ULTRA: 가장 관련성이 높은 게임 시장
2022년 게임 부문의 시장 가치는 2,027억 달러였으며 2025년에는 3,000억 달러를 넘어설 것으로 예상됩니다. 모바일 게임은 제작자를 위한 제작 및 마케팅이 더 간단하고 휴대폰이 있는 사람이라면 누구나 플레이하기 더 쉽기 때문에 대부분의 수입[+50%]을 창출합니다. [전 세계 인구의 86.6%가 스마트폰을 소유하고 있습니다] RIP Blackberry.
글로벌 PC 시장에서 창출되는 수입은 거의 400억 달러 문턱에 있으며 시장 점유율은 해마다 증가하고 있습니다. 지구상에서 약 1/3의 사람들이 비디오 게임 등을 합니다. 글로벌 게임 시장에 대한 이 논의를 계속하지 않고 KPI로 마치겠습니다. 당신은 그것의 빠르고 빠른 성장을 알고 있어야 합니다.
불평등 배급금 폐지를 목표로 하는 울트라는 PC게임 개발이 최우선 과제다. 그리고 그 과정에서 시장 점유율을 확대하고 있습니다. PC 게임 또는 이를 만드는 사람들은 소비자에게 도달하기 위해 Steam 및 Epic Game Store 와 같은 추가 플랫폼을 사용해야 합니다 . 예를 들어, 게임 수익의 30%를 Steam이 가져가는데, 이는 게임을 만든 사람에게 불공평합니다 .
Ultra가 PC 게임에서 해결하기 시작한 문제를 해결하는 데 블록체인을 만드는 것이 가장 효과적인 접근 방식임이 밝혀졌습니다.
프로젝트와 의도된 방향에 대한 명확한 이해를 제공하기 위해 이 게시물에서 이를 강조할 것입니다. 나중에 별도의 처리가 필요한 토크노믹스에 대해 설명하겠습니다.
팀
두 창립자 Nicolat Gilot과 David Hanson은 평생을 게임에 바쳤습니다. 그들은 게임에서 1억 달러 이상의 가치가 있는 게임 콘솔 아이디어를 개발하기 시작했습니다. 수익화 전략을 통해 다양한 게임 개발에 기여했다. AMD 및 Kingsoft와 같은 게임 개발자들과도 협력하고 있습니다. 둘 다 18년 이상의 게임 산업 전문 지식을 보유하고 있습니다. 이러한 대규모 프로젝트를 개발하는 것은 완벽하게 합법적입니다.
진정한 플레이어와 게임 산업 임원보다 블록체인 게임 시장을 더 잘 관리할 수 있는 사람은 누구입니까? 다른 사람들은 합법적이지만 자신의 역할에 더 적합합니다.
블록체인 기술
Ultra 도구를 살펴보고 이것이 PC 게임 산업을 향상시키는 가장 좋은 방법인 이유는 무엇입니까?
울트라는 EOS 블록체인의 포크이며 EOSIO 소프트웨어에서 작동합니다. 이해 관계자가 노드 운영자를 선택할 수 있는 위임 지분 증명 네트워크를 사용합니다. 확장성, 보안 및 개발자 친화적인 기능과 관련하여 EOS는 이상적인 선택이었습니다.
- PC 게임용으로 가장 많이 사용되는 SDK[소프트웨어 개발 키트] 언어는 C++입니다. 개발자는 새로운 언어를 배우는 대신 Ultra에서 제작한 게임을 복사하여 붙여넣기만 하면 됩니다.
- 위임된 지분 증명 네트워크는 낮은 에너지 소비로 환경 친화적입니다.
- 거래 수수료 없음
- 초당 12000 트랜잭션
- 다른 블록체인 상호 운용성과 완벽하게 통신 및 교환 가능
개발자를 위한 솔루션:
그들은 계속해서 자신이 만든 게임을 완전히 제어하고 플레이어와 긴밀한 관계를 유지합니다. 무료 플레이 또는 독점 게임을 게시하거나 e스포츠 이벤트를 주최하거나 싱글 또는 멀티플레이어 게임을 마케팅하려는 경우. Ultra는 다음을 제공합니다.
- 독특한 마케팅 도구
- 이전 30%에 비해 게임 수익에서 9%만 가져감
- 채팅, 뉴스레터, 클럽 포럼 등으로 커뮤니티를 성장시키는 소셜 도구…
- 개발자가 버그를 발견하고 피드백을 제공하는 데 도움을 줄 수 있는 플레이어의 도움 ETC…
- SDK 덕분에 게임 포팅. 모든 종류의 게임을 Ultra에 이식할 수 있습니다.
최고가 되고, 커뮤니티의 일원이 되고, 돈을 버는 것은 게이머가 번창하는 것입니다. 또한 Ultra는 다음과 같은 모든 작업을 수행합니다.
- 플레이어는 전체 생태계에서 토너먼트를 플레이하고 보상, 교환 토큰화 아이템(NFT)을 얻을 수 있습니다.
- 개발자를 도와 토큰을 얻습니다[베타 테스트, 버그 사냥, 추가 시청]
- Ultra에서만 사용할 수 있는 독점 게임 플레이
- 구매 직후 플레이, 게임 전체 다운로드를 기다릴 필요 없음
- 구매한 게임을 플레이어가 재판매할 수 있는 중고 시장. 재판매되는 게임에 대해 개발자는 로열티를 받습니다.
- 친구를 데려와 토큰을 얻습니다 [추천 프로그램]
- Ultra Go가 포함된 모바일 소셜 플랫폼
Ultra가 개발자와 플레이어 모두의 게임 경험을 향상시키기 위해 제안하는 방식이 매우 마음에 듭니다. 예를 들어, 게임에서 획득한 토큰화된 아이템은 원래 설계된 게임에서만 사용할 수 있습니다.
당신은 "이 형편없는 녀석"이라고 생각할 수도 있습니다. 하지만 헬멧 아이템이 A 게임에서 희귀하고 가치가 높다면 B 게임에서는 평범한 아이템일 수 있습니다. 게임 B에서 헬멧을 얻어 게임 A에서 사용하는 것이 얼마나 쉬울까요 ? 게임 목표는 모든 게임이 항목 상호 운용성이 작동하는 데 필요한 항목의 희귀도에 대해 협력하는 것을 불가능하게 만듭니다.
토큰화된 아이템은 UOS 토큰 덕분에 가치를 유지하고 사람들이 게임을 하도록 장려하기 위해 선물로 주거나 에어드롭할 수 있습니다.
파트너십 및 시장
사용자 기반의 일부를 확보하기 위해 기존 브랜드와의 파트너십과 사람이 없으면 이 모든 기술과 혁신은 쓸모가 없습니다. 특히 Epic Games와 Steams를 생각하고 있습니다.
- 어쌔신 크리드, 포 아너, 프라이 크라이 등을 제작한 프랑스의 비디오 게임 제작자인 주요 파트너 중 하나입니다.
- 2억 명의 사용자를 기반으로 하는 AMD
- 플랫폼이 중국 게임 부문에 진출하는 데 도움을 줄 알려지지 않은 중국 파트너. 매달 6천만 명의 소비자가 파트너를 적극적으로 활용합니다.
- Ultra가 구축하고 있는 것을 신뢰할 수 있는 몇 가지 다른 파트너십이 있습니다.
베타 버전 동안 14개의 컬렉션이 만들어졌고 180만 달러가 교환되었습니다. 토큰화된 아이템 /NFT를 교환하고, 게임을 하고, 중고 아이템을 쇼핑 할 수 있는 곳입니다 .
일부 NFT는 Ultra에서 생성되며 사용자가 게임 개발자와 비공개 인터뷰를 수행하고, 다음 타이틀에 대한 베타 테스트에 참여하고, 아직 알려지지 않은 추가 기능에 액세스할 수 있도록 합니다.
포캐스트 2023:
- 새로운 NFT가 나오는 울트라 게임 출시
- Uniq 마켓플레이스의 출시
- [프로/랜덤] 플레이어들이 만나 경쟁하는 울트라 아레나 런칭
- 사용자가 Mac 및 Linux를 통해 Utlra에 가입할 수 있는 Chrome 확장 프로그램
탈중앙화는 어떻습니까?
게임 시장에서 소비자가 진로를 결정하도록 허용하는 것이 왜 어려운지 알 수 있습니다. 네트워크가 지속되기 위해서는 일정 수준의 중앙 집중화가 필요하다고 생각합니다.
우리 대부분은 탈중앙화에 대한 잘못된 개념과 지식이 부족하다고 생각합니다. 탈중앙화에는 실제로 네 가지 유형이 있다는 사실을 알고 계셨습니까?
- 정치적 분권화
- 경제 분권화
- 아키텍처 탈중앙화
- 논리 분권화
읽어주셔서 감사합니다 :) 이 게시물이 Ultra에 대해 매력적이고 유익한 정보였기를 바랍니다. 다음 포스트는 블록체인에 적용되는 탈중앙화 개념에 대한 내용입니다. 제 채널을 꼭 구독하시고 멋진 박수를 남겨주세요! 다음주에 만나요
@판테라체인