운명의 미래는 과거에 의해 형성됩니다

Jun 11 2024
Final Shape는 10년간의 갈등을 종식시켰지만 데스티니 가디언즈의 미래는 그 긴 여정에서 얻은 교훈을 통해 만들어지고 있습니다.

지난 주말, 저는 지난 10년 동안 제가 따라온 이야기인 번지의 데스티니 사가 (Bungie's Destiny saga )를 끝내려고 자리에 앉았습니다. 두 게임, 무수한 확장팩, 살아있는 게임 콘텐츠 시즌, 그리고 많은 압도적인 고점과 저점은 오랫동안 최초의 적절한 종말로 형성되어 온 것에 이르렀습니다.

관련된 컨텐츠

오픈 채널: 좋아하는 Keith David 역할을 알려주세요.
운명이 TV 쇼가 될 기회를 잃었을 수도 있습니다

그것은 아마도 내가 데스티니 와 함께 보낸 10년을 상징하는 방식으로 끝났습니다. 이 게임은 Halo를 만든 사람들로부터 많은 사람들에게 차기 게임 으로 숨가쁘게 논의된 이후로 계속 따라왔습니다. 최근의 난해한 디자인 변경이나 부진한 콘텐츠 드롭이 나를 사로잡지 못한 것이 내가 그것을 영원히 내려놓게 만드는 것이라고 아무리 집요하게 주장하더라도 플레이를 멈췄다가 다시 시작했습니다. 내 말은 감정과 당혹스러운 좌절감이 동등하다는 뜻입니다.

관련된 컨텐츠

오픈 채널: 좋아하는 Keith David 역할을 알려주세요.
운명이 TV 쇼가 될 기회를 잃었을 수도 있습니다
Rachel과 Sarah와 절친이 되기 | YOLO: 실버 데스티니
공유하다
자막
  • 끄다
  • 영어
이 영상을 공유해
페이스 북 트위터 이메일
레딧 링크
Rachel과 Sarah와 절친이 되기 | YOLO: 실버 데스티니

게임의 최신 확장팩인 The Final Shape 는 지난 주 초에 출시되었으며 저는 그 순간을 즐기고 있었습니다. 게임의 내러티브는 몇 년 만에 처음으로 데스티니 와 가장 가까운 것 사이의 우정의 유대에 명시적으로 초점을 맞추 었습니다. Guardian Vanguard의 상징적인 지도자인 Zavala 사령관, Ikora Ray, Cayde-6의 형태로 등장하는 주인공들은 증인과 맞설 준비를 하면서 이 고대 악당은 수년간의 난해한 지식과 예감을 통해 놀렸습니다. 그러나 본질적으로 플레이어 캐릭터와 뱅가드가 증인으로부터 도망치는 큰 컷씬으로 절정에 달했을 때, 작업을 끝내기보다는 단순히 상처만 입혔고, 본질적으로 원격으로 오는 대신 "레이드가 떨어질 때까지 기다려주세요"라고 말했습니다. 만족스러운 결론에 나는 당황했다.

이 모든 것이 내 캐릭터, 즉 내가 원래 Destiny Alpha에서 만들었고 2014년 첫 번째 게임을 위해 리메이크했으며 그 이후로 io9에서 작업하는 동안 거의 오랫동안 플레이해 온 동일한 Warlock으로 이어졌더라면 본질적으로 기다리고 있었을 것입니다. 게임의 도전적인 레이드 콘텐츠를 실제로 플레이한 사람들이 "진짜" 엔딩을 보게 된다면 부업이 있을까요? 나는 데스티니 의 복잡하고 어려운 엔드게임 모드 로 유명한 이 특정 측면을 정기적으로 상호 작용할 시간과 인내심이 없었으며 솔직히 소셜 서클도 없었지만 오랫동안 기다려온 이 적과의 카타르시스적인 마지막 전투를 다음 모드로 남겨 두었습니다. 역사적으로 는 가장 어려운 하드코어를 넘어 데스티니 플레이어를 끌어들이기 위해 애썼고 , 축축한 스퀴브처럼 느껴졌습니다.

다행히도 그렇지 않았습니다. 첫 번째 플레이어 팀이 The Final Shape 의 레이드인 Salvation's Edge를 가장 먼저 완료하기 위해 경주한 후 Bungie의 무기고에 실제로 또 다른 놀라운 일이 있다는 것이 밝혀졌습니다. 습격을 물리치면 데스티니 역사상 최초의 새로운 12인 전투가 잠금 해제되었습니다. 이 전투 에서는 지금까지 The Final Shape 의 스토리를 마친 사람이라면 누구나 참가할 수 있었고, 플레이어와 동맹군도 볼 수 있었습니다. 지금까지 데스티니 의 이야기를 통해 쌓아온 d가 함께 모여 증인을 완전히 물리칩니다. 그리고 그것은 훌륭 했다 ! Final Shape 의 캠페인에는 없었던 엄청난 영웅의 순간이었습니다 . 그것은 거대한 전투로 가득 차 있었고 게임이 이전에 한 공간에 밀어 넣으려고 시도한 적이 없었던 종류의 적, 플레이어 및 동맹국의 종류였습니다. 그것은 도전적이었지만 실망스러울 정도로 어렵지는 않았습니다. 그리고 그것은 끝났습니다! 실제 끝! 컷신과 극적인 카타르시스 등 모든 것이 있었습니다 .

하지만 워록과 나는 둘 다 앉아서 2014년 이후 그들이 겪은 모든 일을 곰곰이 생각하면서, 기본적으로 그 10년 동안 데스티니 의 상징이었던 거대하고 초능력을 주는 우주 구체인 여행자를 바라보며 있었습니다. 이 챕터가 마침내 끝난 후 게임의 다음 단계가 무엇이든 명확한 것은 어려운 길을 계획해야 할 것입니다. 데스티니 가디언즈 는 살아 있는 게임입니다. 이 큰 위협을 물리쳤다고 해서 게임이 종료되는 것이 아니라, 이 훌륭한 출시 순간 이후에도 계속해서 계속 작동합니다. 다음에 무엇이 올까요? 오늘 번지는 뚜껑을 열기 시작했습니다.

오늘 아침 공개된 간략한 새 동영상에서 개발자는 데스티니 가디언즈 의 내년 콘텐츠에 대한 계획을 제시했습니다 . 즉, 데스티니 가디언즈 의 고전적인 적대 세력 중 하나에 초점을 맞춘 세 가지 새로운 "에피소드"가 올해 내내 출시될 예정입니다. 증인의 패배 이후에도 계속 남아 있습니다. "Echoes"는 Vex, Fallen의 "Revenant", 그리고 Hive의 "Heresy"에 초점을 맞춰 지난 10년 동안 이러한 세력과 우리의 관계가 어떻게 변화했는지 살펴봅니다. 경우에 따라 우리는 그러한 세력의 요소들과 동맹을 맺어 적을 친구로 만들었습니다. 군체의 경우 교활한 여신 사바툰의 형태로 열광적인 존재가 되었습니다. 다른 한편으로는 데스티니가 오랫동안 논쟁의 여지가 있는 "보관된" 장소(게임의 크기와 범위를 줄이기 위해 플레이어 액세스에서 제거됨)를 다시 방문하고 같은 해에 배운 새로운 빛과 새로운 디자인 감성을 가지고 그곳으로 돌아오는 것이 포함됩니다. 그 너머? 태양계 너머를 탐험할 새로운 지평을 찾는 것을 제안하는 "코드명 프론티어"에 대한 모호한 애타게를 넘어 실제 다음 단계는 여전히 번지의 가슴 가까이에 남아 있습니다 . 데스티니 는 지금까지 대부분 제한되어 있었습니다.

데스티니는 지금 이 일시적인 시기에 딱 맞는 아이디어로 , 절정의 사가를 끝내고 다음 이야기를 위한 씨앗을 뿌립니다. 이러한 종류의 살아있는 형식을 벗어난 게임이 캐릭터와 플레이어로서의 자신에게 어떤 변화가 의미하는지 실제로 고심하는 경우는 거의 없습니다. 이것은 제가 좋아하는 또 다른 MMO 중 하나인 Final Fantasy XIV가 처음 부터 계속 해서 사용해 온 것입니다. Endwalker 확장팩은 The Final Shape 와 매우 흡사하여 10년에 걸쳐 제작된 이야기의 끝이었고 이제 새로운 이야기의 시작이 임박한 Dawntrail 에 이르렀습니다. 게임이 실제로 이 살아있는 세계로 플레이되는 방식에 대한 세력, 장소 및 기계적 아이디어를 재검토하는 데스티니 구조 자체를 갖고 이 순간에 그것이 얼마나 멀리 왔는지 확인하는 것은 경험한 것의 훌륭한 끝이자 동시에 적절한 운명 아이디어: 10년의 도전에 적응하고 살아남으면서 항상 반복하고, 재탐색하고, 재개발하는 것입니다.

최종 형태가 지금까지 데스티니 가디언즈가 할 수 있었던 것의 정점을 나타낸다 면 , 은유적으로나 서사적으로 말해서 증인의 패배가 더 이상 우리 영웅과 그들의 미래를 흐리게 하지 않는 새로운 빛으로 이러한 요소로 돌아가는 것입니다. 잠재력이 있는. 아마도 나 자신도 모르게 앞으로 10년 이상 계속해서 플레이하게 될 것입니다.


더 많은 io9 뉴스를 원하시나요? 최신 Marvel , Star Wars Star Trek 개봉 시기, 영화와 TV에서 DC Universe 의 다음 단계 , 그리고 Doctor Who 의 미래에 대해 알아야 할 모든 것을 확인하세요 .