우리의 전염병 두뇌가 악화됨에 따라 유휴 게임이 계속 좋아지고 있습니다.

매주 금요일 AV Club 직원은 게임 계획과 최근 게임의 영광에 대한 토론을 위한 주간 공개 스레드를 시작하지만, 물론 실제 행동은 댓글에 있습니다. 여기에서 우리는 영원한 질문인 What Are You Playing 에 대한 답을 얻을 수 있습니다. 이번 주말?
나는 이론이 있습니다. 우리 모두는 사실은 아닐지라도 정신적으로 우리를 옷장 Redditor로 만드는 취미를 가지고 있습니다. 우리 각자가 매우 구체적이고 강박적으로 괴상한 주제에 대해 Reddit과 같은 사이트를 일반적인 드래그로 만드는 모든 종류의 사람들과 사물을 통해 소수의 사람들을 찾기 위해 시간을 보낼 것입니다. 이 한 가지에 대해 우리 개인의 이상함과 일치하는 사람입니다. 아마도 그것은 사람의 팔을 가진 새의 사진을 게시하는 것입니다 . 아마도 Willy Wonka와 The Chocolate Factory 의 할아버지 조에 대한 증오심을 표현 하는 것일 수도 있습니다 . 아마도 유명한 여성의 발 사진을 교환하는 중일 것입니다. (결국 이것은 우리 가 이야기하는 Reddit입니다.)
저에게는 유휴 게임입니다.
과거에 나는 유휴 게임의 현상에 대해 글을 썼습니다. 때때로 클리커 게임, "증분" 게임, 또는 일반적으로 "숫자가 올라갑니다"를 의미하는 다른 여러 용어로 불립니다. 나는 더 많은 것을 얻기 위해 숫자의 일정 비율을 파밍하는 데 오랜 시간을 보내는 게임에 대한 응답으로 내 뇌의 도파민 결핍 부분이 빛나는 이유를 보다 평범한 다른 사람들에게 설명하려고 노력했습니다. 그 숫자의 증가. 하지만 불행히도 2019년 봄에 "유휴 게이머의 고백"이라는 칼럼을 썼고 그 이후 로 두 가지 일이 일어났습니다 . 방법전염병 대유행으로 Katamari가 즐겁게 진행됨에 따라 내 뇌에서 돌아다니는 기분 좋은 신경 전달 물질에 더 굶주리게 됩니다.
쿠키 하나를 클릭하면 한 번에 몇 시간 동안 방해가 되는 생각을 지울 수 있었지만 이제는 하루를 보내기 위해 여러 게임을 연속으로 실행하고 있습니다. Reddit의 매력적인 이름인 " Broken Mouse Convention , "나의 특별한 고통을 즐기는 사람들을 위한 하위 레딧. 내 톤이 제대로 전달되지 않은 경우를 대비하여 Reddit 전체의 가장 큰 팬은 아닙니다. 그러나 이것이 브라우니 굽기나 주문 시전의 최신 혁신에 대한 새로운 라인을 얻을 수 있다면, 또는 이번 주에 성수를 장식한 다른 임의의 주제가 무엇이든, 최신 인기 있는 증분 게임이 무엇이든 간에 기꺼이 비용을 감내할 것입니다. .
최신 아이들러를 찾는 것은 단순히 자유 시간을 주고 브라우니 클리커나 위드 클리커 등 현재 큰 이슈가 되는 모든 것에 손가락을 대는 것이 아니기 때문입니다. 이 공간에서 하는 정말 흥미로운 작업이 있습니다. 종종 한 명 또는 두 명의 팀이 서로의 작업을 지속적으로 반복하면서 수행합니다. 프레스티지 트리 를 둘러싼 문화를 만나다, 2020년 Jacorb 90에서 처음 출시했습니다. 이 게임의 이름은 증분에서 흔히 볼 수 있는 "명성" 역학을 따서 만든 것으로, 플레이어가 자신의 미래 실행을 훨씬 더 강력하게 만드는 자원과 교환하여 진행 상황의 일부 또는 전체를 재설정할 수 있습니다. (심리적인 효과는 플레이어가 두 번째 패스에서 한때 주요 중단 지점이었던 콘텐츠를 쉽게 통과할 수 있도록 하는 것입니다. 이러한 갑작스러운 운의 변화로 인한 신경 화학적 이점은 자명합니다.)
Prestige Tree 는 명성을 중요하게 생각합니다. "나무"의 각 계층은 이전 계층에서 충분히 멀리 이동한 다음 크고 매력적인 "재설정" 버튼을 누르고 보상을 받아야만 액세스할 수 있는 새로운 역학 세트입니다. 그 초기 후크는 게임이 정해진 끝점과 함께 제공되었다는 사실에 의해 훨씬 더 매력적입니다. 개발자가 도파민에 쫓기는 것에 지루해질 때까지 숫자가 점점 더 터무니없는 과학적 표기법의 회선으로 자주 나선형으로 올라가는 장르의 드문 경우입니다. 중독되어 모든 것을 멀리합니다. 다른 많은 것들과는 달리, 당신은 실제로 The Prestige Tree를 완성 할 수 있습니다 .
이 시점에서 게임의 모양과 구조에 따라 1년 반 동안 등장한 수십 가지 모드 중 하나로 이동할 수 있습니다. ( Jacorb 90 자체에서 재작성되고 대규모로 확장된 버전 포함) "The ____ Tree"의 변종은 게임 개발, 돈, 치명적인 행성 생성에 이르기까지 모든 영역을 주제 주제로 사용합니다. 바이러스 죽이기, 프레스티지 트리 용 모드 제작까지그 자체. 대다수는 일련의 중첩된 최적화 문제로 작동합니다. 어떤 리소스를 할당하여 포인트 생산을 다음 단계의 명성으로 끌어 올릴 수 있습니까? 일부는 다른 것보다 더 잘 조정되거나 더 영리합니다. 그러나 그들은 모두 다른 인디 게임 장면처럼 활기차고 매혹적인 방식으로 서로 대화하고 있습니다.
그리고 그것은 이 광활하고 겉보기에 게으른 강의 하나의 이상한 작은 지류일 뿐입니다. 현재 완전히 다른 "유휴" 게임 세트( Increution , Loop Odyssey , Idle Loops 등)가 있습니다. 시간 루프, 똑딱거리는 시계에 의해 강제로 재설정되기 전에 제한된 리소스 집합을 최대한 활용하려고 합니다. 또는 NGU Idle 및 Wizards And Minions Idle 과 같은 의사 RPG 는 미니멀한 전투가 자동으로 해결된다는 사실에도 불구하고 실제로 많은 고예산 롤플레잉 타이틀보다 기계적으로 훨씬 더 강력합니다.
즉, 뮤지컬 밀 수확 시뮬레이터 Peter Talisman: Lord Of The Harvest 또는 최신 집착 Bitburner , 말 그대로 명령 코딩 방법을 학습하여 리소스를 자동화하는 방법을 알아내는 사이버펑크 이야기 와 같은 제목과 같은 제목 은 말할 것도 없습니다 . 자바스크립트에서. 그리고 나는 야심 찬 개발자의 GitHub에서 새로운 아이디어가 기어 나오려는 것을 주목하지 못함으로써 이미 여기에서 다시 데이트를 했을 것입니다.
증분 게임은 무시하기 쉽습니다. 추한 경향이 있고 약간 아마추어적이며 적어도 표면적으로는 상호 작용이 부족합니다. (하지만 Marple의 최근 Orb Of Creation 을 대위법으로 삼아 유휴 게임이 완벽하게 멋지게 보이고 들리지 않을 이유가 없습니다.) 그러나 이러한 동일한 요소로 인해 플레이어와 제작자가 모두 쉽게 액세스할 수 있습니다. 실제로 만들려면 약간의 코딩 경험, 적절한 수학 이해, 쿠키의 jpeg만 있으면 됩니다. 게임을 하는 데 필요한 것은 "자신의 삶에 대해 가능한 한 가장 작은 통제력을 발휘해야 하는 만족할 줄 모르는 욕구와 수면 부족을 수용하는 일정"뿐입니다. 그러나 대신 "시스템과 시스템이 반복할 수 있는 방식에 대한 매력"이라고 말합시다. (또한: 그들은 거의 모든 것에서 실행될 것입니다.)
나는 증분 게임(너무 많은 증분 게임, 몇 달 동안 Synergism 과의 연애에 대해서는 언급조차 하지 않았습니다 )을 합니다. 예, 가려움을 긁기 때문입니다. 그러나 나는 새로운 아이디어가 떠오르는 것을 보는 것을 좋아하기 때문에 그것들을 플레이하기도 합니다. 누군가가 가장 단순하다고 여겨지는 이 장르의 뼈대를 어떻게 흥미롭고 새로운 것으로 뒤틀어 놓았는지 볼 때 당신이 얻는 작은 웃음만큼 좋은 것은 없습니다. 숫자는 계속 올라가고 있습니다. 게임도 비슷한 추세를 따르고 있습니다.