시간의 오카리나 PC '포트'를 살펴보자

2021년 11월 , 프로젝트에 2년 을 투자한 Zelda 64 Reverse Engineering의 팬 팀이 Zelda의 전설: 시간의 오카리나 전체를 힘들게 재창조했다고 밝혔습니다 . 이제 불과 몇 달 후, 우리는 그 프로젝트의 주요 목표 중 하나인 게임의 적절한 PC 포트를 잘 살펴보고 있습니다.
지금 에뮬레이션을 통해 PC에서 게임을 하는 사람과 어떻게 다릅니까? 그 게임은 90년대 콘솔용 Nintendo의 원래 코드로, 에뮬레이터는 기본적으로 최신 PC에서 실행할 수 있도록 번역됩니다. 리버스 엔지니어링된 이 코드는 처음부터 PC용, PC용으로 빌드되었습니다.
이것이 팬들에게 의미하는 바는 그들이 플랫폼에서 집에 있는 게임 버전을 플레이하게 된다는 것입니다. 예를 들어 zel과 vertigo로 만든 이 포트는 와이드스크린과 업스케일링을 지원하며, 이를 위해 만들어질 몇 가지 실질적인 개조도 가능합니다. 또한 비디오의 끝 부분 에서 Water Temple의 반사가 완벽하게 작동하는 것을 보여줍니다 .
그러나 일부 캐치가 있습니다. 첫째, 이 모든 것이 얼마나 합법적인지 모호합니다 . 여기서 Nintendo에 대해 이야기하고 있다는 점을 감안할 때 꽤 큰 문제 입니다. 다음은 팬들이 Super Mario 64 를 리버스 엔지니어링한 후 이 난제에 대해 쓴 글입니다 .
두 번째는 위의 비디오를 보고 PC용으로 특별히 리버스 엔지니어링된 게임에서 여전히 매우 느리게 실행되고 있다고 생각할 수 있다는 것입니다. mvit에 의해 요약된 바와 같이 이에 대한 아주 좋은 기술적인 설명이 있는 것으로 나타났습니다 .
따라서 수정 사항이 제공될 것입니다. 이것은 진행 중인 작업이지만 아직 수정 되지 않았습니다 . 노력에 대해 더 알고 싶다면 YouTube 동영상 설명에 몇 가지 링크가 있습니다 .