Luke Plunkett의 2021년 상위 10개 게임
“나쁜 해를 보냈다. 자비롭게도 아주 좋은 비디오 게임이 있는 나쁜 해입니다." 작년 이맘때 내가 2020년을 조금이나마 낙관적으로 끝내려고 했을 때 했던 말이다 . 웜. 2021년은 훨씬 더 나쁠 것으로 밝혀졌습니다. 당시에는 "아주 좋은 비디오 게임"도 많지 않았기 때문입니다.
지금 은 아주 좋은 비디오 게임 이 있다고 말할 때가 아닙니다 . 이것은 내 관점에서 내 취향을 기반으로 한 목록입니다. 그리고 제가 즐겨하는 게임에 관해서는 2021년은 역사적으로 불모의 해였습니다. 나는 진정으로 나를 사로잡았고 , 근무 시간 외에 밤과 주말에 게임을 하게 했고, 이전 Luke의 올해의 게임 우승자들처럼 나를 끌어들인 단 하나 의 게임을 기억하지 못합니다 .
대신 내가 가장 많은 시간을 보내길 고대하던 게임들이 시장에 산산조각이 났기 때문에 실망이 거듭된 한 해였습니다. Assassin's Creed Valhalla의 확장팩
은 계속해서 나왔고 Ubisoft Formula에 대한 마지막 인내심을 깨뜨렸습니다(이 타워로 이동 -> 지도 노출 -> 임무 잠금 해제). 내가 Far Cry 6 시리즈의 이전 게임이 내 연말 목록을 편안하게 만들었음에도 불구하고 내가 Far Cry 6 을 조금 즐기지 않은 이유를 설명할 수 있습니다 . 그리고 2001년 게임처럼 2021년의 지루한 오픈 월드로 치장한 Halo: Infinite 에서 바로 튀어나온 이유일 수도 있습니다 .
다음 은 제가 몇 년 동안 가장 기대하는 게임 인 Humankind 입니다. 나는 일반적으로 다가오는 비디오 게임에 대해 흥분하지 않지만, 그것은 나에게 절대적으로 완벽해 보였습니다. 그제서야 도착했고 그렇지 않았습니다 . Battlefield 2042 는 굉장할 때 끔찍 하지만 그렇지 않을 땐 미완성 쓰레기입니다. 내 죄책감 중 하나인 스포츠 게임조차도 매우 나쁜 한 해를 보냈습니다. Konami의 PES 시리즈는 비참한 브랜드 이름으로 자신의 무덤을 팠습니다 . NBA 2K 는 이제 지옥의 7단계에 살고 있고 FIFA 는 그냥 지쳤습니다.
이것이 낙제였다면 죄송합니다. 이것은 모든 것이 얼마나 망했는지에 대한 요약이 아니라 올해 최고의 게임을 축하하기 위한 것입니다. 그러나 저에게 2021년은 이러한 실망감 으로 정의 되었습니다. 우리는 힘든 시기를 살고 있으며 때때로 상황에 대해 낙담하고, 비디오 게임이 항상 영구적으로 개선될 수는 없으며 상황이 항상 훌륭 할 수는 없음을 인식하고 재고하는 것이 괜찮다고 생각합니다 .
팬데믹은 게임 개발에 큰 타격 을 주었습니다. 잠시 동안 삶이 정상으로 돌아왔다고 생각할 수는 있지만 게임을 만드는 데는 몇 년이 걸리고 2021년에 출시되는 모든 단일 타이틀은 어느 시점에서 영향을 받았습니다. 일반적인 개발 파이프라인에 대한 심각한 도전. 저는 이와 같은 게시물에서 이것을 인식하는 것이 중요하다고 생각합니다. 좋은 점과 함께 나쁜 점에 대한 매우 좋은 이유가 있다는 것을 이해하는 것입니다. "오, 올해는 게임이 많지 않았습니다 . "
어쨌든! 충분한 우울증과 실망. 올해도 여전히 좋은 비디오 게임을 몇 개 했으니 이 우울함에서 벗어나 아래에서 축하합시다. 특별한 순서는 없지만 여기에서 "승자"가 절대적으로 필요하다면 내 올해의 게임은 Lost Judgment 였습니다 . 그 이유는 다음과 같습니다.

나는 그것을 이해합니다. 완전히 망가졌고 이 게임이 전염병, 파산 관리 또는 둘 다의 손에 크게 고통을 받았는지 모르겠습니다. 하지만 한 가지 제대로 된 것은 바로 이 거대한 128인 전투가 제가 여기 온 이유 입니다.

출시된 지 얼마 되지 않아 목록에 이름을 올리기에는 매우 늦은 경쟁자였습니다! 이 확장팩은 매우 조용히( 얼마나 적절한지 ) 착륙하여 우리 시대의 위대한 잠입/전술 게임 중 하나에 완전히 새로운 임무를 가져왔습니다. Desperadoes 3 가 내 의식의 배경으로 희미해지기 시작 하면서 이것은 누구도 Mimimi Games보다 이 일을 더 잘 할 수 없다는 것을 시기적절하게 상기시켰습니다.

저는 이 Forza 게임을 대부분 해왔고 항상 재미있었지만 항상 이상하게도 일회용이었습니다. 레이싱, 설정, 선명한 영상 등의 몇 가지 이유로 인해 Far Cry 와 같은 문화 관광 상품이 조금 남아 있기는 하지만 마침내 이 게임은 돌파구가 된 것 같습니다 .

나는 현실에서 이사하는 것을 싫어하고, 다시는 하고 싶지 않다. 하지만 Unpacking 에서 집을 옮기는 것을 좋아 하고 게임을 검토한 후 여러 번 연속으로 했습니다. 모든 것을 제자리에 두려는 그 주장은 특정 공간에서 약간의 격자무늬를 얻을 수 있지만 전체적으로 개체의 범위 내에서 플레이어에게 자신의 이야기 를 말할 수 있는 공간을 제공하면서 이야기를 전달할 수 있는 방식 입니다. - 배치 게임은 대단한 성취였습니다.

이 게임 의 나머지 부분은 단순히 마법 같은 경험이기 때문에 이 게임의 도보 섹션이 너무 끔찍하다는 것은 정말 실망스럽 습니다 . Breath of the Wild의 가장 외로운 순간에 대한 많은 추억을 뫼비우스의 상징적인 만화 스타일 처럼 불러일으키는 Sable 은 목적지가 여기에서 진정한 스타이기 때문에 목적지가 더 중요하지 않은 게임입니다.

나는 일반적으로 게임에서 내 엉덩이를 차는 것을 즐기는 사람이 아니지만 , 올해 초 에 말했듯이 Highfleet 은 가능한 최선의 방법으로 이를 수행합니다. 마지막으로 플레이한 지 몇 달이 지났지만 여전히 그것에 대해 많이 생각합니다. 특히 Dune 에 대한 생각 도 여전히 마음에 듭니다.

Mini Metro 가 했던 목적의 명확성은 없었지만 테마와 고속도로 자체의 개념에 대한 부드러운 비판은 여기에서 호소력의 일부에 불과했습니다. 대부분 이것은 Dinosaur Polo Club의 세심한 퍼즐 디자인을 더 많이 즐길 수 있는 좋은 방법일 뿐입니다. 각 챌린지를 플레이어가 가장 거친(이동) 아이디어를 그릴 수 있는 캔버스로 표시할 수 있습니다.

나는 도시를 건설하는 것을 좋아합니다. 저는 보드 게임을 좋아합니다. 나는 쉬는 것을 좋아한다. 나는 멋져 보이는 것을 좋아한다. 그래서 나는 Dorfromantik 을 아주 좋아하게 되었습니다 .

저는 Yakuza 게임을 너무 좋아해서 게임 중 하나가 떨어질 때마다 제 개인 GOTY의 자동 경쟁자가 됩니다. 나는 특히 Lost Judgment 를 좋아 했는데, 왜냐하면 교차로에 있는 전체 프랜차이즈와 함께 그것이 동시에 오래된 것과 새로운 것 모두에서 최고 였기 때문입니다 .

잠깐, 2021년이 얼마나 지났을까? 히트맨 3 가 올해 나왔 나요? 예수 그리스도.
글쎄, 그것은 적어도 이 목록에 대한 좋은 소식입니다. 왜냐하면 지난 몇 번의 릴리스와 마찬가지로 이것은 긴장된 잠입 액션과 진정으로 재미있는 퍼즐을 결합하여 살인적인 복장을 하는 환상적인 연습 이었기 때문 입니다. 차려입고 살인과 관련된 퍼즐. 그 중 최고는 포도 압착기와 관련이 있지만 베를린 수준 전체도 기억에 오래 남을 것입니다.