Wordle Creator는 그의 인기 있는 게임이 당신의 삶을 지배하는 것을 원하지 않습니다

무료 브라우저 기반 퍼즐 게임 인 Wordle 의 제작자 는 최근에 인터뷰에서 왜 어떤 것이 재미있을 수 없는지 이해하지 못한다고 설명하면서 갑자기 엄청나게 인기를 얻은 그의 게임에 광고를 포함할 계획이 없습니다. 제작자 Josh Wardle은 또한 Wordle 을 모바일 게임으로 전환하는 데 관심이 없는 것 같습니다. 그는 많은 앱이 가능한 한 많은 관심을 소비하는 방식에 감사하지 않기 때문입니다.
Wordle 은 사용자에게 6번의 시도에서 숨겨진 단어를 퍼즐로 맞추도록 요청합니다. 단어를 추측하거나 시도 횟수가 떨어지면 다음 날까지 기다려야 새로운 퍼즐이 나옵니다. 지난 몇 주 동안 Wordle 은 인기가 폭발적으로 증가했으며 아마도 Twitter 타임라인을 녹색 및 노란색 상자로 채우고 있을 것 입니다 . 두뇌에 좋은 커피 한 잔처럼 많은 사람들에게 아침을 시작하는 완벽한 방법이 된 매우 간단한 게임입니다.
Wordle 이 점점 더 유명해짐에 따라 제작자가 그의 히트작으로 수익을 창출할 계획을 세울 것이라고 예상할 수 있습니다 . 그러나 최근 BBC Radio 4 와의 인터뷰에서 ( Eurogamer에 의해 발견됨 ) Wardle은 그런 계획이 없다고 말했습니다.
Wardle이 말했습니다. "나는 이것을 위해 사람들에게 돈을 청구할 필요가 없으며 이상적으로는 그렇게 유지하고 싶습니다."
Wardle 은 앱을 통해 Wordle 을 모바일 장치로 가져오는 데 똑같이 관심이 없는 것처럼 보였고 BBC에 푸시 알림과 같은 설정을 통해 플레이어의 관심을 끌기 위해 지속적으로 버그를 유발하는 모바일 게임에 대해 "의심스럽다"고 말했습니다. 사실 Wardle은 그의 작은 퍼즐 게임이 그와 반대로 실행되는 것을 매우 기쁘게 생각합니다.
Wardle은 "나는 그 반대의 아이디어를 좋아합니다. 의도적으로 많은 관심을 원하지 않는 게임은 어떻습니까?"라고 말했습니다. “ Wordle 은 매우 간단하며 3분 만에 플레이할 수 있습니다. 그게 전부입니다. 또한 광고가 없으며 귀하의 데이터로 아무 것도하지 않습니다. 그것도 아주 고의적으로.”
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요즘에는 모바일뿐 아니라 모든 플랫폼에 걸쳐 많은 비디오 게임이 플레이어를 끌어들이고 계속 플레이하도록 계속 잔소리하는 데 전념하는 것 같습니다. Far Cry 6 는 일부 사람들이 오픈 월드 슈팅 게임에 30시간 이상 빠져 있는 후에도 다시 돌아와 더 많이 플레이하도록 유도하는 이메일을 보냈습니다. 배틀 패스는 또한 플레이어가 게임에 투자하고 시즌이 끝나기 전에 도전 과제를 해결하기 위해 매일 돌아와서 가능한 모든 보상과 아이템을 잃게 하는 인기 있는 방법 이 되었습니다.
이 모든 것 이상으로 인해 때때로 현대 온라인 게임 을 하는 것이 직업처럼 느껴질 수 있습니다 . 따라서 Wordle 과 같은 게임 을 하루에 몇 분 동안만 플레이하고 의도적으로 사용자를 차단하는 것은 이상하게 상쾌하고 더 많이 볼 수 있기를 바랍니다. 아마도 Wordle의 성공은 유사한 접근 방식을 시도하는 일련의 모방자들에게 영감을 줄 것입니다
. 결국
, 나는 요즘 탐험할 60시간짜리 오픈 월드를 많이 가지고 있습니다.