Berühmte Großmeisterspiele mit „quälerischem“ Gewinnen oder aus Arroganz zur Schau stellen?

Nov 27 2020

Ich habe mich ursprünglich gefragt, warum wir unter Meistern keine quälenderen Spiele sehen. Anstatt zum Beispiel Schachmatt zu setzen, nimmt der Spieler, der die Kontrolle hat, methodisch alle Figuren seines Gegners, bevor er das Spiel beendet. Dies wäre eine erfreulichere Erfahrung, besonders wenn es böses Blut zwischen den Spielern gäbe. Dann dämmerte mir, dass ein Spieler auf der Meisterebene normalerweise zurücktritt, sobald er weiß, dass er den wettbewerblichen Einfluss auf den Ausgang des Spiels verloren hat, und vermeidet somit, sich dieser Art von "Bestrafung" auszusetzen. Aber Schach hat eine lange Geschichte und vielleicht liege ich falsch und es gibt tatsächlich ein paar gute Beispiele für qualvolles Gewinnen.

Frage

Gibt es Beispiele für quälendes Gewinnen, bei denen ein Großmeister seinem Resignationsdrang widersteht und den Gegner alle seine Figuren nehmen lässt, bevor er matt gesetzt wird? Vielleicht ist es extrem, jedes Stück vor dem Mattsetzen zu nehmen. Ich würde auch Antworten akzeptieren, die ein berühmtes Großmeisterspiel zeigen könnten, in dem ein gewinnender Spieler "Arroganz" zeigt.

Antworten

16 BrianTowers Nov 27 2020 at 15:56

Gibt es Beispiele für quälendes Gewinnen, bei denen ein Großmeister seinem Resignationsdrang widersteht und den Gegner alle seine Figuren nehmen lässt, bevor er matt gesetzt wird?

Nein, das gibt es nicht, aus dem einfachen Grund, dass ein solches Verhalten von beiden Spielern ein extrem kindisches Verhalten erfordern würde und kindliches Verhalten (zB "Hoffnungsschach") etwas ist, das Sie eliminieren müssen, um gut genug zu werden, um ein Großmeister.

Das Ziel des Spiels ist es, den Gegner schachmatt zu setzen, nicht alle seine Figuren zu nehmen. Gute Spieler verstehen das. Alle Großmeister sind sehr gute Spieler. Schachmatt zu liefern bereitet den meisten erwachsenen Spielern und allen starken Spielern viel mehr Freude, als alle Figuren des Gegners zu nehmen.

Was man manchmal bei starken Spielern, einschließlich Großmeistern, sieht, ist der Spieler, der durch einen unerwarteten taktischen Schlag besiegt wird, der unweigerlich zu einem Schachmatt führt, der das Schachmatt erlaubt, anstatt aufzugeben, wenn klar wird, was passiert ist. Dies wird als besonders sportliches Verhalten angesehen. Normales Verhalten wäre, zurückzutreten, sobald es klar wird. Boshaftes Verhalten wäre, einen Zug vor Schachmatt aufzugeben.

5 HeraldSmit Nov 28 2020 at 12:23

Ich denke, Sie werden viele Beispiele für solche Spiele finden, in zeitgesteuerten Spielen, bei denen es im Interesse des verlierenden Spielers ist, aus drei Gründen weiterzuspielen:

  1. Um zu versuchen, den Gewinner rechtzeitig zu markieren - gewinnt.
  2. Zeitdruck könnte dazu führen, dass Ihr Gegner Fehler macht
  3. Um zu versuchen, ein Unentschieden durch eine Pattsituation zu retten.

Eric Rosen, der auf Youtube streamt, ist einer der Spieler, die nie Unentschieden akzeptieren und ich glaube nicht, dass ich ihn in zeitgesteuerten Spielen zurücktreten sehen. Er ist online berühmt für "The Rosen Trap", in dem er seinen Gegner dazu bringt, eine Gewinnposition in ein unentschiedenes Patt zu stürzen:https://www.youtube.com/watch?v=NsKjIkYiiOA

Nebenbei bemerkt: Ich habe einmal in einem 5- oder 10-Minuten-Spiel gegen einen viel höher bewerteten Spieler gespielt und er war 1 oder 2 Stück im Plus und erwartete, dass ich zurücktrete (glaube ich), und als ich es nicht tat, blockierte er mein König, und machen Sie jeden einzelnen seiner Bauern zu Rittern, dann bewegten Sie seine Ritter [Pferde] zurück auf seine Seite des Brettes - im Grunde baute er sich eine Ranch. Wie ein Cowboy. Eine Pattsituation ist mir nicht gelungen.

Aber diese Arten von Spielen sind normalerweise keine gute Quelle für Lernmaterial - außer natürlich, wenn Sie lehren möchten, niemals aufzugeben, niemals nachzugeben!

2 Allure Nov 28 2020 at 16:22

Wahrscheinlich nicht das, wonach Sie suchen, aber dieses Spiel könnte Sie dennoch interessieren .

[FEN "rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 1"]
[White "GM Andrew Tang"]
[Black "Leela Chess Zero"]

1. d4 Nf6 2. c4 e6 3. Nc3 d5 4. cxd5 exd5 5. Bg5 Be7 6. e3 O-O 7. Bd3 c5 8. dxc5 Bxc5 9. Nge2 Be7 10. O-O Nc6 11. Rc1 h6 12. Bf4 a6 13. h3 Be6 14. Bh2 d4 15. Nxd4 Nxd4 16. exd5 Qxd4?? 17. Bh7+ Kxh7 18. Qxd4 Rad8 19. Qe3 Rfe8 20. Ne4 Bxa2 21. Nxf6+ Bxf6 22. Qf3 Bxb2 23. Rc2 Bd5 24. Qd3+ Be4 25. Qb3 Bxc2 26. Qxc2+ Kg8 27. Qxb2 b5 28. Be5 f6 29. Bxf6 gxf6 30. Qxf6 Rf8 31. Qg6+ Kh8 32. Re1 Rd7 33. Re6 Rg7 34. Qxh6+ Kg8 35. Rg6 Rxg6 36. Qxg6+ Kh8 37. Qxa6 b4 38. Qb6 b3 39. Qxb3 Rf7 40. Qg3 Rg7 41. Qxg7+ Kxg7 42. g4 Kf6 43. Kg2 Kg5 44. Kg3 Kg6 45. f4 Kf6 46. h4 Kg6 47. g5 Kh5 48. Kf3 Kg6 49. Kg4 Kg7 50. h5 Kh7 51. f5 Kg7 52. f6+ Kf7 53. Kf5 Kf8 54. g6 Kg8 55. Kg5 Kh8 56. Kh6 Kg8 57. g7 Kf7 58. Kh7 Kxf6 59. g8=Q Kf5 60. Qg6+ Ke5 61. Kg7 Kd4 62. h6 Ke5 63. h7 Kd4 64. h8=Q Kc4 65. Qhh5 Kb4 66. Qgg4+ Kc3 67. Qhh3+ Kb2 68. Qgg2+ Ka1 69. Qhh1#

Beschreibung des Spiels einschließlich dieses Spiels .

Dieses Spiel ging natürlich nur so lange, weil:

  1. Es ist Ultrakugel. Mit 15 Sekunden auf der Uhr greifen Sie zum garantierten Matt, nicht zum schnellsten.
  2. Leela ist eine Schachengine. Es wird nicht zurücktreten, wenn es nicht darauf programmiert ist.
  3. Menschen sollten jede Gelegenheit nutzen, um Computer zu demütigen =)