Speedrunning Refs: Metroid Dread에서 Rapid Fire OK

speedrunning 내 접근성 옹호자들을 위한 작지만 중요한 승리로 지난 목요일 speedrun.com의 Metroid Dread 리더보드에서 주자가 달리기 중에 일반적으로 터보라고 하는 속사 지원을 사용할 수 있게 되었으며, 그 실행은 구식 방식으로 버튼을 누르기로 선택한 플레이어와 동등한 위치에 놓일 것입니다. 변화를 지지하는 사람들은 접근성이 향상되고 항상 빠르게 버튼을 눌러 발생할 수 있는 반복적인 스트레스 부상의 종류 감소와 같은 요인을 인용합니다.
Metroid Dread 스피드런 보드 의 사회자인 Sabera Mesia는 지난 목요일 트위터에서 변경 사항을 발표했습니다 . 그들이 터보를 사용했는지 여부를 실행에 지정하십시오. 저는 이 결과에 매우 만족합니다. 이는 커뮤니티에서 [반복적인 스트레스 부상]이 줄어들고, 더 많은 사람들이 원하는 순위표 수준에서 경쟁에 효과적으로 참여할 수 있음을 의미합니다. 터보를 허용하는 Dread는 큰 승리이며 미래가 기대됩니다!”
역사적으로 터보는 TurboGrafx-16 게임 실행과 같은 주목할만한 예외를 제외하고 대부분의 스피드런 카테고리에서 허용되지 않았습니다. 그러나 최근 몇 달 동안 더 광범위하게 속도를 달리는 터보를 허용하는 옹호가 증가했습니다. 그리고 Metroid Dread 는 특정 보스를 빠르게 부수는 능력이 시간에 큰 차이를 만드는 게임 이기 때문에 대화 가 있었습니다.팔이 떨어질 때까지 으깨지고 싶지 않은 주자들을 위한 특정 카테고리를 만드는 것에 대한 게임의 스피드런닝 커뮤니티. 일부는 특정 플레이어가 특정 장애가 있어 도움 없이 효과적으로 으깨는 데 방해가 될 수 있다고 지적했습니다. 다른 사람들은 스피드런을 위한 매쉬 버튼이 모든 주자에게 잠재적으로 해롭다는 사실을 제기했습니다.
Games Done Quick과 같은 이벤트에 참여한 것으로 알려진 Metroid Dread 를 비롯한 수많은 게임의 스피드러너인 Vulajin 은 정책 변경을 접근성을 위한 승리로 여겼습니다.
“당신의 스피드 런닝 대회는 프로 스포츠와 같은 주류 신체 건강 대회에서 이어진 경쟁 기준에 의해 제한될 필요가 없습니다. 우리는 다른 방법을 선택할 수 있고 또 선택해야 합니다.”라고 Vulajin은 후속 트윗에서 썼습니다.
변화에 대한 대부분의 반응은 긍정적이며, 몇몇 플레이어는 스피드런 메트로이드 드레드 의 주요 관심사로 손 부상을 언급했습니다 . 그러나 "전통적인" 스피드 러너가 경쟁을 위해 터보를 사용하게 될 것이라고 우려하거나 매싱이 정당한 기술이며 이를 잘하는 스피드 러너가 다른 스피드 러너보다 이점을 얻어야 한다고 생각하는 반대론자들도 있었습니다. 효과적으로 매쉬할 수 없습니다.
그러나 터보가 그것을 사용하는 누구에게나 진정한 경쟁 우위를 줄 수 있다는 개념은 논쟁의 여지가 있는 것 같습니다. 현재 Metroid Dread 보드의 모든 터보 실행은 터보가 허용되기 전에 제출된 속도 실행의 평균 시간 내에 있습니다. 예를 들어, Vulajin이 게임에 대한 Any% No Major Glitches 카테고리에서 기록한 시간인 1시간 43분 28초는 현재 터보를 사용하는 가장 빠른 실행이지만 해당 카테고리 전체에서 20번째로 빠릅니다. 결국 터보 컨트롤러가 달리기의 버튼 매싱 측면을 자동화하더라도 순위표에서 탐나는 자리를 차지하는 데 필요한 기술을 마스터하고 실행하는 데는 여전히 상당한 양의 기술이 필요합니다.
바라건대, 다른 스피드런 커뮤니티는 Metroid Dread 의 예를 따르는 것을 고려할 것입니다.