Final Fantasy 8, FF7'nin Mükemmel Devamıdır
Yakın zamanda orijinali olan 1997 Final Fantasy VII'yi yeniden oynadıktan sonra benim için bir sonraki adımın hemen Final Fantasy VIII'e geçmek olduğunu biliyordum . Serideki en sevdiğim oyun olduğundan , FF8'i oynama fırsatına neredeyse karşı koyamıyorum, ancak bu sefer FF7 ile karşılaştırma noktaları ve farkları ortaya koyma konusunda daha cesaretli olduğumu hissettim . Tamamen farklı dünyalara, karakterlere ve hikayelere sahip olmalarına rağmen, ilham verici ve büyüleyici bir şekilde neredeyse anlatı kuzenleri gibi birlikte çalışıyorlar.
İlgili İçerik
Devamını Okuyun: Final Fantasy VII : Kotaku Retro İncelemesi
Her ne kadar belirgin farklılıkları olsa da, FF7 ve FF8'in benzer dalga boylarında nasıl çalıştıkları beni her zaman şaşırttı . Çok farklı tonlarda da olsa benzer hikayeler anlatıyorlar ve hem bilim kurgu hem de fantaziyi birleştiriyor, sabit kamera açılarıyla önceden oluşturulmuş arka planlar üzerine bindirilmiş 3 boyutlu modeller ile 90'ların teknolojisini kullanıyorlar. Bunları oynamak genellikle çok benzer bir deneyim gibi geliyor. Ve özellikle her iki oyunda da hafıza kaybıyla mücadele eden karakterler yer alıyor.
İlgili İçerik
- Kapalı
- İngilizce
Ancak FF7 , baş kahramanı Cloud'un anılarının yeniden canlanması nedeniyle acı dolu acı dönemlerine maruz kalmasına rağmen, FF8, sanki onlar için FF7'nin sağladığından daha iyi bir gelecek ve şimdiki zaman hayal etmek istiyormuş gibi, yetim kadrosuna karşı çok daha nazik davranıyor. döküm.
Devamını Oku: 2024'te Final Fantasy VIII Oynamak : Bilmeniz Gereken Her Şey
FF7'nin anlatısı zaman zaman uğursuz geliyor; statik patlamalar, uygun bir şekilde adlandırılan Cloud Strife'ın zayıf zihnini noktalıyor ve oyunun düşmanları Jenova ve Sephiroth'un tehditkar tehditleri her köşede gizleniyor. Cloud'a normal bir insan olma, normal düşüncelere sahip olma fırsatı nadiren verilir. Bunun yerine oyunun çoğunu olmadığı biri gibi davranarak geçiriyor.
FF8'in karakterleri de hafızalarını kaybetmiş olsa da , kendilerine kendileri olabilmeleri için daha fazla alan tanınıyor. Kahraman Squall'ın farkına varmalarının ve iç monologlarının nefes almasına ve zihinsel olarak dolaşmasına izin veriliyor. FF8, birçoğu zor ve kafa karıştırıcı durumlarla uğraşan karakterleri belgeleyen çok daha fazla dahili monolog içerir. Bu, Cloud'un nadiren yapma fırsatına sahip olduğu bir şey. Squall'ın düşünceleri, tam olarak anlaşılması zor bir dizi kozmik beklentiyle mücadele etmek zorunda kaldığı için çocukluk anıları solmuş 17 yaşındaki tuhaf bir çocuğa yakışıyor. Cloud ise çok daha travmatik bir geçmişten, onu tam anlamıyla yaralayan keskin iç düşüncelerle çıkıyor. Anılarını açmak, onu ve çocukluk arkadaşı Tifa'yı gerçeküstü ve acı verici bir hatırlama yolculuğuna çıkmaya zorlayan şiddetli bir çiledir.
Devamını Okuyun: Bu Orijinal Final Fantasy VII'deki Aerith'in Hayaleti mi ?
FF8'de Squall ve diğer karakterler etrafındaki jeopolitik durumun baskıları şüphesiz korkutucu, ancak üslup son derece farklı. Bu özellikle karakterlerin kendilerine ve birbirlerine dair anılarını yeniden kazandıkları an için geçerlidir.
FF7'nin en büyük trajedisi, bir karakterin geri dönüşü olmayan ölümünü konu alan etkileyici, keskin ve üzücüdür. FF8 oyuncu kadrosuna karşı daha nazik olmak istiyormuş gibi görünüyor. Galbadia'nın Balamb Bahçesi'ne füze fırlatması sırasında partinin nasıl bölüneceğine karar vermek gibi ölüm kalım meselesi olabilecek anlar, geri dönüşü olmayan bir trajediyle sonuçlanmaz. FF8'in karakterleri birbirlerini tekrar görmek ve birbirlerini daha nazik bir şekilde hatırlamak için yaşıyorlar.
Her iki oyunun da dünyalarını tasvir etme şekli ve oyuncuya verdiği alanlar arasındaki farklılıklar da dikkat çekicidir. Örneğin FF8'in Balamb Bahçesi, FF7'nin karakterlerinin , belki de Red XIII ve belki Yuffie hariç, karşılanabileceği bir tür yuvadır. FF7'deki çoğu yer bir tür baskı ve trajedi halindedir. Ancak FF8 , bu kadar mazlum olmayan ve kötü niyetli, militan bir şirketin sahip olduğu ve dağıttığı riskli bir enerji kaynağına bağımlı olmayan daha normal, çeşitli ev ortamlarını tasvir ediyor. Bu nedenle FF8 dünyasını genellikle günlük hayallere daha çekici buluyorum . Veya en azından daha fazla iyimserliğe ilham veren bir ortam.
Devamını Okuyun: Peki Orijinal Final Fantasy VII'yi Oynamak İstiyor musunuz ?
Bu fark, bu ikisini arka arkaya oynamayı her zaman hoş bir deneyim haline getiren şeydir. Umutsuzluk ve belirsizlik duygusuyla FF7'den uzaklaşmanın kolay olduğunu düşünüyorum. Doğru, FF8'in vardığı sonuç da oldukça gizemli, ancak FF7'nin yaptığı gibi anlık anlatı baskısı altında daha az zaman harcıyor . Sonuç olarak, FF7'den hemen sonra FF8'i oynamak, alternatif bakış açıları sağlar ve farklı duygusal yapılara ilham verir. Her ikisini de oynama deneyimi, oyunlardaki doğrudan devam filmlerinin, ön bölümlerin ve yeniden yapımların sürekli ilerlemesinin hakim olduğu bir dünyada canlandırıcı bir tür anlatı ötesi çözüm sağlıyor.
FF8 her zaman favori Final Fantasy'm olacak , ancak FF7 ve FF8'in birbiriyle ilişkili olduğunu düşünmeyi, benzer ortamları ve temaları farklı yaklaşımlarla ele almayı seviyorum . Ve Final Fantasy'nin eskiden yaptığı gibi, bir evrenden tamamen farklı bir evrene geçmek, serinin yeniden kazanmasını umduğum türden bir şey. Her ne kadar X-2 , XIII-2 ve FF7'nin yeniden yapım bölümleri gibi bazı devam filmlerinden keyif alsam da , uyumlu temalar üzerinde titreşirken ayrı dünyalar arasında hareket etmek, Final Fantasy'nin eskiden iyi yaptığı bir şey ve bence çok daha ilginç. ek bilgi dökümlerinden biraz daha fazlasını sunan devam filmlerinden daha fazla.
.















































