Windows는 Copilot+의 모든 게임에서 더 나은 프레임을 약속하는 자체 AI 업스케일러를 확보하고 있습니다.

Jun 07 2024
자동 초해상도(Auto SR)는 DLSS나 FSR과 다르지만 Qualcomm Snapdragon 기반 Copilot+ PC로 제한됩니다.
Microsoft는 모든 게임에서 Auto SR을 사용하면 편리한 프레임 속도 향상을 얻을 수 있다고 주장하고 있지만 대기 시간이 문제가 되는지 확인하려면 직접 테스트해야 합니다.
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작동 방식 잠재적인 문제

Microsoft는 최신 Copilot+ PC 에 나타날 자체 AI 업스케일링 기술을 Windows 11에 직접 탑재하고 있습니다 . 이는 자동 초해상도(Automatic Super Resolution, Auto SR)라고 하며 PC에서 플레이하는 모든 게임에서 작동합니다. 여전히 수많은 잠재적 함정이 있지만 게이머는 최신 Nvidia 또는 AMD 개별 GPU가 필요 없이 성능이 떨어지는 PC에서 더 높은 프레임 속도를 달성할 수 있습니다.

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Auto SR 기능은 현재 Qualcomm의 ARM 기반 CPU로 제한되어 있지만 Microsoft가 주장하는 것처럼 작동한다면 여전히 큰 문제가 될 수 있습니다.

Microsoft의 DirectX 블로그 개발자는 이 기능이 어떻게 720p에서 실행되는 Borderlands 3 의 장면을 1440p에서 실행되는 것처럼 보이게 만드는 방법을 보여주었습니다. 단, 기본 1440p에서 자동 SR 없이 실행되는 경우보다 프레임 속도가 훨씬 더 높습니다. 최근 Build 컨퍼런스에서 Mountain View 기술 대기업은 이러한 그래픽 향상을 통해 새로운 Copilot+ PC에서 실행되는 Borderlands 3 및 Baldur's Gate III를 선보였습니다.

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이를 흥미롭게 만드는 것은 게임 자체에 적용되지 않고 대신 게임 내 설정을 조작할 필요 없이 자동으로 적용된다는 점입니다. DirectX 개발자는 게임 콘텐츠에 대해 훈련되고 새로운 Snapdragon X Plus 및 Elite 칩을 통해 촉진된 AI 모델을 사용하여 모든 타이틀의 모양과 성능을 향상시키고 있다고 주장합니다. 따라서 Microsoft Paint 아트 생성기 Procreate나 자동 스크린샷 및 잠재적으로 문제가 있는 Recall 과 같은 다른 AI 기능은 잊어버리십시오 . 이는 Microsoft AI의 정말 흥미로운 사용 사례이자 NPU 기능이 있는 PC를 원하는 진짜 이유입니다 .

Auto SR을 활성화하면 내부적으로 많은 일이 발생합니다. PC는 모든 것을 확대하기 전에 자동으로 데스크탑 해상도를 낮춥니다. 이 기능은 전체 화면이나 테두리 없는 창 모드에서만 제대로 작동합니다. 또한 Red Dead Redemption 2 또는 Cyberpunk 2077 과 같은 가장 집약적인 타이틀을 최고 설정에서 안정적인 프레임 속도로 플레이하지는 않지만 중급 또는 더 나은 규모의 게임에서 성능을 높이는 데는 효과적일 수 있습니다.

이 프로그램은 God of War , Resident Evil 2The Witcher III를 포함한 11개 게임에 대해 자동으로 실행됩니다  . Windows 11 설정에서 .exe 파일을 추가하면 목록에 없는 다른 게임에도 활성화할 수 있습니다.

자동 SR은 어떻게 작동하나요?

게임에서 DLSS 또는 FSR을 활성화하려면 일반적으로 게임이 Nvidia 또는 AMD와 직접 작동해야 합니다. Microsoft는 AI 업스케일러가 새로운 Copilot+ PC로 플레이하는 모든 게임의 해상도와 프레임 속도를 향상시킬 것이라고 약속합니다. Microsoft에 따르면 DLSS 소프트웨어는 "지터 및 MIP 바이어스"를 사용하여 업스케일된 그래픽에 더 미세한 디테일을 추가하는 반면, Auto SR은 대신 "더 큰 모델과 NPU에 의존"합니다.

Auto SR은 또한 게임 개발자가 FSR 2.2, Intel의 XeSS 및 DLSS Super Resolution을 한 번에 넣을 수 있는 올인원 패키지인 Microsoft의 DirectSR API 와 결합됩니다. DirectX 개발자들은 이 SDK 구현을 통해 플레이어가 "런타임에" 원하는 AI 업스케일러를 선택할 수 있다고 주장합니다.

Auto SR의 가장 큰 문제점은 무엇입니까?

따라서 AI 업스케일링과 관련하여 정말 흥미로운 일이 많이 일어나고 있으며 분명히 말씀드리자면 이는 빠듯한 예산으로 더 나은 프레임 속도로 플레이하려는 게이머에게만 좋은 소식입니다. 하지만 몇 가지 문제가 있을 것입니다. 우선 Auto SR에는 대기 시간이 발생합니다. Microsoft는 이것이 "평균적으로" 한 프레임의 대기 시간에 불과하다고 주장합니다. 일부 게임에서는 그보다 더 많은 대기 시간이 발생할 수 있다고 상상할 수 있습니다.

이미 언급했듯이, 여러분이 직면하게 될 가장 큰 문제는 여러분이 많은 게임을 플레이할 수 있는지 여부입니다. Copilot+ PC의 초기 슬레이트는 모두 Qualcomm Snapdragon Plus 및 Elite 칩을 실행합니다. 이는 더 낮은 에너지 비용으로 더 나은 성능을 약속하는 ARM 기반 칩이지만 ARM의 문제는 x64-x86에 비해 기본적으로 실행되는 게임이 훨씬 적다는 것입니다. Auto SR은 에뮬레이트된 X64 게임에서도 작동하지만, 어떤 경우에도 에뮬레이션 없이 실행하는 것과 동일한 경험을 할 수는 없습니다.

또한 흥미로운 점은 Microsoft가 Auto SR을 Qualcomm ARM 칩으로 제한한다는 것입니다. AMD Ryzen AI 300 시리즈 CPU를 탑재한 Copilot+는 이미 올해 출시될 예정입니다. Intel은 또한 Microsoft의 요구에 맞는 충분한 NPU를 호스팅할 Lunar Lake 칩을 제작하고 있습니다. Microsoft는 Auto SR을 x86으로 포팅할 계획인지 밝히지 않았지만 그렇게 할 수 없는 이유는 거의 없습니다.

또한 Auto SR이 DLSS 3 또는 3.5만큼 시작하기에 적합하지 않을 수 있다는 사실도 직면해야 합니다. Nvidia는 AI 업스케일링 기술에서 선두를 달리고 있었으며 프레임 생성 및 DLAA 앤티앨리어싱과 같은 추가 기능을 통해 시간이 지남에 따라 훨씬 더 좋아졌습니다. AMD의 FSR과 Intel의 XeSS는 기능과 기능면에서 뒤떨어져 있지만 이 두 제품도 Microsoft보다 오랫동안 게임에 참여해 왔습니다. 마침내 들어오는 Copilot+ PC와 일대일 시간을 갖게 되면 직접 테스트해 보고 싶습니다.