많이 그리웠던 게임 아빠에게 보내는 아버지의 날 찬사

Jun 16 2024
휴 워커는 스카이림과 치과, 아빠 역할을 정말 잘했어요

우리 아버지는 대부분의 사람들이 비디오 게임이 있다는 것을 알기도 전에 비디오 게임을 하셨습니다.

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내 생각에 우리는 1979년에 오프 브랜드 Atari 2600을 구입한 것 같습니다. 이것은 사실 확인이 절실히 필요하지만 결코 그렇게 할 수 없는 매우 많은 세부 사항 중 하나입니다. 왜냐하면 2016년에 나의 아버지 휴 워커(Hugh Walker) 가 66세의 나이로 예기치 않게 보도에 쓰러져 숨졌기 때문입니다. 아버지는 친구 집에서 아침 식사를 하고 집으로 걸어가던 중이었는데 더 이상 그렇지 않았습니다. 그리고 그와 함께 세계사의 모든 세부사항에 대한 백과사전적 정보와 1980년대 영국 게임 개발 현장에 대한 법의학 지식이 거의 70년 동안 축적되었습니다.

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우리 아버지는 여러 면에서 꼭 껴안고 싶은 장난감 같았지만, 특히 아버지의 등에서 튀어나온 긴 끈에 달린 은유적 고리가 있었는데, 이를 당기면 숨이 막힐 정도로 정보가 풍부하고 재미있는 지식이 쏟아져 나왔습니다. 항상 독백이었지만 일반적으로 들을 만한 가치가 있었습니다. 1500년대 왕실의 격동에 대해 우연히 뭔가를 촉발했을 수도 있지만, 영화 라이선스 전문가인 Ocean Software의 기원일 수도 있고, 레벨 9의 개발자들과 친구가 된 개인적인 일화일 수도 있습니다. Jewels of DarknessIngrid Strikes Back 과 같은 텍스트 모험 .

1981년에 휴 워커(Hugh Walker)는 최초의 저렴한 대량 생산 가정용 컴퓨터인 ZX-81을 구입했습니다. 1982년 그는 잡지 리뷰를 위해 시험판 ZX Spectrum 48K를 보냈습니다. 1984년에 그는 Warlock 이라는 잡지의 " 입력 " 게임을 출판했습니다 . (이것이 최초의 로그라이트라는 점을 강력하게 주장할 수 있습니다.) 그는 정기적으로 Adventure Probe 라는 영국의 인기 팬진에 기고했습니다 . 게임에서). 나는 그가 아직 출시되지 않은 텍스트 어드벤처의 플레이 테스트를 도운 것을 기억합니다. 그리고 그는 ECTS 와 같은 대규모 게임 이벤트에서 많은 선물을 들고 돌아왔습니다 . 그가 컴퓨터를 다루지 않았고 게임 산업과 아무 관련도 없다는 사실을 알게 되면 모든 것이 훨씬 더 이상해집니다. 그는 NHS 치과의사였습니다(돈을 많이 받지 못하는 치과 의사였습니다). 컴퓨터와 게임은 단순한 취미였습니다.

저는 1977년에 태어났기 때문에 컴퓨터가 처음 집에 들어왔을 때 학교에 다니지도 않았습니다. 아버지의 연줄 덕분에 저는 11살 때 처음으로 비디오 게임을 리뷰하게 되었습니다. 지금 제 직업으로는 '슈퍼'와 '영웅' 부분을 제외한 엉망진창 슈퍼히어로 이야기입니다. 물론 게임에 둘러싸여 자라는 것은 지금으로서는 상상할 수 있는 가장 일반적인 일이지만 당시에는 훨씬 더 드물었습니다.

게임은 아버지와의 관계에서 중요한 부분이었습니다. 그가 겁을 먹을 수 있다는 것을 처음 알았던 것은 FTL의 1987년 RPG인 던전 마스터(Dungeon Master) 의 레벨 13에서 그가 용과 싸울 때 마우스로 손을 흔드는 것을 보면서였습니다 . 그는 UFO: Enemy Unknown 게임 도중에 내가 한 번 가보라고 애원했을 때 나에 대한 엄청난 관용을 보여줬고 , 내가 아케이드 게임처럼 플레이하고 싶었기 때문에 그의 팀 전체를 죽이곤 했습니다. 나는 그의 옆에 앉아 그가 1991년 오리지널 문명을 플레이하는 것을 지켜보며 밀 가격을 계산하거나 그 지루한 게임을 하게 만드는 것보다 전쟁을 시작하라고 그를 괴롭힐 때 그의 거대하고 설명할 수 없는 인내심을 배웠습니다.

거대한 게임 분열

제가 어린 시절을 보내면서 게임도 성장했습니다. 검은 화면의 흰색 텍스트에서 조잡한 이미지를 얻었고, 전체 게임은 이 움직이는 스프라이트로 만들어졌습니다. 그리고 내가 십대가 되면서 비디오 게임은 전통과 마찬가지로 내가 아버지로부터 일탈하는 방식을 매우 적절하게 표현했습니다. 모험은 그래픽 모험과 RPG로 진화하면서 다양해졌습니다. 나는 왼쪽으로 갔고 그는 오른쪽으로 갔다. 나는 모든 Sierra 및 LucasArts 게임과 그 모조품(물론 FPS 게임도 포함)을 모두 플레이하면서 그의 486 PC를 차지했는데, 내가 취침 시간에 자비롭게 그의 컴퓨터를 그에게 돌려줄 때까지 그는 그 컴퓨터에 둘러싸여 앉아 있었습니다. 그는 던전을 계속 탐험하면서 네모난 종이에 손으로 그린 ​​지도를 그렸습니다. SSI의 Advanced Dungeons & Dragons 게임은 Betrayal At KrondorLands of Lore 와 같은 냉철한 고전 게임과 함께 합리적인 것보다 훨씬 더 많은 것을 그를 사로잡았습니다 .

크론도르의 배신은, 음, 제가 상상했던 것만큼 잘 견디지 못했습니다.

하지만 우리는 교차 트랙의 슬롯카처럼 여전히 교차했습니다. 충돌은 우리 둘 다 동시에 같은 게임을 하고 싶었을 때 발생했습니다. 아버지의 빛나는 새 PC용으로 우리가 구입한 첫 번째 게임인 역대 최고의 Looking Glass 타이틀인 Ultima Underworld II 의 경우도 확실히 그랬습니다. (2MB의 RAM을 모두 한계까지 밀어붙였습니다.) 하지만 무엇보다도 아버지는 모호한 퍼즐에 인내심을 잃었고, 저는 물약을 혼합하는 데 인내심을 잃었습니다. 내가 RPG를 재발견하게 된 것은 BioWare가 ( Baldur's Gate 와 함께) 유연성을 발휘하기 시작한 후에야 이 장르가 아버지의 관심을 잃었을 때였습니다.

그에게 고맙게도 The Elder Scrolls는 결코 사라지지 않았습니다. 그는 모드 설치 방법을 배우지 않은 채 그 모든 것을 좋아했습니다. 그리고 그는 스카이림 만큼 사랑한 사람도 없었습니다 . 그가 죽은 후 내가 해야 했던 관리 작업 중 하나는 그의 Steam 계정에 여전히 로그인되어 있는 그의 PC를 정리하는 것이었습니다. 그는 Skyrim 에서 수백 시간을 보냈습니다 . X-COM: UFO Defense 의 “기록상 1,263시간”은 그가 백그라운드에서 실행을 꽤 자주 놔뒀을 수도 있음을 시사합니다. 비디오 게임은 35년 동안 그에게 영구적인 동반자였습니다(아마도 어머니도 함께 추가해야 할 것 같습니다).

우리 아버지는 좋은 분이셨어요. 진실 중 하나입니다. 그는 정상이었고, 엉망이었고, 때때로 나쁜 선택을 했으며(그는 아미가 대신 아타리 ST를 구입했습니다), 그와 나는 불안과 정신 건강으로 비슷한 어려움을 겪었습니다. 하지만 그는 정말 좋은 사람이었고, 가난한 사람들을 위해 싸울 줄 알았고, 자신의 편견을 인식하면 마음을 바꿀 수 있었고, 주변 사람들에게도 자신이 사랑받고 있다는 사실을 알릴 수 있었습니다. 그는 자신의 도덕성에 확고한 기반을 갖고 있었고, 나는 그가 나를 위해 있어주고 내 편이 되어준다는 것을 알았습니다.

나는 그가 죽기 불과 1년 전, 그리고 그가 은퇴하기 바로 직전인 2015년을 매우 강하게 기억합니다. 그는 내가 그를 필요로 할 때 바로 옆에 있었던 훌륭한 예입니다. 그날 나는 악명 높은 게임 개발자 Peter Molyneux와의 다소 악명 높은 인터뷰를 발표했습니다 . Molyneux가 결코 Kickstarter 지원 게임 Godus 를 끝내지 않을 것이며 Curiosity 우승자 Bryan Henderson 과의 약속을 이행하지 않을 것이라는 것이 명백해진 직후였습니다 . 저는 그 사람에게 책임을 묻고 싶었습니다.

인터넷의 반응은 예상대로 컸으며, 인터뷰 자체에서 Molyneux가 제기한 거의 모든 주장이 사실이 아닌 것으로 입증되었음에도 불구하고 심각한 반발이 있었습니다. 나는 트위터와 이메일, 웹사이트를 통해 가장 끔찍한 학대를 받으며 하루를 보냈습니다. 동시에 나는 치통이 심했고 아이러니하게도 전국을 가로질러 부모님이 살고 있고 몰리뉴가 있는 길퍼드까지 여행해야 했습니다. 그리고 아빠는 방금 이해했습니다. 그는 내가 옳은 일을 했고, 내가 진실과 공정을 옹호했다는 것을 알았고, 그 점을 나에게 분명히 밝혔습니다. 그는 나를 안아주었고 내가 안전하다고 느끼게 해주었습니다. 그는 또한 내 이빨도 고쳤습니다.

그가 갑작스럽게 세상을 떠날 때까지 우리는 비디오 게임에 관해 이야기를 나눴습니다. 아빠는 나이가 들수록 관심이 줄어들었고, 점점 늘어나는 장르에 대한 관용도 줄어들었습니다. Elder Scrolls를 너무나 좋아했음에도 불구하고 그는 Fallout 34 에서 튕겨져 나갔습니다 . 나는 똑같은 5개의 게임을 반복해서 플레이하는 것에 대해 그를 놀리고 싶습니다. 특히 그가 불가능한 완벽한 경로를 찾을 때까지 Civ 와 같은 게임을 끝없이 다시 시작하는 습관에 대해 놀리고 싶습니다. 그는 적시에 저장한 물약으로 가득 찬 배낭을 메고 모든 RPG를 마친 다음 다시 시작하고 똑같은 일을 다시 하는 그런 사람이었습니다.

하지만 우리는 마지막으로 한 번 겹쳤습니다. 그것은 강력한 던전 마스터를 기리기 위해 만들어진 전통적인 던전 크롤링 RPG인 완전히 멋진 Legends of Grimrock 이었습니다 . 너무 완벽해서 우리 둘 다 1987년에 가졌던 추억, 그가 부엌 카운터에 앉아 Atari ST에서 그 게임을 했던 기억을 떠올리게 했고, 9살 난 나는 경외심을 가지고 지켜보고 있었습니다.

나는 Grimrock 의 초기 리뷰 사본을 플레이하고 있었는데 , 아빠도 플레이할 수 있도록 사랑스러운 개발자인 거의 인간이 나에게 두 번째 사전 출시 Steam 코드를 보내도록 했습니다. 그런 다음 나는 그에게 RPS 에 대한 글을 쓰도록 의뢰했고 , 이는 A Dad In A Dungeon 이라는 일련의 완전히 불쾌한 기사로 이어졌습니다 .

아빠가 정말 그리워요. 분명히 나는 ​​아버지가 그립고, 아버지와 전화로나 밤 늦게까지 말도 안 되는 이야기를 나눌 수 있었던 것이 그리워요. 그리고 아버지가 가지고 있던 방대한 양의 지식이 상실된 것을 한탄합니다. 하지만 무엇보다도 나를 집으로 데려오는 것은 비디오 게임입니다. 그는 스타필드를 연기했을 것이다 . 그는 나보다 그것에 대해 훨씬 더 많은 인내심을 가지고 있었을 것이고, 아마도 그 끔찍한 시작을 지나서 그것을 고수하도록 나에게 동기를 부여했을 것입니다. 그는 Amazon의 Fallout을 보았지만 자신이 게임을 시작하지 않은 이유를 나에게 반복해서 설명하지 않고서는 그것에 대해 논의할 수 없었습니다. 무슨 이유에서인지 Firaxis는 죽은 뒤에도 Civilization 게임을 계속 만들었는데 , 제게는 전혀 이해가 되지 않는 일입니다. 아빠가 VI를 플레이할 생각이 전혀 없는데 왜 그들은 VI를 가지고 고민했습니까? 나는 전화를 들고 그에게 더 이상 멍청한 짓을 하지 말고 Baldur's Gate 3를 플레이하라고 조르고 싶습니다 . 그리고 그거 알아? 나는 그가 Dragon Age: Origins를 플레이한 적이 있는지 전혀 기억하지 못하며 문자 그대로 알아내기 위해 할 수 있는 일이 없습니다.

이 구불구불하고 형체 없는 것으로부터 누군가가 무엇을 얻길 바라는가? 솔직히 말해서 우리 아빠는 좋은 사람이었다는 걸 알게 됐어요. 그는 사람들이 알 자격이 있습니다. 그리고 그런 사람은 결국 떠나가는데, 흔히 아주 갑자기 떠나는 경우가 많습니다. 알만한 가치가 있습니다. 고마워요 아빠. 행복한 아버지의 날.

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