Nier Automata'nın Makine Köyünden Trajik Yan Görevler
Nier Automata , karakterlerine karşı acımasızdır.
Square Enix'ten bir aksiyon rol yapma oyunu olan çok az oyun, hikayeye Automata kadar güçlü tepki vermemi sağladı . Yoko Taro'nun oyunları derin varoluşsal soruları araştırdıkça her zaman rahatsız edici derecede kışkırtıcı olsa da, Machine Village'ın isteğe bağlı yan görevleri Automata'yı bu kadar çekici ve yürek burkan yapan şeyin ne olduğunu gösteriyor .
Oyuncular , ikinci oyunun sonuna kadar Nier: Automata'nın gerçekte ne olduğunu anlamayacaklar . O zaman bile, sosyal yapılarını çevreleyen aldatmaca ortadan kaldırılırken dünyanın çökmeye başlamasına neden olan üçüncü oyun aslında.
Ancak bu gerçekleşene kadar, 2B ve 9S, İnsanlık Konseyi formundaki tanrılar tarafından gönderilen koruyucu melekler olarak hareket ederler. Ana görevleri görevlerini yerine getirmektir, ancak aynı zamanda kıyamet sonrası dünyada NPC'lere de yardımcı olabilirler. Bu, sözde düşüncesiz otomatlar olan makineler de dahil olmak üzere karakterleri hakkında daha fazla bilgi edinmek için fırsatlar yaratır.
Bütün bir köy var, onlarla ilk karşılaştığınızda size beyaz bayraklar sallayan barışsever makinelerden oluşan bir topluluk. Kendisine Pascal diyen ve androidleri barışçıl niyetine gerçekten ikna etmek isteyen alışılmadık bir robot tarafından yönetiliyorlar. Platinum'daki ekip, duyarlı robotları, hareketlerinde çizgi film gibi ve çocuksu kılmak için küresel kafalar, parlayan yuvarlak gözler ve komik animasyonlarla sevimli ve çekici görünecek şekilde tasarladı. Star Trek TNG'nin Verileri gibi, insanlığı taklit etme girişimleri , oyundaki daha komik ve gerçeküstü sahnelerden bazılarını yaratıyor. Bu, fiziksel olarak daha insana benzeyen androidler için yan yana geliyor; makinelerle pazarlık etmeye ve onlarla anlaşmaya çalışmak yerine onları yok etmeye kararlı - insanlığın davasına olan tüm sadık bağlılıklarının karanlık bir yorumu.
Karşıtlık, oyundaki çatışmanın çoğunu kurar ve Nier'in oyuncuları emirlerini sorgulamaya başlama yolu , makinelerin kendilerine ait duyguları olan canlı varlıklar olduğu aşikar gerçeğinden geçer. En sevimli görevlerden biri, "Kayıp Kız" adlı isteğe bağlı bir yolculuktur.
Karşılaştıkları bir makinenin "yakalamaya başlayan" bir parçası var. Düşünceli küçük kız kardeşi yardım etmek istedi ve yedek bir parça aramak için tek başına çöle gitti. Ne yazık ki, birkaç gündür kayıp olduğu için ablası 2B'den onu bulmasını ister.
2B çöle vardığında, Pascal, küçük kız kardeşi "çok iyi bir küçük kız ve kız kardeşine çok düşkün" olduğu için bunu kendisinden de kişisel bir istek olarak görmesini söylemek için arar. 2B, Küçük Kardeş Makinesi'nin hareket etmekten korkarak iki kaya arasında gizlendiğini görür. Pembe bir kurdele takmanın komik yanı, aslında ablasından daha büyük olması. Ayrıca bazı iyi haberleri var; kardeşini düzeltebilecek parçayı buldu.
Görevin çoğu için onu ileriye götürmelisin. Geçilecek çok fazla çöl ve savaşacak düşman sürüleri var, bu yüzden sinir bozucu bir eskort olabilir.
"Hey bayım, neden çölü yarattılar?" küçük kardeş makine soruyor gerçekten merakla. 9S açıklamaya çalıştığında, “toprağın” ne olduğunu ve “rüzgarın” nereden estiğini sorar. Merakı ve meraklı masumiyeti, çocuğa benzeyen doğasını aktarıyor, aynı zamanda oyunculara neredeyse her şeyin onu yok etmek istediği bir dünyada acı verici bir şekilde savunmasız olduğunu hatırlatıyor.
"Hey bayım. Nasıl çocuk yapıyorsun? " bilmek istiyor.
9S, makinelerin çocuk yapamayacağını söylemeden önce garip bir duraklama yaşıyor ve nasıl yanıt vereceğini bilmiyor. Ancak küçük kardeş makine bir çocuktur ve sorunun özünün varoluşsal kökleri vardır: Onu kim yarattı ve nasıl meydana geldi? Androidlere makineler hakkında öğretilenlerin çoğuna ters düşen bir fikir olan kendi bilincine sahip. Soruşturması ayrıca, 9S ve 2B'nin uğruna yaşadıkları her şeyi sorgulamasına neden olacak daha derin sorunların da habercisi.
İlk başta, çölden köye kadar ona eşlik etmemiz gerektiğini düşündüm ve gereksiz yere uzun bir eskort görevi gibi görünen şeyde içten içe inledim. Çölün sonunda, kendi başına dönmeye gönüllü olduğunda, onun için endişelendim ve güvende kalmasını sağlamak için yanında kalmak istedim. Yavaşça ilerlemeden önce 9S'ye “Geri dönüp bana nasıl çocuk yapacağımı anlattığınızdan emin olun” dedi.
Hemen kız kardeşlerin yeniden bir araya geldiği Makine Köyü'ne döndüm. İkisinin bir arada olduğunu görmek güzeldi. Üstelik abla tamamen iyileşmiştir. İlk iki oyun boyunca yaptığınız her ziyaret, oradalar, sadece takılıyorlar.
Üçüncü seferde her şey değişti. Androidleri yaratan insanlığın neslinin tükendiğini keşfettiniz. Makineleri getiren uzaylılar, kendi yarattıklarıyla yok edildi. Makineler ve androidler biçimindeki vekalet savaşları, yüzyıllardır artık hiçbir anlamı olmayan ölü tanrılar ve inançlar için savaştı. Silahların hikayeleri vardır, androidler trajedilerini gelecek nesillere kaydeder ve makineler onları ölümcül sonuçlara kopyalayarak insanlıklarını ortaya çıkarmaya çalışır. Bunun yararsızlığı ve aptallığı çok savurgan görünüyor, ama kendi dünyamıza esrarengiz bir şekilde tanıdık geliyor.
Mike Fahey, makine köyünün lideri Pascal'ın durumu hakkında harika bir makale yazdı . Automata'daki hemen hemen her karakter gibi, Pascal da haksız bir anlaşma yapar ve bir virüs herkesi yozlaştırdığında barışçıl bir makine topluluğu yaratma hayali ortadan kalkar. Makineler karıştıkça, birbirlerini parçalamaya başlarlar. Ateşler yanar, makineler ölür, ama başından beri kendi kendime düşündüm, kız kardeşlerin ölmesine izin verme. Lütfen Yoko Taro ve Platinum Games, bu ikisini öldürmeyin.
Onları birbirlerinin kollarında ölü buldum.
Çok üzüldüm.
Beni daha da rahatsız eden "Bizimle Oynayın!" yan soru.
Üçüncü oyunda, tamamen yeni bir android olan A2 olarak oynuyorsunuz. 2B veya 9S'nin aksine, Pascal ve köyüyle geçmişi olmadığı için makinelerin durumuna sempati duymuyor. O huysuz, ölümcül bir katil, ilk oyunda aslında Orman Kralı denen bir bebek makineyi öldürüyor. A2, Pascal ile ilk karşılaştığında, onu yok etme seçeneğiniz bile var.
A2'nin yakıt filtresi hasar gördüğünde, A2'nin iyileşmesine yardımcı olan Pascal'dır. A2 onların nezaketine nasıl tepki vereceğini bilmiyor ve Pascal makine pasifizmi yaylım ateşiyle devam ederken A2'nin soğuk kenarı çözülmeye başlıyor. İşte o zaman bir grup makine çocuğu A2'ye "Büyük Sis" diyor ve ondan onlarla oynamasını istiyor. Tümü boyunca aile ve bağlantılar yankıları fikri Nier . Sonuçta ikisi de teknik olarak robot. İnsanlık ve uzaylılar gitmişken ne için savaşıyorlar?
"Makinelerle oynamıyorum. Şimdi kaybolun, ”diye cevap verir A2.
Onu görmezden geliyorlar ve onlarla oynaması için ona yalvarıyorlar.
Ben bir androidim, ucube. Ben senin düşmanınım ”diye onları uyarıyor.
Umursamıyorlar. Onlara göre A2 düşman değil ve hatta masumca gülüyorlar, sözlerini komik buluyorlar. A2'den oynayacak bir şey bulmalarına yardım etmelerini isterler. Tatlı zevklerine karşı koymakta zorlandım. Görevi kabul ettikten sonra, A2 alet dükkanına gider. Takım Atölyesi Makinede oynayabilecekleri bir ekipman yok, ancak A2'nin birlikte çalışabileceği malzemeleri nereden alabileceğini gösteriyor.
Herkes bu konuda çok neşeli, A2 malları aramaya gittiğinde bile sinirleniyor. Eğlence Parkında toplamanız gereken beş parça var. Zor değil ama sabır ve biraz zaman yatırımı gerektiriyor. Parçaları bulduktan sonra, Alet Atölyesi Makinesi köyün en üst katına yakın büyük bir kaydırak oluşturur. Çocuklar hemen aşağı doğru kaymaya başlarlar ve kişisel olarak size bir hediye vererek size teşekkür etmek isterler. Köyün etrafında eğimli büyük bir kaydırak olduğu için, bir yan araştırmanın coğrafyada fiziksel bir değişiklikle sonuçlandığı birkaç durumdan biri. Makine çocukları, "Büyük Kardeş" lerini görmekten heyecan duyuyor. Hatta Pascal minnettarlığını ifade etmeye gelir ve A2'yi her an geri gelmeye davet eder.
Bir sonraki görev, tüm Makine Köyü'nün yok edilmesidir.
Kafamda, gerçekten mi düşünüyordum? Sizden sonraki görev, bu çocuklara bir kaydırak inşa edip onlarla bağ kurmam için bana yardım ettirirseniz, onları yok edecek misiniz? Bu, aktif olarak araştırmanız gereken yan görevlerden biri değil. Sizi sevimlilikleriyle bombardıman ediyorlar ve onlara yardım etmeniz için neredeyse yalvarıyorlar.
Sadistti.
Neyse ki çocuklar hayatta kalır ve Terkedilmiş Fabrikada saklanmak için Pascal ile birlikte kaçarlar. A2 onları güvende bulmak için rahatladı ve korksalar da, eve geri dönmek istiyorlar, en azından yaşıyorlar. Rahat bir nefes aldım. YoRHa sığınağı yıkıldıktan, 2B kaderiyle yüzleştikten ve 9S büyük bir yenilgiye uğradıktan sonra zaten kırılgan hissediyordum. Şüphesiz, çocuklar makine olsalar bile kutsal mıydı?
Büyük bir ordu saldırmaya geldiğinde, onları yok etmeye hazırdım - çocukları korumak için her şeyi yaparım. A2 savaşmak için acele ediyor ve Pascal, sonu gelmeyen düşman dalgasıyla savaşmak için devasa bir mecha bile patlatıyor. Destansı bir dövüş, ama büyük bir şekilde galip geliyorlar. Makine çocukları güvende olacak.
Fabrikaya tekrar girdiğinizde bütün çocuklar ölür. Beklediklerinden çok korktukları için intihar ettiler. Pascal olanlardan o kadar korkmuştur ki A2'ye anılarını silmesi ya da onu öldürmesi için yalvarır. Verdiğiniz seçim, trajediyi hafıza bankalarından silmek veya onu hurda metal haline getirmek için ayırmak, gerçekten iki kötülük arasında seçim yapmakla ilgili. Daha da rahatsız edici olan şey, onun hafızasını silmeyi seçerseniz, Makine Köyü'ne dönüp dükkan açmasıdır. Orada, anlamlarından habersiz hurda metal parçaları ve çocuk çekirdeklerini satıyor.
Keşke kendi anılarımı silebilseydim (ve hafıza kartlarımı kastetmiyorum, sonraki sonlardan birinde istemeden verebileceğiniz bir karar!).
Nier ile ilgili bu kadar ilgi çekici olan şey , size verdikleri seçimlerin iyi ve kötü anlamında ikili olmamasıdır. Acı çekmekle daha fazla acı çekmek arasında karar vermekle ilgili. Karar yoktur ve ölüm onlarla dolu bir dünyada başka bir adaletsizliktir. Tüm bu trajedilerin temel nedeni insanlık ve hayatta kalma ve yayılma arzusu mu? Yoksa Little Sister Machine'in basit sorusu olan "Nasıl çocuk yaparsınız?" Sorusunun ardındaki daha derin yansımalarda mı yatıyor?
Hala nasıl NPC gösterilere bu sorular sayesinde düşünüyorum gerçeği Nier zekice ana yolculuğa içine entegre ederek onun sidequests için büyük bir etkiye verdi. Onun için daha zengin ve daha acı verici bir deneyimdi.