Novo jogo 40K é XCOM com Space Marines, e é ótimo
Como eu disse antes, há muitos jogos de Warhammer , e uma das grandes quedas desse licenciamento despreocupado é que, quando há tantos jogos lançados com a mesma marca, eles se tornam ruído de fundo. O que é uma pena quando aparece um que merece se destacar.
Warhammer 40.000: Chaos Gate - Daemonhunters lançado no PC no início desta semana, e se tudo o que você viu foi seu nome estúpido e premissa básica - é um jogo de 40K baseado em turnos onde você controla Space Marines - você será perdoado por ignorá-lo completamente. Afinal, não acabamos de jogar um desses ?
Sim, nós meio que fizemos, mas enquanto Battlesector era mais uma recriação da experiência de jogo de tabuleiro, apresentando batalhas maiores, Daemonhunters está tentando outra coisa - clonagem direta de XCOM - e não se importa com o quão descaradamente ele faz isso.
Embora haja todo um gênero de jogos que são “clones” de XCOM , poucos são tão explícitos quanto Daemonhunters . Literalmente, todos os sistemas e menus principais deste jogo são retirados diretamente do clássico da Firaxis, desde uma base central (que precisa ser reparada e atualizada) até o gerenciamento de listas para a passagem do tempo, até pequenas cenas para cada momento dramático no campo de batalha e uma praga parasitária que está crescendo ao longo do tempo e não pode assumir o controle.
Isso é um pouco decepcionante. É tão evidente que às vezes é um esforço real tornar a fórmula XCOM mais íntima uma temática adequada para a grande ação em escala de 40K que está ocorrendo, e é muito ruim que eu possa sentar com um jogo totalmente diferente feito por um desenvolvedor diferente e nem preciso do tutorial porque, tendo jogado XCOM , eu sei o que cada botão e comando faz.
Mas realmente, na maioria dos aspectos, eu não me importo. Eu realmente gosto de XCOM , e eu realmente gosto de 40K , e tudo que XCOM faz bem, este jogo faz quase tão bem quanto. Ele faz algo que XCOM – e Gears Tactics apenas para espalhar os elogios – reconhecem como sendo vital nesse gênero, e isso é ser sólido, robusto e visceral. Seus personagens têm peso e propósito reais no mapa, e não há nada mais divertido neste jogo do que abrir uma porta, porque em Daemonhunters você não abre portas, você corre até eles e os chuta com suas gigantes botas Space Marine, esmagando eles em um milhão de pedaços, e tudo vai WHOOSH e THUD e governa.
É também, quando não se estica para caber na fórmula XCOM , um tremendo uso da licença de 40K . Eu poderia pegar ou deixar a arte do personagem, mas a dublagem é direto da prateleira de cima do Foreboding Britishness, e seus fuzileiros realmente ganham vida com seus designs, armas e determinação sombria de manter um lábio superior rígido, não importa o quanto demoníaco selvagem merda está acontecendo ao redor deles.
Mais importante, porém, é uma explosão de jogar. Seus fuzileiros navais, cada um deles nomeado e capaz de ser nivelado e especializado, permitem uma enorme flexibilidade tática, que você definitivamente precisará. Até mesmo as primeiras missões dos Caçadores de Daemon vão jogar algumas bolas curvas objetivas em você, e a capacidade de impor certas restrições – como jogar uma missão com três fuzileiros navais em vez de quatro – em troca de maiores recompensas pós-missão mantém até os encontros mais básicos interessantes.
Eu tive um tempo melhor com Daemonhunters do que em muito tempo com 40K , talvez até desde Space Marine , sua combinação de brilho tático - não importa o quanto seja emprestado - e uma compreensão da licença tornando isso um ótimo jogo para fãs de 40K , um ótimo jogo para fãs de táticas baseadas em turnos e perfeição para quem se encontra preso no ponto em que esses dois diagramas de Venn se sobrepõem.















































