Elden Ring é vasto, intimidante e vale a pena esperar
Ao escrever sobre um fenômeno cult, você deve se perguntar: você está escrevendo para todos? Ou para o culto?
É uma pergunta que persegue qualquer tentativa de revisar objetivamente Elden Ring , o mais recente jogo dos criadores de Dark Souls , da From Software. Na última década , os jogos Souls (dos quais Elden Ring serve como o mais recente sucessor espiritual) funcionaram como um campo de batalha no debate cada vez mais intenso sobre a dificuldade nos jogos modernos, uma divisão aparentemente irreconciliável entre aqueles que consideram esses títulos difíceis para seu próprio bem perverso, e aqueles que encontram satisfação, talvez até beleza, em sua devoção à adversidade cuidadosamente apresentada.
Elden Ring dá passos largos para oferecer um ramo de oliveira a ambos os campos. Por um lado, From amenizou algumas de suas crueldades mais notáveis com esta última versão do RPG de ação gótico, introduzindo novas mecânicas que (opcionalmente) tiram um pouco da força das lendárias e brutais lutas contra chefes da série. Ao mesmo tempo, o estúdio dobrou a sensação de estar perdido, desamparado e confuso em um mundo inerentemente hostil – catnip para alguns jogadores e para outros, um veneno tão repelente quanto qualquer outro que infesta os pântanos maciços e contaminados que cobrem muito do cenário do jogo, The Lands Between.
No centro de tudo isso está a mudança que marca Elden Ring como diferente de Dark Souls , Demon's Souls , Bloodborne ou o resto do cânone From. Não estamos falando aqui das tão elogiadas contribuições narrativas do autor George RR Martin, cuja influência no enredo do jogo parece tão impactante quanto sua influência no texto desta análise. (O que quer dizer: Insignificante.) Em vez disso, é a adição de um mundo superior enorme para os jogadores explorarem e se perderem.
Em vez de se limitar à longa série de castelos assombrados, minas malignas e mansões demoníacas dos jogos anteriores - ainda presentes em abundância, lembre-se - Elden Ring permite que os jogadores corram e andem pelo campo maldito em uma variante da jogabilidade de mundo aberto pioneira por franquias como Grand Theft Auto e Assassin's Creed . (Há até um grande mapa para você refletir, o primeiro de uma franquia que normalmente se delicia em deixar os jogadores com seus próprios problemas cartográficos.)
É um ajuste estranho, a princípio, para uma série que fez tanto seu nome na criação de espaços assombrados específicos e deliberados. Os jogadores que tiveram cada reviravolta do Undead Burg de Dark Souls queimado em suas memórias, preciosos centímetros de terra recuperados pouco a pouco das hordas de zumbis, podem recuar de longos trechos de paisagem livre de incidentes (se ainda resolutamente bela). Na pior das hipóteses, o design de mundo aberto de Elden Ring pode levar à sensação de que um jogo Souls mais tradicional foi estendido por uma vasta paisagem, com cavernas e masmorras menores indescritíveis espalhadas pela paisagem como pouco mais do que preenchimento.
Os méritos do mundo aberto são filtrados mais lentamente. Eles estão lá no momento ocasional de cair o queixo quando você chega ao topo de uma colina e vê a escala da paisagem arruinada diante de você. Eles estão lá na pura liberdade que permitem ao jogador explorar em seu próprio ritmo e em sua própria direção. (Chefe muito difícil? Você agora tem um número quase infinito de outras direções para tentar encontrar o poder de derrotá-los.) E eles estão lá especialmente na maneira como aguçam um dos tons- chave do Souls : A sensação de estar sozinho em um mundo moribundo, algo que nunca pareceu mais nítido do que quando tanto daquele esplendor decadente foi trazido à vida doentia e murcha.
O precedente mais óbvio (além do próprio trabalho de From) é o best-seller da Nintendo The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild , que compartilha com Elden Ring um desafio inerente: se você pode ver algo no horizonte, provavelmente pode chegar lá e olhar nele (e talvez seja morto por ele) de perto. Ambos os jogos compartilham um interesse na exploração que está paradoxalmente ausente no gênero de mundo aberto como um todo, cheio de jogos cujos mapas estão repletos de “venha ver isso!” ícones como tantos outdoors de rodovias.
Novamente, não é perfeito: Elden Ring 's é uma experiência menos direcionada, que pode, especialmente no início, parecer sinuosa, mais do que emocionante ou fortalecedora. (O uso de “Sites Of Grace” para direcioná-lo ao seu próximo objetivo é útil, mas você ainda pode passar uma hora conquistando uma masmorra menor apenas para sair com nada mais do que um feitiço que você nunca usará e um pedaço de a tradição obtusa do jogo escondida na descrição do item.) E a capacidade de evitar quase qualquer inimigo encontrado no mundo maior (passando por ele em seu fiel corcel, Torrent) pode roubar o jogo do cuidadoso design de encontro que tem sido uma marca registrada de tantas das maiores obras de From.
Quando o mundo aberto fica muito aberto, porém, você sempre pode se aventurar em uma das masmorras maiores que pontilham o interior de The Lands Between, e que servem como “níveis” mais tradicionais para os jogadores percorrerem. Aqui, Elden Ring joga muito mais como um jogo tradicional de Souls , embora com um foco maior na verticalidade e furtividade. (Importado, presumivelmente, do Sekiro de 2019 , a criança estranha nesta “série” não oficial). para combater que torna até o mais simples dos inimigos um assassino em potencial.
Os cultistas se sentirão em casa - esses níveis, que são extensos, complexos e lindos, são tão bons quanto qualquer coisa que a empresa já fez. A questão maior é se os recém-chegados, atraídos pela liberdade do mundo aberto, estarão dispostos a se curvar para acomodar um desafio como o primeiro chefe “oficial”, Margit The Fell Omen, um bloqueio deliberado de um guardião armado com padrões de ataque para implacável e agressivo que mesmo os veteranos da série vão suar para dominá-los.
A lição, presumivelmente, é lembrar aos jogadores quanto poder eles podem reunir ao recuar e retornar à estrada aberta, em vez de correr pela linha reta em direção aos seus objetivos. Mas as almasos jogos sempre se sentiram mais à vontade ensinando através da tortura, matando jogadores várias vezes para lhes dar uma lição na cabeça. Quando funciona, uma espécie de agradável Síndrome de Estocolmo se instala, à medida que o jogador internaliza as peculiaridades do combate do jogo - os vários conjuntos de movimentos e construções de personagens, a parede de estatísticas profundamente intimidante que o recebe na tela do personagem e as nuances do novo sistema de postura de quebra de postura do jogo e combate montado. Quando falha (depois, digamos, da 20ª vez que Margit bateu na sua cabeça com seu grande martelo mágico), os resultados são tão desastrosos quanto desanimadores.
Novamente: From fez pelo menos algumas concessões aqui para aliviar a dor. Depois de estar ausente de Sekiro , o estúdio mais uma vez implementou o multiplayer online, permitindo que você convide amigos (ou bons samaritanos aleatórios) para ajudar a derrubar um chefe. Eles também implementaram uma mecânica de “invocação de espíritos” que permite que você faça algo semelhante com companheiros de IA que podem ser fortalecidos ao longo do jogo, aliviando até mesmo a necessidade de uma conexão com a Internet para obter ajuda para preservar a vida. Eles até adicionaram checkpoints no meio do mapa, normalmente localizados perto de encontros especialmente difíceis, que permitem que você volte para a luta e tente novamente sem ter que suportar longas corridas de volta à porta de um chefe.
Será suficiente? Difícil de dizer. Porque, em última análise, o fator-chave para saber se Elden Ring se conecta para você não será o combate. (Existem muitos jogos Souls e Souls -likes que podem preencher esse propósito hoje em dia, se é isso que você está procurando.) Não, Elden Ring vai ficar sob sua pele dependendo de quão bem a promessa inerente do jogo, que De vem perseguindo há anos, terras para você: Aqui está um mundo vasto, cheio de mistério, perigo, beleza e humor. (Humor! Águias com facas amarradas aos pés são apenas o começo de alguns dos designs de monstros maravilhosamente patetas em exibição.) Ele não vai revelar seus segredos facilmente. Isso irá frustrar e assustá-lo quando puder.
É um belo lugar para se perder.















































