스타트렉: 디스커버리에서는 정치에 대해 별로 할 말이 없습니다.
이미 말했지만 반복하고 싶습니다. 저는 DMA의 "거대한 눈" 디자인을 정말 정말 좋아합니다. 변칙 현상이 "예시"(현장 깊숙한 장치에 의해 제어됨)에서와 같이 보이는 이유에 대한 부분적인 이유를 알 수 있지만, 그것이 생성한다는 인상은 정직하게 정당화하기에 충분합니다. 디스커버리 에는 믿을 수 있는 화려한 효과가 있으며 때로는 아름답고 때로는 시끄럽게 느껴질 정도로 시끄럽지만 이러한 종류의 공포를 심어줄 수 있는 쇼는 거의 없었습니다. 쇼는 거의 없습니다. 얼마나 의도적인지는 모르겠지만 일반적인 시각적 노이즈와 눈에 띄는 방식으로 인상적이고 기억에 남습니다. 감상할 가치가 있는 것입니다.
이 에피소드의 나머지 부분에 관해서는… 글쎄요, 디스커버리 의 경우와 마찬가지로 합리적인 줄거리의 광범위한 개요가 여기에 있습니다. DMA는 우주의 한 지점에서 사라지고 거의 즉시 다른 지점에 나타나 에메랄드 사슬이 보유한 식민지를 위험에 빠뜨리고 도대체 무슨 일이 일어나고 있는지에 대한 심각한 질문을 제기합니다. Michael과 승무원이 식민지 주민들(Emerald Chain 정부가 기꺼이 죽게 내버려 둔 수감자 그룹 포함)을 구출하기 위해 노력하는 동안 Stamets와 게스트 스타 과학자 Tarka는 DMA 시뮬레이션을 실행하여 이상이 작동합니다. 한편 컬버는 크로넨버그 박사에게 자기 관리에 대한 강의를 듣는다.
재미있게도 실제 줄거리보다 각주에 가까운 마지막 부분이 나에게 가장 진실되게 들립니다. 이번 시즌에 Culber는 배의 상담가 와 의사가 되어 먼저 부커가 슬픔을 이겨낼 수 있도록 도운 다음, Tilly에게 실존 위기에 대해 이야기하고, 이제
식민지 주민들이 배의 두려움과 스트레스에 적응하도록 돕는 어려운 일을 맡게 되었습니다. 집을 잃는다. 그것은 많은 일이며 그에게 실제 사람이 될 시간을 많이주지 않습니다. 긴장이 보이기 시작했기 때문에 그는 Cronenberg에게 모든 균형을 맞추는 방법에 대한 조언을 구했습니다. Cronenberg는 그에게 자신을 위한 시간을 마련해야 한다고 단호하게 말합니다.
모든 것이 매우 간단하고 분명하지만, 손에 익었다고 느끼는 쉽고 직접적으로 처리됩니다. Culber의 성스러운 자질은 잘 확립되어 있으며, 그가 동시에 두 가지 힘든 일을 하는 위치에 놓이게 된 것은 솔직히 말도 안 됩니다. 나는 상황의 상대적으로 낮은 이해관계에 감사하고, 적어도 지금까지는 쇼가 더 극적으로 만들기 위해 그것에 기대지 않으려고 노력했습니다. (틸리의 출발편도 마찬가지라고 할 수 있는데, 미묘 하지는 않았지만, 누군가 자신의 직업이 불행하다는 것을 깨닫는 것은 완전히 합리적인 발전이고, 멜로 드라마틱한 스페이스캠프 의 립오프를 제쳐두고, 그것은 상당한 양으로 처리되었습니다. 성숙함과 상식.)
"명백한"은 나머지 시간에도 표어이며 덜 효과적인 결과를 나타냅니다. Chain이 죽은 자를 위해 기꺼이 남겨둔 여섯 명의 죄수를 구출하기로 한 Michael의 결정은 정확히 나쁜 결정이 아닙니다. 그것은 그녀의 특성이며 연맹의 "가능한 한 많은 생명을 구하라"는 일반 원칙에 맞습니다. 그러나 그녀가 즉시 자신과 부커를 그 일에 할당하는 방식은 확실히 선장이 아닌 것처럼 느껴집니다. 부커가 바람둥이를 할 수 있도록 항상 다리에서 어울리고 있다는 사실만으로도 이상합니다. 다른 쇼에서 나는 이것이 의도적인 호의 일부라고 믿었습니다. 주인공은 개인 생활과 직업 생활을 분리하는 방법을 배워야 합니다. 그러나 디스커버리에서는 Michael 이 원하는 것을 얻고 의심할 여지 없이 좋은 일인 것처럼 보입니다.
물론이죠. 여기서 진짜 문제는 죄수 마이클과 부커가 구출한 것으로 나타나는 도덕적 딜레마입니다. 그들이 죄수에게 도착했을 때(기계 딱정벌레를 잔뜩 쏘고 난 후), 그룹의 리더는 그들이 경범죄로 어떻게 갇혔는지에 대해 연설합니다. 그는 이전에 그들을 돕기를 거부한 연맹을 비난하고 마이클이 그들의 자유를 보장할 수 있는 어떤 방법을 찾지 않는 한 떠나기를 거부합니다.
나는 에피소드가 여기서 달성하려고 하는 것을 이해합니다. 더 큰 맥락을 상기시키고, 연합이 다양한 다른 정치 조직과 함께 우주에서 어떻게 존재하는지 보여주고, 되돌리기를 돕기 위해 Michael 등이 얼마나 필요한지 알려줍니다. 다른 그룹의 부당함. 그러나 진지하게 받아들이는 것이 거의 불가능할 정도로 유치할 정도로 단순합니다. 죄수들 중 어느 누구도 명백한 상징적 가치를 넘어선 고유한 성격을 가지고 있지 않으며, 가장 말을 많이 하는 지도자조차도, 한 번 무고한 사람을 죽였기 때문에 궁극적으로 뒤에 남아 죽음을 선택하는 거의 코믹하게 고귀한 인물도 아닙니다 . 이것은 그를 더욱 고귀하게 만들기 위한 것이라고 생각하지만 실제로는 더 복잡한 감정적 비트를 피하기 위한 쇼의 방법일 뿐입니다. 말하자면 엉망진창은 저절로 해결됩니다.
그것은 게으른 글쓰기입니다. 교과서에서 발췌한 문제로 실제로 지속되는 영향을 전혀 남기지 않도록 설계된 도덕성입니다. 마이클이 자신이 훔친 가보를 죄수가 죽인 남자의 살아남은 딸에게 주는 마지막 장면을 살펴보세요. 그것은 움직이는 결의안의 모든 기표와 함께 제시되지만, 여기에는 실제로 해결된 것이 없고 실제로 중요한 것이 없습니다. 이 쇼는 감정 조작에 뛰어난 재능을 가지고 있지만 그 자체로 효과적인 스토리텔링을 만들지는 못합니다. 그것은 순간을 만들지만, 그 자체에 대한 끝없는 만족을 넘어 그들을 연결하는 그럴듯한 조직은 없습니다. 우리가 그것이 중요하고 그것으로 충분해야 한다고 들었기 때문에 사물이 중요하다는 이야기의 동어반복론입니다.
때때로 작동합니다. Tarka, Stamets, Saru 및 Jet(제트!)가 많은 전력을 사용하여 미니 DMA를 생성하는 사이드 스토리는 최소한 일을 추진할 수 있는 매력적인 게스트 스타를 제공하며 DMA는 충분히 흥미롭습니다. 그것에 대해 더 많이 알게 되어 기쁩니다. 나는 여기서 선택의 타이밍과 논리에 의문을 제기합니다. 배가 어려운 작업에 종사하는 동안 과도한 양의 전력(Jet에 따르면 "하지 마십시오" 척도의 6단계)을 사용하는 것은 바람직하지 않은 것 같습니다. 구조 임무 - 그러나 Discovery 는 실제로 논리에 관한 것이 아닙니다. 그것은 움직임에 관한 것이며 궁극적으로 Tarka의 이론을 확인하는 것으로 끝나는 이러한 시퀀스의 구성은 상황을 충분히 좋은 클립으로 유지하여 단순히 타는 것이 더 쉽습니다.
그리고 마지막에 폭로가 있습니다. Tarka는 그가 말한 것보다 무슨 일이 일어나고 있는지 더 많이 알고 있을 것입니다. 그리고 목 뒤쪽에 의심스러운 원형 흉터가 있습니다. 솔직히 말해서, 나는 그 흉터가 의미 하는 바가 무엇인지 알아내려고 머리를 쓰다듬어 왔습니다 . 내가 명백한 것을 놓쳤다면 사과드립니다(아래 댓글에서 저를 로스팅하는 것이 평소보다 훨씬 더 자유롭습니다). 보그? 제어? 세 번째로 뭔가요? 뭐니뭐니해도 친절하지 않을 수 있습니다.
스트레이 관찰