닌텐도가 만든 최고의 컨트롤러인 GameCube WaveBird가 그리워요

Jan 26 2022
비디오 게임 산업은 한 쌍의 일치하는 아날로그 조이스틱, 방향 패드, 4개의 동작 버튼 및 상단에 어깨 트리거가 있는 컨트롤러의 표준 설계에 어느 정도 정착했습니다. PlayStation DualShock 컨트롤러가 대중화한 디자인이지만 Nintendo가 GameCube WaveBird에서 완벽하게 실행되었다고 진심으로 느끼는 디자인입니다.

비디오 게임 산업은 한 쌍의 일치하는 아날로그 조이스틱, 방향 패드, 4개의 동작 버튼 및 상단에 어깨 트리거가 있는 컨트롤러의 표준 설계에 어느 정도 정착했습니다. PlayStation DualShock 컨트롤러가 대중화한 디자인이지만 Nintendo가 GameCube WaveBird에서 완벽하게 실행되었다고 진심으로 느끼는 디자인입니다.

스마트폰과 PDA 제조사들이 휴대용 컴퓨터를 여전히 사용할 수 있는 주머니 크기의 기기로 축소하기 위해 생각할 수 있는 모든 이상한 하드웨어 디자인을 시도했던 iPhone 이전처럼 콘솔 제조사들이 3D 게임과 상호 작용하는 완벽한 방법을 찾기 위한 시도에서 비디오 게임 컨트롤러.

PC의 비디오 게임은 콘솔보다 훨씬 이전에 3D가 되었으며 완벽하지는 않았지만 마우스와 키보드는 3D 공간에서 캐릭터나 차량을 탐색하는 데 매우 효과적인 방법이었습니다. 문제는 대부분의 PC가 있는 책상에서 마우스와 키보드를 사용하기 쉽지만 플레이어가 일반적으로 컨트롤을 손에 들고 소파에 주저앉는 콘솔에는 열악한 솔루션이라는 것이었습니다.

1994년 12월 일본에서 출시된 오리지널 PlayStation은 거실에 3D 그래픽을 가져온 최초의 콘솔이었지만, 이전 세대의 16비트 게임패드를 연상시키는 컨트롤러와 함께 배송되었습니다. D 패드. 비디오 게임 시장에서 성공적인 실험과 실패한 실험 의 오랜 역사를 가진 회사인 Nintendo 는 N64용 아날로그 스틱 컨트롤러를 포함하는 최초의 콘솔 제조업체로, Super MarioThe Legend of Zelda 와 같은 상징적인 게임을 3D 로 재도입했습니다. 제도법. (N64의 컨트롤러는 또한 두툼한 Rumble Pak 부착물을 사용하여 1997년에 진동력 피드백 기능을 최초로 획득했습니다.)

플라이트 스틱을 사용하여 PC에서 Microsoft Flight Simulator 와 같은 게임에 많은 시간을 로그인한 저는 N64가 나왔을 때 아날로그 컨트롤이 낯설지 않았습니다. 방향뿐만 아니라 캐릭터의 움직임 속도를 제어할 수 있다는 장점이 있습니다. 그리고 N64의 세 갈래 컨트롤러가 컨트롤러 디자인의 정점으로 되돌아가지 않았기 때문에 나는 확실히 혼자가 아니었습니다.

N64가 출시되고 1년 후인 1997년에 Sony는 PlayStation 콘솔용 DualShock 컨트롤러를 출시했습니다. 이 컨트롤러는 그때부터 콘솔 컨트롤러의 일반적인 모습을 어느 정도 정의하게 되었습니다. 여기에는 하나가 아닌 두 개의 아날로그 스틱이 포함되어 있습니다. 하나는 캐릭터나 차량을 제어하기 위한 것이고 다른 하나는 게임의 3D 카메라를 제어하기 위한 것입니다. 원래 PlayStation이 1억 2백만 개 이상의 콘솔을 판매했음을 감안할 때(Nintendo는 3,300만 N64 바로 아래로 이동) DualShock 컨트롤러는 최신 Sony 콘솔과도 호환되었으며 역대 가장 인기 있는 컨트롤러 중 하나로 남아 있지만 Nintendo는 DualShock을 개선했다고 생각합니다. 게임큐브와 함께.

문자 그대로 큐브인 GameCube는 카트리지 대신 디스크를 사용하는 Nintendo의 첫 번째 콘솔이었으며 비디오 게임 역사상 가장 화려한 마케팅 활동 중 하나에 힘입어 오리지널 Microsoft Xbox가 출시된 지 3일 만에 북미에서 출시되었습니다. GameCube는 그 자체로 나쁜 콘솔은 아니었지만 Super Mario SunshineThe Legend of Zelda: The Wind Waker 와 같은 기억에 남는 Nintendo 타이틀을 선보였으며 Microsoft가 2,400만 대의 Xbox를 판매한 것과 비교하여 2,200만 대 이상을 판매했습니다. 닌텐도의 기준은 가출한 성공과는 거리가 멀었다. 그러나 완벽한 컨트롤러라는 하나의 구속 기능이 함께 제공되었습니다.

Nintendo의 첫 번째 무선 컨트롤러는 확실히 두툼하고 AA 배터리 한 쌍에 의존했지만 컨트롤러 케이블과 작별을 고하기에는 치러야 할 작은 대가였습니다.

Nintendo가 The Legend of Zelda: Wind Waker 를 스위치로 가져오기를 기다리다 지친 후, 지난 주에 나는 내 원래 GameCube 하드웨어를 파헤쳤고 내가 WaveBird 컨트롤러를 얼마나 사랑했는지, 그리고 여전히 그렇게 생각하고 있습니다. 2002년 GameCube가 나온 지 1년 후, WaveBird는 무선 연결을 특징으로 하는 최초의 현대식 컨트롤러입니다. 표준 GameCube 컨트롤러와 거의 비슷하게 생겼지만 뒷면에 무선 RF 하드웨어와 AA 배터리 한 쌍을 고정하기 위한 큰 돌출부가 있으며 콘솔에 연결하려면 포함된 동글이 필요했습니다.

WaveBird의 고유한 동작 버튼 레이아웃은 항상 A 버튼 위에 엄지손가락을 유지하면서 B, X 및 Y 버튼에 쉽게 액세스할 수 있도록 합니다.

다소 투박하고 까다로웠지만 마침내 긴 전선 없이 콘솔을 플레이할 수 있게 되면서 WaveBird는 완전히 업그레이드할 가치가 있었습니다. (Xbox는 360이 2005년에 도착할 때까지 무선 컨트롤러를 얻지 못했고 PlayStation 팬은 PS3와 Sixaxis가 출시되는 2006년까지 기다려야 했습니다.) 그리고 무선이 편리했던 만큼 나도 무덤에 갈 것입니다. GameCube 컨트롤러와 WaveBird의 버튼 및 조이스틱 레이아웃이 절대적으로 완벽하다고 믿습니다. 4개의 액션 버튼 레이아웃은 최신 컨트롤러에서 사용하는 것보다 훨씬 직관적이어서 엄지손가락으로 중앙 A 버튼을 쉽게 굴려 주변 B, X 및 Y 버튼을 칠 수 있으며 저는 캡리스의 팬입니다. 카메라 조정에 사용되는 두 번째 아날로그 스틱.

GameCube에서 내가 가장 좋아하는 게임 중 하나는 출시 타이틀인 Wave Race: Blue Storm 이었습니다. N64의 Wave Race 64 의 속편이었습니다 . N64 버전은 저에게 그다지 도움이 되지 않았지만 GameCube 버전은 제트 스키에서 파도를 뚫고 부서지는 느낌을 훌륭하게 재현했으며 컨트롤러가 마침내 내 손의 연장선처럼 느껴졌기 때문이라고 확신합니다. WaveBird의 독특한 레이아웃이 실제로 빛을 발한 곳은 James Bond 007: Nightfire 와 같은 게임에서였습니다 . GoldenEye 007 의 영적 후계자가 아닙니다.많은 사람들이 그렇게 되기를 바랐지만 멀티플레이어는 버튼 콤보의 영리한 사용을 통해 나와 형제들이 건물 사이를 쉽게 앞뒤로 이동할 수 있는 그래플링 건을 포함하여 몇 가지 독특한 무기의 이점을 얻었습니다. 그러나 GameCube 컨트롤러를 게임 하드웨어의 상징적인 부분으로 굳건히 한 것은 Super Smash Bros. Melee 였으며, 콘솔이 출시된 지 며칠 만에 게임이 출시됨에 따라 개발자가 컨트롤러 디자인에 영향을 미치지 않았다고 상상하기 어렵습니다. 콤보 및 기타 동작을 수행하기 위해 엄지손가락이 버튼에서 버튼으로 얼마나 쉽게 움직이는지를 감안할 때.

GameCube의 상대적 실패 이후, 2006년 Nintendo의 후속 조치는 틀림없이 회사의 가장 위험한 실험 중 하나였지만 Wii는 부인할 수 없는 히트를 쳤고 결국 거의 1억 2백만 대의 콘솔을 판매했습니다. 이전 GameCube 게임 및 컨트롤러와 모두 호환되었지만 Wii는 혁신적인 Wiimote 및 Nunchuck 컨트롤러를 통해 새로운 세대의 모션 제어 게임을 도입했으며 Wii U와 심지어 오늘날의 Switch까지 Nintendo의 초점으로 남아 있습니다.

그러나 GameCube 컨트롤러와 WaveBird는 잊혀지지 않았습니다. 두 개의 아날로그 스틱의 비대칭 레이아웃은 여전히 ​​Microsoft에서 Xbox 컨트롤러용으로 사용하고 Nintendo에서 Switch의 Pro 컨트롤러용으로 사용하고 있으며, 다시는 유선으로 컨트롤러를 사용해야 하는 것을 상상하기 어렵습니다. GameCube 컨트롤러는 경쟁이 치열한 Smash Bros 사이에서도 여전히 선호되는 제품 입니다. 닌텐도는 2018년에 닌텐도가 스위치와 슈퍼 스매시 브라더스 얼티밋 과 함께 쉽게 사용할 수 있도록 USB 케이블로 게임큐브 컨트롤러를 재출시하기까지 했을 정도로 오늘날까지도 많은 관심을 받고 있습니다 .

그러나 이는 Nintendo가 Switch Pro Controller 및 Joy-Cons에 대해 보다 전통적인 버튼 레이아웃을 사용하는 이유를 설명하는 데도 도움이 됩니다. WaveBird의 레이아웃은 Super Smash Bros. Melee 와 같은 게임에서 뛰어났지만 A, B, X 및 Y 버튼을 모두 같은 크기로 만들면 게이머가 시스템에서 시스템으로 전환하는 것이 더 중립적이고 더 쉽게 느껴집니다. 확실히 여전히 Microsoft, Sony 또는 Nintendo에 충성하는 콘솔 애호가가 있지만 여러 게임 시스템을 집에 기꺼이 환영하는 사람도 많이 있습니다. 일반 버튼 레이아웃의 컨트롤러는 이러한 접근 방식을 장려하여 쉽게 뛰어 넘을 수 있습니다. 시스템에서 시스템으로.

스위치의 프로 컨트롤러와 Xbox 시리즈 X|S 컨트롤러의 차이를 느끼기 어렵다는 점이 다소 아쉽습니다. 조금. Nintendo는 이상하고 자신의 일을하려고 할 때 최고이며, GameCube 컨트롤러는 그렇게 탄생했습니다. 큐브 모양의 콘솔은 특별히 기억에 남아 있지 않을 수도 있지만 Nintendo가 만든 최고의 컨트롤러를 가져왔을 때 GameCube를 실패라고 부르기는 어렵습니다.