Panoramiczny render nie działa
Próbuję utworzyć obraz księżyca HDRI do wykorzystania w renderowaniu Fusion 360 (więc musi mieć współczynnik proporcji 2: 1).
Skorzystałem z kilku samouczków, ale bez względu na to, co robię, po prostu nie otrzymuję panoramicznego widoku równokątnego (ani w widoku, ani w renderowaniu).
Oto wszystkie dotychczasowe ustawienia:
Księżyc powstał zgodnie z tym samouczkiem , jeśli ma to znaczenie.
Z jakiegoś powodu, bez względu na to, co robię, widok renderowania się nie zmienia (grałem z kamerą lokalną, aktywnymi obiektami itp.), Więc jestem naprawdę zagubiony. Każda pomoc jest bardzo ceniona.
Odpowiedzi
Na scenie występuje wiele problemów, które mogą się łatwo zdarzyć, ale w tym przypadku narastają.
kamera nie znajduje się w lokalizacji (0, 0, 0). Konfiguracja sceny ma kulę w (0, 0, 0). Aparat ma być wyśrodkowany w tej sferze. Może się to łatwo zdarzyć, gdy „kamera do oglądania” jest włączona w N-Panel> Wyświetl i wskakuj do kamery za pomocą 0. Sprawdź transformację w N-Panel i zresetuj ją za pomocą najeżdżania + backspace
Preferowane jest skierowanie aparatu w stronę motywu, ponieważ motyw księżyca jest bardzo mały i zostałby przecięty na pół i wyświetlony na granicach obrazu z powodu projekcji 360 °. sugestia obracania (90, 0, -90) lub obracania tekstury w materiale.
w sferze obrazu nie ma źródła światła, więc z perspektywy kamery wszystko jest czarne. Nie wkładaj źródła światła do środka, odbijanie będzie bardzo drogie, ale zamiast tego użyj shadera emisji zamiast zasad. To staje się jeszcze lepsze: teraz możesz renderować swój obraz 360 z jedną próbką i bez szumów, ponieważ shadery emisji zwracają wartości bezwzględne.
oryginalne problemy:
rozwiązanie: