스파이더맨: 노 웨이 홈의 VFX 팀, 빈티지 악당 재현

시각 효과는 MCU 영화의 많은 부분을 차지하지만 스파이더맨: 노 웨이 홈 은 그 부분에서 제외되었습니다. 이전 영화에서 5명의 악당 과 전 스파이더맨 중 2명을 다시 데려오는 것은 꽤 힘든 일이었고 VFX 감독인 Kelly Port는 최근 이 캐릭터를 MCU에 다시 데려오는 과정에 대해 말했습니다.
포트는 이전에 어벤져스: 인피니티 워, 엔드게임, 오리지널 토르 에서 작업했으며 그의 팀은 이 모든 악당을 정의롭게 해야 한다는 것을 알고 있었습니다. 창조적인 측면에서 "각 캐릭터의 뉘앙스에 충실"하는 것이 중요했으며 이전 영화를 참조로 보았습니다. 예를 들어 Spider-Man 2 의 Alfred Molina의 Doctor Octopus 에는 팀이 가져올 참조 사진이 많이 있었습니다. 인형극 사진을 보고 Port의 팀은 촉수를 완전히 CG로 만들 수 있었고 아카이브 사진과 "상당히 일치"한다고 믿습니다. 그는 자랑스럽게도 많은 참조 자료가 더 이상 존재하지 않기 때문에 모든 캐릭터에 대해 그렇게 될 수는 없음을 인정합니다.
악당으로 치면 가장 큰 장애물은 토마스 헤이든 처치(Thomas Haden Church)가 다시 연기한 스파이더맨 3 악당 샌드맨(Sandman)인 것으로 나타났습니다. No Way Home 에서 악당은 대부분의 영화에서 모래 형태 를 하고 있으며 Port는 영화를 작업하기 위해 회사(이들 중 몇몇은 이전에 Spider-Man 영화 에서 일한 적이 있음)를 인터뷰하는 것이 시련이었다는 것을 인정 합니다. 2007년에는 캐릭터를 만드는 기술이 아직 없었기 때문에 캐릭터를 만드는 것이 어려웠습니다. 기술의 발전에도 불구하고 Port 는 Flint Marko의 두 번째 외출에 "집단 외상 후 스트레스 장애"가 있음을 인정 했습니다 . Church는 몇 가지 성능 캡처를 수행했습니다. 수백만 개의 모래 알갱이를 대신하는 시뮬레이션. 처치를 보는 장면에서 팀 은 스파이더맨 3의 대체 테이크를 사용 하여 완전한 CG 버전 에 다시 투영했습니다 .
No Way Home의 내러티브는 악당들이 각각의 스파이더맨과의 절정의 전투에서 빠져나왔다는 것을 의미합니다. (일부 액션 시퀀스에서 악당의 완전한 CG 더블이 만들어지지 않는 한.) Molina는 주름을 제거하고 피부를 조이기 위해 페이셜 트래킹 시스템이 필요했는데, 이는 "시간이 많이" 소요되었지만 그것이 가장 감동적인 것처럼 보였습니다. . Willem Dafoe의 Green Goblin도 노화가 덜되었지만 팀이 얼굴 세부 사항을 사용하고 싶지 않았기 때문에 "매우 최소화"되었습니다. "우리는 원본 사진의 모든 세부 사항을 유지했습니다."라고 Port는 말합니다.
No Way Home 에는 총 2,500개의 VFX 장면이 있으며 대부분은 분명히 액션 시퀀스에서 나옵니다. 3명의 스파이더맨이 Liberty Island의 사나운 5명의 악당과 대결하는 것은 Tom Holland의 의상에 이르기까지 "모두 디지털"이었습니다. 이 시퀀스에서 Spider-Man의 의상을 디지털 Iron Spider 슈트로 교체하는 데 시간이 걸렸기 때문에 Port는 이를 "약간 못 박았다"고 설명합니다. 좋은 점은 Iron Spider 수트가 영화가 끝날 때까지 끝난 것으로 보인다 는 것입니다.
[ 헐리우드 리포터 제공 ]
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