스포츠 중계에서 분석에 대한 불평을 금지하십시오. 더 이상 견딜 수 없습니다.

나는 미국인들이 수학을 싫어한다는 것을 이해합니다. 나는 그 감정에 대체로 공감하며, 소파에 앉아 음식과 음료를 굶주리며 텔레비전에서 빠른 속도로 덩치 큰 사람들이 충돌하는 것을 지켜보면서 쉬는 날 업무를 방해하는 계산을 아무도 원하지 않는다는 것을 이해합니다.
가설적으로, 대수 방정식을 알아내야 하는 것은 NFL 경험을 절대적으로 악화시킬 것이지만, 실제로 경험을 훨씬 더 나쁘게 만드는 것은 분석에 대한 토론입니다. 목요일 밤 축구 에서 Troy Aikman이 "analytics"라는 단어를 말할 때마다 나는 그가 사회 문제에 대한 하프 타임 독백을 제공하는 것을 듣는 것처럼 소름이 돋 습니다.
현대 분석을 수용하는 사람들과 Vince Lombardi가 반세기 전에 코치한 방식으로 게임을 플레이하기를 원하는 사람들 사이에는 항상 약간의 긴장이 있을 것입니다. 2000년대 초반에 축구 코치들은 여전히 공을 패스하면 세 가지만 일어날 수 있고 그 중 두 가지는 나쁘다고 말했습니다. 그 의견이 잘못된 것처럼, 만약 당신이 높은 수준에서 축구에 관여했다면 그것을 가지고 있는 것에 대해 당신을 비난하지 않을 것이지만, 중지해야 할 것은 지난 일요일 NFL Today 에서 있었던 것과 같은 어리석은 대화입니다.
Cowher의 "분석에 의한 마비" 코멘트는 이 말도 안되는 부분을 정말 교묘한 무지로 바꾸어 놓았습니다. 하지만 저는 그 비디오를 본 후 우리 모두가 같은 질문을 해야 한다고 생각합니다. 그들은 무엇에 대해 이야기하고 있었습니까!?
나는 일요일에 경기 후 기자들을 시청하는 데 많은 시간을 보내지 않지만, 경기 후 진행되는 상황을 상당량 듣거나 읽습니다. 그리고 코치가 다음과 같이 결정에 대해 설명하는 것을 본 적이 없습니다. 그것." 내가 들은 것은 Baltimore Ravens의 John Harbaugh 감독 이 일요일 패배 후 4쿼터에 9분도 채 남지 않은 상황에서 터치다운을 득점한 후 2점 전환을 시도하기로 결정한 이유를 설명하는 것이었습니다. “2점 전환에서 이겨야 하기 때문에 그때 그렇게 하는 것입니다. 그래서 당신은 이해합니다. 당신이 그것을 얻거나 일찍 얻지 못한다면, 당신은 당신이 어디에 있고 거기에서 가는지 이해합니다. 얼마나 많은 소유물이 필요하고 무엇을 해야 하는지.”
그것은… 많은 의미가 있습니다. 4쿼터의 절반 이상이 남은 상황에서, 그 시점에서 2점 전환 시도를 놓치는 것이 낫고, 경기를 이기기 위해서는 2점이 여전히 필요하다는 것을 알고, 1분도 채 남지 않은 상태에서 2점을 노리는 것보다 변환하고 갑자기 게임이 거의 끝났습니다.
Steelers는 목요일에 미네소타 바이킹에게 패하면서 비슷한 결정을 두 번 내렸습니다. 터치다운 후 2개의 소유물을 다운시킨 그들은 12분도 채 남지 않은 상황에서 2점 전환을 시도하고 놓쳤습니다. Mike Tomlin 코치는 미디어에 자신의 팀이 연장전에서 승리하기에는 스크리미지 라인에서 " 너무 가늘다 " 고 느꼈기 때문에 그런 상황에서 2번을 선택했다고 말했습니다 .
뭔지 맞춰봐? Vikings가 바로 다음 소유권에 골을 넣었음에도 불구하고 거의 효과가있었습니다. 스틸러스는 4분 남짓 남겨둔 채 터치다운으로 득점해 2점슛을 시도했다. 그들은 나중에 Vikings의 12야드 라인에서 시간이 만료됨에 따라 불완전한 패스로 끝나는 최종 드라이브를 갖게 될 것입니다.
지난 주 Jarrett Bell의 USA Today 칼럼 에서 명예의 전당 코치인 Jimmy Johnson과 Bill Parcells는 현재 코치들이 분석에 너무 많이 의존 하기 때문에 너무 많은 위험을 감수하고 있다고 생각한다고 말했습니다 . 분명히 Johnson과 Parcells의 위험 회피는 1986년, 1990년, 1992년 및 1993년에 작동했지만 이 게임은 다릅니다.
현재 NFL은 FA와 엄격한 샐러리캡으로 인해 팀 간의 재능 차이가 훨씬 더 적기 때문에 게임은 마진으로 이겨야 하는 경우가 많습니다. 특히 Johnson's Cowboys의 경우 재능으로 상대를 압도할 수 있는 팀을 구성하기가 어렵습니다. 4쿼터에 10분을 남기고 2루로 가는 것과 같은 결정은 팀에 가능한 한 많은 실수의 여지를 제공하지만 여전히 모든 팀에 대한 결정은 아닐 수 있습니다.
팀이 강력한 수비를 가지고 있고 회전율이 높은 쿼터백이 6픽을 던졌기 때문에 그렇게 많이 떨어졌다면 아마도 그들은 수비진에게 3개의 소유권을 더 주고 회전율의 위험을 감수하지 않을 것이라고 믿어야 할 것입니다. 이러한 결정은 모든 사람에게 적용되는 것이 아니며 MIT 졸업생이 디자인한 코치 태블릿의 Excel 스프레드시트나 Chip Kelly가 오리건 대학에서 연극이라고 불렀던 것과 같은 거대한 보드 도 아닙니다.
분석, 특히 이 경우 승리 확률은 팀에 더 나은 승리 기회를 제공하는 데 사용할 수 있는 많은 도구 중 하나일 뿐입니다. 예, Phil Simms, Troy Aikman 및 나머지 모든 사람들은 20세기에 갇혀 있습니다. 데이터를 무시하면 말 그대로 팀이 더 나빠질 것입니다.