Shadow Of The Erdtree 리뷰: 지난 10년 동안 가장 크고 최고이며 가장 이상한 게임 중 하나를 50시간 더 플레이

Jun 18 2024
Shadow Of The Erdtree는 때때로 이미 거대한 Elden Ring에 단순히 "더 많은" 것을 쏟아 붓는 것처럼 느껴집니다. 하지만 외계 세계는 여전히 아름답고 잔인합니다.

The AV Club 의 2022년 올해의 게임 Elden Ring 거대하고 지치고 멋진 새 확장팩 인 Shadow Of The Erdtree 에 걸려 있는 질문이 있습니다. 그림자가 출몰하는 환경인 The Land Of Shadow를 살펴보세요. 즉, 이미 지금까지 만들어진 "가장" 비디오 게임 중 하나인 비디오 게임에 어떻게 "더 많은" 것을 추가할 수 있습니까?

아마도 1년 정도 지나면 Elden Ring 의 맥락 에서 Erdtree가 어떻게 작동하는지 이해하기 위해 Erdtree를 다시 살펴봐야 할 것입니다 . 무기, 잔혹한 새로운 도전, 추가 주문 및 몇 가지 완전히 새로운 전투 메커니즘은 오픈 월드 탐험과 신중하게 제작된 Dark Souls 브랜드 액션을 결합하려는 From Software의 엄청난 야심찬 노력의 기본 흐름과 플레이를 변화시킵니다. ( Dark Souls IIThe Lost CrownsBloodborneThe Old Hunters 와 같은 DLC 팩은 기존 From 게임에 추가된 요소에 대한 이러한 전체적인 관점에서 큰 이점을 얻었습니다.) 하지만 지금은 Erdtree를 맥락에서 살펴보겠습니다. 피할 수 없습니다: 기본 게임이 출시된 지 1년 반이 지난 후(6월 21일) 도착했으며, 부분적으로는 역사상 가장 유명한 비디오 게임 중 하나의 유사 속편으로 받아들여졌습니다.

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이는 우리가 Erdtree 와 함께 보낸 50시간 정도가 원래 Elden Ring 과 함께 우리 시대의 최고점과 최저점 모두에 주로 매핑된 이유를 설명하는 데 도움이 될 수 있습니다 . The Land Of Shadow의 첫 등장은 부인할 수 없을 만큼 숨이 멎을 만큼 아름답습니다. 스펙트럼 묘비로 얼룩덜룩한 가을 들판이 몇 달 전 The Lands Between을 처음으로 엿본 것과 거의 같은 방식으로 펼쳐져 있습니다. 지평선에 있는 100피트 크기의 불의 거인인가요? 그 도시들은 무엇입니까? 도대체 여기서 어디로 가야 하는 걸까요?

그리고 Elden Ring 과 마찬가지로 이러한 풍경의 경이로움과 장엄함이 주기적으로 여러분을 강타한다는 것을 알게 될 것입니다. 일반적으로 특정 순간에 게임이 얼마나 자주 여러분을 자극하는지에 따라 다릅니다. (From의 디자인 정신 및/또는 유머 감각에 대한 상당히 표준적인 예에서, Land에서 가장 먼저 만날 가능성이 있는 적은 전체 확장팩에서 작동하는 가장 끔찍한 기본 적 중 하나입니다. 그들이 말하는 대로 준비하세요. 죽습니다.) 한편, 여러분이 사랑하는 염소말 Torrent를 타고 질주할 수 있는 광활하고 새로운 풍경을 만드는 것은 본질적으로 Tarnished가 탐색할 수 있는 매우 적대적인 비행 국가 버전을 생성한다는 사실은 변하지 않았습니다. 사건이 거의 발생하지 않고 게임의 여백에 있는 수십억 개 정도의 이상한 작은 비밀 중 하나를 연결합니다. Erdtree가 더 먼 가장자리로 밀고 더 일반적인 발을 앞으로 확고히 내밀 때 매혹적으로 이상해지기 시작하는 것은 도움이 되지 않습니다. 게임과 함께 몇 시간에 걸친 첫 번째 세션이 1) 폐허가 된 성을 탐험하는 것으로 끝났을 때 2) 약간 새로운 무장 보병 변종으로 가득 차 있었습니다. 3) 치명적인 검술로 무장한 군인을 상대로 완전히 파괴적인 2단계 보스 싸움에 직면했습니다. 그리고 강력한 마법 주문도요… 우리는 경험에서 약간 썩은 것을 발견한 것에 대해 용서받을 수 있기를 바랍니다.

확장팩이 때때로 모든 플레이어 탐색을 기계적으로 장려하는 정말 좋은 방법을 찾지 못하는 것은 도움이 되지 않습니다. 새로운 무기나 방어구 세트는 흥미롭습니다. 부메랑, 카타나 랜스, 게임의 방대한 무기고에 추가된 기타 이상한 추가 요소 등이 있지만 게임 후반 콘텐츠 특성상( 도달하려면 꽤 강력한 보스 두 명을 죽여야 합니다.) DLC), 실험이 종종 처벌을 받는 것처럼 느껴지는 위치에 놓이게 됩니다. Erdtree가 새 장난감의 대부분을 업그레이드할 수 있도록 제작 재료를 아낌없이 제공하는 것은 좋지만 게임에서 정기적으로 거대한 체력 막대가 있는 보스를 던지면 급락하기가 어려울 수 있습니다. 그리고 일을 섞는다. 그 결과, 오래되고 신뢰할 수 있는 기술(점프, 내 울버린 발톱을 어떤 멍청이의 척추에 집어넣기, 그가 비틀거리거나 내가 죽을 때까지 반복)로 되돌아갈 가능성이 있을 뿐만 아니라 탐색하는 데 한두 시간을 보낼 수도 있습니다. 미니 던전에서 피할 수 없는 보스를 물리치고 아이템 설명을 통해 약간의 지식을 전달하는 것이 유일한 실용적인 기능인 새로운 장비를 가지고 떠나세요.

(이 일반 규칙의 예외는 Scadutree 조각으로, Erdtree가 최소한 명목상으로는 캐릭터가 확장팩에 가져올 수 있는 다양한 파워 레벨의 균형을 맞추기 위해 사용하는 시스템에 기여합니다 . 1부터 시작하여 획득함에 따라 꾸준히 증가합니다. 대부분 확장팩의 주요 이야기 라인을 설정했지만 때로는 잘 알려지지 않은 경로에 숨겨져 있는 이러한 조각은 공격력과 방어력을 모두 향상시키기 위해 확장팩 전체 기간 동안 업그레이드나 아이템이 다른 것을 찾는 것만큼 소중하지 않았습니다. 이 아기 중 하나이며 플레이어가 벽에 부딪힐 때마다 힘을 높일 수 있는 방법을 제공하는 현명한 방법입니다. 다른 세계로 가서 조각을 몇 개 더 얻은 다음 다시 시도하세요.

하지만 이러한 초기 성장통 이후, 그리고 우리가 성공적인 Elden Ring 플레이 에 대한 근육 기억을 매우 천천히 구축함에 따라 이는 점프와 보다 다양한 방어 동사 세트 — Erdtree는 우리 추정에 따라 꾸준히 성장했습니다. The Land Of Shadow의 외곽 지역에는 From(이미 게임계 최고의 세계 건설업체 중 일부)이 만든 가장 화려하고 매혹적인 환경이 포함되어 있습니다. 광대한 하늘색 꽃밭은 환상의 세계에서 가장 작은 덩어리이며, 우리는 게임의 여러 입이 떡 벌어질 순간 중 하나를 망칠까 봐 다른 사람들을 현기증나게 묘사하는 것을 자제할 것입니다. 동시에 Erdtree는 Elden Ring 의 가장 큰 장점 중 하나인 비밀 문, 예상치 못한 동굴 입구 및 기타 난해한 행동 뒤에 세계의 광대한 부분을 숨기려는 의지를 유지합니다. 부지런한 탐험가는 전투와 마찬가지로 탐험도 게임의 훈련 대상이라고 주장합니다. 장신구나 제작 재료뿐만 아니라 계속해서 보상을 받을 것입니다. 많은 장신구와 제작 재료) 그러나 이전에 본 적이 없는 것을 보게 될 진정한 전망을 가지고 있습니다.

Shadow Of The Erdtree가 당신에게 뭔가 엉망인 것을 보여 주기로 결정했을 때, 그것은 어설프게 보여주지는 않습니다.

이 모든 것은 스토리텔링에 대한 From의 의도적으로 난해하고 신비한 접근 방식과 함께 작동합니다. 이는 항상 스튜디오를 많은 모방자들과 구분하는 요소 중 하나입니다. Erdtree 의 이야기는 원래 게임에서 가장 눈에 띄지 않는 신들의 만신전인 Miquella The Kind를 사냥하는 것과 관련이 있습니다. 중성적이고 어린아이 같으며 믿을 수 없을 만큼 박애주의적이고 엄청나게 위험한 인물로 자주 묘사되는 Miquella(원작 Elden Ring 슈퍼보스 Malenia의 쌍둥이 형제)는 지난 18개월 동안 물음표였습니다. 그의 행동과 동기에 대해 훨씬 더 깊이 살펴보고 실종된 군주를 찾는 그를 섬기는 일련의 기사들을 소개함으로써 From은 변덕스럽게 운영되는 세계에서 선과 통치자의 본질에 대한 매혹적인 질문을 다룹니다. 종종 외계 신들. Elden Ring은 그 어느 때보다도 스토리텔링이 부족하지만 여전히 믿을 수 없을 만큼 영향을 미치며 몇 가지 타원 진술만으로 광대한 의미의 세계를 암시할 수 있습니다.

또한 (위에서 언급했듯이) 확장팩에 50시간을 투자했음에도 불구하고 이 리뷰를 작성하는 동안 Shadow Of The Erdtree를 완료 하지 않았다는 점을 여기서 주목해야 합니다 . ( 우리 지도에는 아직 탐험되지 않은 비참한 큰 덩어리가 적어도 하나 있지만, 우리는 마지막 전투가 부끄러울 뿐이라고 확신합니다. 아마도 지도의 절반에 있는 절벽을 다시 샅샅이 뒤져보면…) 물론 , 우리는 우주의 위협을 물리치고, 매혹적인 결투를 벌이고, 계속해서 확대되는 From의 치열한 용 싸움 시리즈를 견뎌냈음에도 불구하고 그 깊이의 일부만 파헤쳤습니다. 지난 1년 반 동안 From의 난이도 접근 방식이 크게 변하지 않았다는 것을 알 수 있는 시간은 확실히 충분합니다. 기본 게임의 최종 전투를 이길 수 있는 캐릭터가 있어도 우리는 지난 주 반을 보냈습니다. 당신이 처음으로 경기장에 돌진할 때 단일 콤보로 당신의 체력의 엄청난 비율을 앗아갈 수 있고, 앗아갈 수 있는 보스에 의해 우리에게서 똥을 쫓아내는 것입니다. 스릴은 여전히 ​​이러한 싸움을 배우고, 꾸준히 숙달하고, 새로운 전략을 시도하고, 목표를 향해 천천히, 꾸준히 산을 오르는 데 있습니다.

모든 작업이 (거의) 끝날 때쯤 지친다면, 적어도 그 중 일부는 우리 자신의 성급한 리뷰 때문일 수 있습니다. 그러나 From이 이미 100시간 게임이었던 것을 가져와 다시 절반으로 늘렸다는 사실도 남아 있습니다. 회사의 인상적인 일련의 트릭이 이만큼 큰 세계에 적용될 때 계속해서 작동할 수 있는 횟수에는 고유한 한계가 있습니다. (The Land Of Shadow의 정확한 크기는 알 수 없지만, 원작 게임의 시작 지역인 Limgrave와 Liurnia를 합친 것만큼 크며, 여러 개의 본격적인 던전과 수많은 주요 보스전이 숨겨져 있을 것으로 추정합니다. 가장자리 주위.) 2022년 최고의 게임을 놓치고 황량하고 아름다운 세계로 돌아가고 싶어한다면 이 게임은 그 가려움증을 거의 완벽하게 긁어줄 것입니다. 그 생각이 당신을 지치게 한다면 , 그것도 그렇게 될 것입니다. Elden Ring이 2022년에 다시 도착했을 때 와 마찬가지로 혁명이 되기를 바라고 있다면 음… Shadow Of The Erdtree가 전임자의 반그림자에서 완전히 벗어날 수 없는 유일한 곳입니다 . 그러나 Elden Ring은 걸작 입니다 . "더 많은 걸작"이 당신을 지치게 할 수도 있지만, 결코 코를 찡그린 채 할 수 있는 것은 아닙니다.