Sisi Jiang의 2021년 상위 10개 게임

나는 수용적인 비디오 게임 비평가가 아닙니다. 게임은 처음 1시간 이내에 그 후크를 나에게 가라앉히거나 즉시 다른 게임으로 바운스합니다. 나는 이 "10시간 후에 괜찮아진다"는 말도 안되는 소리에 대해 인내심을 가져본 적이 없습니다. 게임은 자신의 탁월함을 이해하거나 이해하지 못합니다. 그리고 두려움 없이 자신의 비전을 믿는 타이틀만이 내 첫 연간 개인 상위 10위 목록에 들어갈 수 있었습니다.

Fata Morgana 는 내가 플레이한 것 중 가장 창의적으로 대담한 비주얼 노벨입니다. 일반적으로 나는 충격적인 가치를 위해 폭력을 이용하는 미디어의 열렬한 팬이 아닙니다. 나는 그것들이 단조롭고 창의적으로 게으르다고 생각합니다. 이 게임은 그 어느 것도 아닙니다. 파타 모르가나믿을 수 없을만큼 호감이 가는 캐릭터들에게 엄청난 양의 쓸데없는 비극을 가합니다. 최악의 상황은 끝났다고 생각한 바로 그 순간, 상황은 견딜 수 없을 정도로 악화될 것이다. 게임을 하는 동안 일어난 모든 일에 대해 더 나은 설명을 원했습니다. 그것이 이야기가 작동하는 방식이라고 생각했습니다. 당신은 희망의 부스러기로 보상을 받기 위해 거친 부분을 지나쳤습니다. 실망할 것이 분명할 때까지 계속 기다리고 바랐습니다. 그럼에도 불구하고 나는 계속 놀았다. 잠시 후, 나는 게임이 최악의 상황을 맞이할 준비를 완벽하게 마쳤습니다. 여러 비극이 펼쳐지는 것을 지켜본 후, 나는 더 이상 화자의 보상에 의존하지 않게 되었습니다. 그리고 그것은 내가 이야기를 소비하는 방식에 대한 모든 것을 바꿨습니다. Fata Morgana 는 내가 독자로서 자신의 역할을 생각하게 만든 게임 중 하나입니다.
스포일러를 읽지 마십시오. 게임을 하면 됩니다.

이 만화 스타일의 플랫포머는 우리 정부가 끊임없이 우리를 실망시켰던 1년 동안 제가 정말 필요로 했던 것, 즉 구식 정의를 믿는 사랑스러운 자경단원을 주었습니다. 나는 문화적 맥락과 왜 Tianding 이 예술 게임으로서 중요한지에 대해 많은 말을 썼지만, 정말? 부자에게서 물건을 훔치고 길을 따라 일부 경찰에게 쿵푸를 입히는 것은 재미있습니다.

Octopath 는 엄청나게 재미있는 턴 기반 전투 시스템을 가지고 있지만 , 이 게임은 주로 멋진 사운드트랙을 듣는 것을 멈출 수 없기 때문에 여기에서 한 자리를 차지했습니다. 그것은 진정되고, 강렬하게 잊혀지지 않으며, 세계적 대유행 중에 식료품을 사려고 하는 동안 나를 제정신으로 유지했습니다. Octopath 없이 올해를 보내는 것은 정말 상상할 수 없었 습니다 .

Tales of Arise 를 부팅했을 때 Tales 게임 을 기대 했지만 더 많은 예산이 필요했습니다. 그것은 절대적으로입니다. 그러나 그것은 또한 혁명, 제국 및 공동 투쟁에 대한 놀랍도록 야심 찬 이야기이기도 합니다. 더 중요한 것은, 내가 가장 좋아하는 파티원들과 함께 마무리 동작을 끝내는 것이 정말 멋지다는 것입니다. 2022년까지 이 게임을 열심히 하겠습니다.

내가 알지. 나는 NEO 가 전임자처럼 되기를 원했기 때문에 올해 초에 그것에 대한 가혹한 리뷰 를 썼습니다 . 나는 그것이 나를 적출하고 내 마음을 드러내기를 원했습니다. 나는 게임이 주류 소비를 위한 기분 좋은 JRPG로 허용되어야 한다는 생각에 저항했습니다. 처음에 실망한 후 나는 자리를 잡고 킬러 아트 스타일과 뱅거 사운드트랙을 즐기고 있음을 발견했습니다. 흥미로운 파티 기반 역학을 실험하는 견고한 속편입니다. 이야기를 들으러 오세요. 하지만 2021년의 가장 세련된 비디오 게임 장소에 머무르세요.

누군가 Wildermyth 에 대한 빠르고 더러운 설명을 원하면 판타지 괴짜를 위한 XCOM 이라고 말하고 싶습니다 . 가장 큰 차이점은 내가 예상했던 것보다 각 개별 캐릭터에 대한 개인적인 이야기가 훨씬 더 어렵다는 것입니다. Wildermyth 는 대부분 절차적으로 생성됩니다 . 캐릭터의 외모, 성별, 성별, 배경을 임의로 지정할 수 있습니다. 그들의 개인적인 호는 무작위로 삶을 변화시키는 사건으로 정의되지만 작가는 너무 많은 세부 사항을 작성하여 내 캐릭터가 차갑고 감정이 없는 주사위 굴림에 의해 결정된다는 사실을 가끔 잊습니다.
이 주사위를 굴리는 사람들은 나에게 진짜입니다. 그게 정말 중요한 전부야, 그렇지?

비디오 게임에서 대부분의 선택 사항이 표시되는 방법은 다음과 같습니다. NPC를 죽일 것인가 아니면 살릴 것인가? 누군가에게 상처를 줄 진실을 말할 것인가, 아니면 거짓말을 할 것인가? 소수를 구할 것인가 다수를 구할 것인가? 치커리 에는 중요한 선택이 하나뿐입니다. 파란색 또는 주황색? 점 또는 줄무늬? 화려한 색상 또는 순수한 흰색의 평온? Chicory 의 내 캐릭터는 페인트 브러시를 받았고 게임의 2D 레벨의 모든 부분을 칠하도록 요청받았습니다.
Chicory 의 설정을 그리는 것은 제가 게임 세계를 매우 가시적인 방식으로 정의할 수 있도록 하는 책임이었지만, 제 결정에는 일반적인 선택 마비가 전혀 없었습니다. 내가 한 모든 것은 본질적으로 옳았다. 그렇지 않을 때까지 모든 것이 영구적이었습니다. 치커리 는 개인적으로 의미 있는 방식으로 환경에 영향을 줄 수 있다는 점만으로도 이 목록에 포함될 자격이 있습니다.
나는 세상을 구하고 싶다. 제 흔적을 남기고 싶습니다. 그러나 나는 또한 많은 실수를 범하고 싶지 않습니다. 치커리 는 이러한 모든 충동에 대한 해답입니다. 그리고 너무 만족스럽습니다.

Starsong 은 내가 올해 플레이한 어떤 게임보다 가장 인상적인 분위기 설정과 세계관을 가지고 있습니다. 그 은하계는 인간적이면서 비인간적이며 친밀하면서도 멀게 느껴진다. Starsong은 부드러운 색상과 부드러운 사운드 트랙으로 폭력을 포장합니다. 하지만 캐릭터, 파벌, 설정의 모든 측면을 형성한 폭력적인 시스템을 결코 놓치지 않습니다.

이것이 오는 것을 본다면 손을 들어 주십시오. 좋아요. 매주 최소 20시간 이상 꽂는 게임이 내 GOTY 목록에 올랐고 그만한 이유가 있습니다. 업데이트는 안정적으로 일관 되었고 새로운 기능은 게임의 즐거움을 진정으로 향상시키며 이 커뮤니티에서 나오는 팬 콘텐츠 는 비할 데 없습니다. 나는 항상 모든 주요 Genshin 패치를 고대하고 있으며 내년도 다르지 않을 것이라고 생각합니다.

나는 Ace Attorney 게임을 세 번밖에 끝냈고 그 이상은 할 생각이 없었다. 그러나 그때 완전히 낯선 사람 이 나에게 Great Ace Attorney Chronicles 를 연주해달라고 사실상 간청 했습니다. 물론이라고 생각했습니다. 살인 사건을 해결하기 위해 여기저기서 몇 분 정도 시간을 할애할 수 있습니다. 5일 전에 이 게임을 시작했고 그 이후로 매일 논스톱으로 빙빙 돌고 있습니다.
GAAC 는 시리즈에 대한 나의 이전 경험을 완전히 날려버렸습니다. 평소의 기발한 농담과 이상한 성격으로 가득 차 있지만 계급, 성별, 인종 및 제국에 대한 놀랍도록 성숙하고 미묘한 이야기도 있습니다. 퍼즐을 풀고 증거를 제시하는 것에 대한 오래된 강조가 여전히 있습니다. 결국 영국의 법 체계는 "현대적"이고 "과학적"입니다. 그러나 Chronicles 는 플레이어 에게 진실이 본질적으로 정치적이라는 것을 증명하기 위해 자체 게임 플레이를 방해할 용의가 있습니다. 나는 이 소름 끼치는 살인 사건 뒤에 숨은 진실을 모으는 데 그치지 않았습니다. 게임은 저를 대영제국의 우월함에 도전하도록 초대했습니다.
크로니클 이 에이스 변호사 게임 이라고 말하는 것은 비참하게 짧게 판매될 것입니다. 비주얼 노벨이나 추리 소설에 관심이 있는 사람이라면 반드시 플레이해야 할 게임입니다.