Playstation Inventor는 Metaverse가 형편없다고 생각합니다.

Jan 21 2022
메타버스의 개념은 지난 1년 동안 Big Tech 회사에서 패션 브랜드, 심지어 데이트 앱에 이르기까지 수많은 지지자를 얻었습니다. 그러나 주요 기술 거물 중 한 명인 PlayStation 발명가 Ken Kutaragi는 그렇게 확신하지 못합니다.

메타버스의 개념은 지난 1년 동안 빅 테크 기업 에서 패션 브랜드 , 심지어 데이트 앱 에 이르기까지 수많은 지지자를 얻었습니다 . 그러나 주요 기술 거물 중 한 명인 PlayStation 발명가 Ken Kutaragi는 그렇게 확신하지 못합니다.

블룸버그와 의 인터뷰 에서 71세의 게임 전설은 메타버스가 현재 가상 세계에서 "준 현실"처럼 보이는 것으로 홍보 되고 있다고 설명했습니다.

"진짜 자신이 아니라 세련된 아바타가 되고 싶나요?" 쿠타라기가 물었다. "기본적으로 익명의 게시판 사이트와 다르지 않습니다." Kutaragi는 그의 이전 회사가 새로운 고성능 게임 웨어러블 을 개발 하는 과정에 있다는 보고에도 불구하고 가상 현실 헤드셋의 팬이 아닙니다 . “헤드셋은 현실 세계에서 당신을 고립시킬 것이고 나는 그것에 동의할 수 없습니다.”라고 Kutaragi가 말했습니다. “헤드셋은 단순히 성가시다.”

동시에 Kutarag는 보다 실용적인 관점에서 메타버스의 개념에 접근하는 새로운 회사에 대해 적극적으로 작업하고 있습니다. Kutaragi의 새 회사인 Ascent Robotics는 실제 개체를 컴퓨터가 읽을 수 있는 데이터로 변환하는 데 도움이 되는 시스템을 만들려고 합니다. 실제로, 이는 로봇을 만들고 소프트웨어를 적용하여 이러한 자동화 장치가 간단한 작업을 수행하는 데 더 나은 장비를 갖추도록 하는 것을 의미합니다.

이 회사는 "Ascent Pick" 제품에 대한 비디오 에서 트레이에서 구성 요소를 빠르고 정확하게 잡는 로봇 팔을 보여줍니다. 회사는 특정 AI 애플리케이션을 사용하여 사람이 대상에 라벨을 붙일 필요 없이 시스템이 작동할 수 있다고 주장합니다.

Ascent는 자사 기술이 "비용을 낮추고" "제조 라인의 생산성을 극적으로 증가"시킬 수 있다고 주장합니다. Bloomberg에 따르면 Ascent는 현재 소매 및 물류 고객을 대상으로 하며 궁극적인 목표는 인간이 지루한 육체 노동에 참여하지 않도록 하는 것입니다. Tesla 봇 에 대한 Elon Musk의 비전을 생각해 보십시오 . 그러나 스판덱스는 적고 실제 사용은 더 많습니다.

Kutaragi는 미래를 내다보며 홀로그램과 같은 이미지를 통해 현실 세계에서 데이터를 생성할 수 있는 현실을 상상한다고 말했습니다. 언젠가 Kutarag는 쇼핑객이 전자 상거래 회사의 홀로그램을 볼 수 있을 것으로 믿고, 지나가는 행인 이 쇼핑을 하기 위해 상호 작용할 수 있습니다. 어떻게 보면 메타버스처럼 들리지만 웨어러블을 통해 사람들을 가상 세계로 끌어들이는 것이 아니라 이 경험은 인터넷을 물리적 세계로 내보내는 것입니다. 불행히도 누구나 상상할 수 있는 모든 미래는 광고로 시작하고 끝나는 것처럼 보입니다.

Kutaragi는 메타버스의 유토피아적 매력에 의문을 제기하는 기술 산업의 유일한 주요 플레이어가 아닙니다. 작년에 가장 매력적인 현대 증강 현실 기반 초기 메타버스를 제작한 Niantic의 CEO인 John Hanke 는 상상되는 노력 중 일부를 "디스토피아적인 악몽" 으로 묘사 했습니다.

Hanke는 성명 에서 “사회로서 우리는 공상과학 영웅들을 가상의 장소로 탈출시키는 그런 곳으로 세상이 바뀌지 않기를 바랄 수 있습니다.”라고 말했습니다 . "또는 그런 일이 발생하지 않도록 작업할 수 있습니다."