Etwas Subjektives bewerten
Steht Design über jeder Bewertung?
Das Schreiben eines Artikels kann schwierig sein. Und wenn man bei der Thematik völlig frei ist und sich nur an „Design“ orientiert, können die Dinge schnell aus dem Ruder laufen. Also fing mein kleines Designerhirn an zu denken: So einen Artikel kann ich nicht schreiben. Ich weiß, dass es im Medium eines Unternehmens veröffentlicht wird (dasselbe Unternehmen, für das ich arbeite), aber wer liest das Medium? Denn die demografische Zielgruppe für die Medium-Seite unterscheidet sich sicherlich sehr von derjenigen, die sich unsere Social-Media-Seiten ansieht (und die Instagram - Öffentlichkeit ist eine andere als die Twitter -Seite) und könnte den Personen, die Newsletter lesen, ein wenig ähnlicher sein (die gibt es übrigens noch).
Aber vergessen wir für eine Minute die ganze Sache mit dem Publikum. Worüber werde ich schreiben? Design ist umfassend. Es ist überall. Soll ich den allgemeineren Ansatz wählen? Einige der Designkonzepte ausprobieren und dekonstruieren? Was wäre, wenn Designer lesende oder allgemein technisch versierte Mitarbeiter sind, die diese Konzepte verstehen und sich zu Tode langweilen würden?
Das Ego des Designers
Ich sollte es einfach, aber komplex halten. Wissen Sie, einer dieser pompösen Artikel, die sich ausführlich mit der Perfektion von The Original Ice Cream Scoop befassen, die 1935 von Sherman L. Kelly entworfen wurde, und wie perfekt etwas so Einfaches sein kann. Ein 18 cm großer Aluminiumguss mit einer wärmeleitenden Wasserlösung im Inneren, die sich in Ihrer Handfläche erwärmt und dann zur Spitze fließt, damit Sie die perfekte Eiskugel schöpfen können. Ist Design nicht schön?
Hier ist die Sache mit Design: Es ist ein sehr persönliches Thema. Manche Leute mögen eine bestimmte Arbeit, andere nicht.
Es ist ein bisschen wie Kunst! Aber anders. Warum? Denn Design lebt von Zweck. Design ist Kommunikation und hat ein primäres Ziel: eine einzige, korrekte und sehr durchdachte Perspektive und einen einzigen Standpunkt darzustellen und zu haben. Kunst ist in diesem Sinne offener: Wenn ein Künstler ein Gemälde, eine Musik oder einen Film kreiert, kann er eine bestimmte Botschaft im Sinn haben, die er übermitteln möchte, aber letztendlich ist sie offen für Interpretationen. Design, hauptsächlich UI/UX, kann nicht mehreren Urteilen zugänglich sein, oder es verfehlt seinen Zweck.
Wie kann ein Design besser sein als ein anderes?
Doch wie lässt sich Design bewerten? Wer sagt, dass ein lila Knopf schlimmer ist als ein blauer?
Die Antwort könnte in Erfahrung und Tests liegen. Aber zuerst ein paar kurze Anmerkungen:
UI oder User Interface Design konzentriert sich auf die visuellen und interaktiven Elemente eines Produkts, wie z. B. das Layout, Schaltflächen und Menüoptionen, und wie sie auf dem Bildschirm angeordnet sind. Es geht darum, funktionale und ästhetisch ansprechende Designs zu erstellen, die es den Benutzern erleichtern, in einem Produkt oder einer Dienstleistung zu navigieren und mit ihnen zu interagieren.
UX oder User Experience Design ist ein weiter gefasster Begriff, der die gesamte Erfahrung bei der Nutzung eines Produkts oder einer Dienstleistung umfasst, von der ersten Begegnung eines Benutzers bis zur Beendigung der Nutzung. Es beinhaltet die Durchführung von Recherchen, um die Bedürfnisse und Ziele der Benutzer zu verstehen, und die anschließende Verwendung dieser Informationen, um ein Produkt oder eine Dienstleistung zu entwickeln, die intuitiv, einfach zu bedienen und zufriedenstellend zu interagieren ist. UX-Designer arbeiten oft eng mit UI-Designern zusammen, um ein zusammenhängendes und gut gestaltetes Endprodukt zu erstellen.
Was ist die Lösung?
Etwas Subjektives zu bewerten kann eine Herausforderung sein, da es beinhaltet, Urteile über Dinge zu fällen, die für Interpretationen oder persönliche Meinungen offen sind. Generell ist es wichtig, unvoreingenommen an den Evaluationsprozess heranzugehen und bei der Beurteilung verschiedene Faktoren zu berücksichtigen. Eines der wichtigsten Dinge, die bei der Vorbereitung einer Designprüfung zu berücksichtigen sind, ist, sich auf mehrere Perspektiven einzulassen: Es ist wichtig, verschiedene Perspektiven und die unterschiedlichen Arten, wie Menschen die Arbeit interpretieren oder erleben, zu berücksichtigen. Dies könnte beinhalten, andere um ihre Meinung zu bitten oder Expertenmeinungen einzuholen, um Ihnen zu helfen, einen umfassenderen Überblick über die Arbeit zu erhalten.
Ein Design kann als besser angesehen werden als ein anderes, wenn es seine beabsichtigten Ziele effektiver erreicht. Dies könnte beinhalten, ästhetisch ansprechender, benutzerfreundlicher, funktionaler oder innovativer als das andere Design zu sein. Darüber hinaus ist ein Design besser, wenn es für den spezifischen Kontext oder Zweck, für den es erstellt wurde, besser geeignet ist oder wenn es den Bedürfnissen und Vorlieben der beabsichtigten Zielgruppe besser entspricht.
Im Allgemeinen ist es wichtig, eine Schriftart zu wählen, die gut lesbar und gut lesbar ist und gleichzeitig zum Gesamtton und zur Ästhetik des Designs passt. Nehmen wir zum Beispiel Schriftarten; Die richtige Schriftart kann dabei helfen, ein einheitliches Erscheinungsbild für ein Design zu schaffen, während die falsche Schriftart ein Design chaotisch und unprofessionell aussehen lässt. Verschiedene Schriftarten können auch andere visuelle Effekte erzeugen, daher ist es wichtig, eine Schriftart zu wählen, die dazu beiträgt, die beabsichtigte Botschaft des Designs zu vermitteln. Sie würden Comic Sans nicht für ein finanzbezogenes Produkt auswählen.
Reden wir über Farben!
- Die besten Farben für eine Plattform können von den Zielen des Projekts und der beabsichtigten Zielgruppe abhängen: Wenn das Produkt eine Marke repräsentiert, sollten Sie erwägen, Farben zu verwenden, die mit der Marke verbunden sind. Wenn die Marke beispielsweise einen bestimmten Blauton verwendet (wie Ubiwhere ), möchten Sie diese Farbe möglicherweise als Primärfarbe auf Ihrer Website verwenden.
- Unterschiedliche Farben können unterschiedliche Emotionen und Assoziationen hervorrufen. Rot kann zum Beispiel Aufmerksamkeit erregen und ein Gefühl der Dringlichkeit vermitteln, während Blau oft mit Vertrauenswürdigkeit und Zuverlässigkeit assoziiert wird.
- Berücksichtigen Sie den Zweck Ihrer Website und wählen Sie Farben, die diesem Zweck entsprechen. Verwenden Sie Farbkombinationen effektiv: Im Allgemeinen ist es am besten, eine begrenzte Anzahl von Farben auf Ihrer Website zu verwenden (zwei bis drei sind eine gute Faustregel). Verwenden Sie diese Farben auf zusammenhängende Weise, indem Sie beispielsweise eine Primärfarbe für Überschriften und eine Sekundärfarbe für Akzente verwenden. Vermeiden Sie es, zu viele verschiedene Farben zu verwenden, da dies die Benutzer überfordern kann.
- Berücksichtigen Sie die Zugänglichkeit: Stellen Sie sicher, dass die von Ihnen verwendeten Farben einen ausreichenden Kontrast aufweisen, was für visuelle Benutzer wichtig ist. Sie können ein Tool wie den WebAIM Color Contrast Checker verwenden, um sicherzustellen, dass Ihre Farbauswahl den empfohlenen Kontrastverhältnissen entspricht. (Wage es nie, weißen Text auf Gelb zu verwenden).
Die Designbewertung ist ein notwendiger Prozess, der dazu beiträgt sicherzustellen, dass ein Produkt oder eine Dienstleistung die Bedürfnisse und Erwartungen der beabsichtigten Benutzer erfüllt. Durch das Sammeln von Benutzerfeedback und die Bewertung des Designs anhand bestimmter Kriterien können Designer Bereiche für Verbesserungen identifizieren und fundierte Entscheidungen darüber treffen, wie das Design iteriert werden kann. Letztendlich zielt die Designbewertung darauf ab, ein Produkt oder eine Dienstleistung zu schaffen, die effektiv, effizient und angenehm für die Benutzer ist. Zusammenfassend lässt sich sagen, dass die Designbewertung eine entscheidende Rolle im Designprozess spielt und ein integraler Bestandteil jedes Designprojekts sein sollte. Daher unternimmt Ubiwhere natürlich Schritte in diese Richtung, um ein besseres Projekt zu entwickeln. Wie?
Derzeit erstellt und testet Ubiwhere eine neue Design-Roadmap. Diese Roadmap enthält eine gründliche und detaillierte Beschreibung aller Schritte, des beteiligten Personals, der durchzuführenden Übungen, der erwarteten Ergebnisse und der durchschnittlichen Dauer, mit Beispielen und leeren Vorlagen für die meisten Verfahren.
Warum wird die Roadmap erstellt? Vom ersten Tag eines Projekts an sollte Design darin präsent sein. Wir entwickeln die Idee und benennen sie sogar. Wir weiten Design Thinking derzeit auf alle Unternehmensabteilungen aus, um einen konsistenteren Ablauf zu erreichen.
Damit einher geht die Notwendigkeit von Transparenz zwischen Product Ownern, Produktmanagern, UI/UX-Designern und Externen (wie Kommunikation, Marketing, Entwicklung, Verwaltung und zufälligen Interviewpartnern). Meistens sind einige der Zeitrahmen, die Designern für die Entwicklung eines Produkts zur Verfügung stehen, sehr kurz im Vergleich zu der erforderlichen Designarbeit. Manche Prozesse brauchen mehr Zeit als andere; es ist natürlich. Und bei einem bestimmten Job, der auf die Vorstellungskraft zurückgreift, ermöglicht die Transparenz der Roadmap allen Mitarbeitern, die Bühnenzeiten besser zu synchronisieren und zu verhandeln.
Wie machen die Roadmap und diese Etablierung von Prozessen ein Design „besser“ als andere?
Durch die Erstellung einiger Checkpoints, die jedes Projekt berücksichtigen muss, gibt es einige häufig auftretende Probleme, die wir von Grund auf entschärfen möchten und von denen wir hoffen, dass sie unser Design verbessern. Wie oft werden Produkte ohne den Benutzer entwickelt? Ein Produkt, das fertig ist und bei dessen Nutzung ein enormer Schmerz für den Nutzer auffällt, der bei der Recherche nicht berücksichtigt wurde und mit einigen Proto-Personas und Card-Sorting-Aktivitäten leicht hätte ausgemerzt werden können? (Von hier aus kann ich einige Hände in der Luft sehen).
Diese Aspekte machen ein Design deutlich besser als andere und bestimmen letztendlich den Erfolg eines Produkts. Sicher ist die Benutzeroberfläche ebenso wichtig. Wer würde einen Ferrari-Motor in einem Fiat-Multipla-Chassis fahren?
Hier bei Ubiwhere ist sich das gesamte Designteam in einigen Dingen einig:
- Wir versuchen immer Ordnung zu halten. (Ein Ort für alles und alles an seinem Platz);
- Der Kontakt zwischen den Abteilungen ist entscheidend. (Haben Sie eine Frage zur x- oder y-Funktionalität? Wenden Sie sich direkt an den Produkteigentümer);
- Habe ein Ego! (Im Designteam halten wir wöchentliche Design-Review-Meetings ab, damit wir unsere Arbeit präsentieren und Feedback von unseren Kollegen erhalten können, da Designer manchmal einsam werden können)
- Ideenfindung. (Nachdem wir von unseren Teamkollegen geröstet wurden, gehen wir normalerweise zurück zum Zeichenbrett)
- Prüfen. (Insbesondere dieser wird immer noch perfektioniert, aber wir versuchen, Benutzertests mit innovativen Methoden durchzuführen, und wir können nicht genug betonen, wie wichtig dieser Schritt ist. Testen, testen, testen .)
- Neugestaltung. (Wenn es sein muss und es die Zeit erlaubt (hust hust Projektmanager ) ist nach dem Testen kein Produkt perfekt. Wenn Sie nach der Auswertung Ihrer Ergebnisse glauben, dass es einen großen Schmerz gibt, den Sie in Ihrem Design lindern können, gehen Sie zurück zur Leinwand und machen Sie es das beheben!
Sind Sie zufrieden mit dem, was Sie gerade gelesen haben? Fühlen Sie sich wohl dabei, ein Design zu bewerten und den Glauben eines Projekts mit dem zu diktieren, was Sie gelernt haben? Wenn nicht, willkommen bei Design! Es ist eine Freude, Sie unter uns zu haben.
Es gibt keine festgelegten Richtlinien und Kontrollkästchen, die Sie überprüfen können, keine mathematischen Formeln, die berechnet werden müssen, kein überkompliziertes Excel und kein magisches Skript, das Sie ausführen können, um den Erfolg eines Designs zu bestimmen, und das ist das Schöne daran.
Aus diesem Grund ist Design so menschlich, und wir sehen, dass KI kläglich daran scheitert, neue Wireframes zu konzipieren.
Weil es Trends wie ein Anfänger folgt, den Schönheitsfaktor über Zugänglichkeit und Benutzerfreundlichkeit stellt und den Endnutzer nicht berücksichtigt: den Menschen .

![Was ist überhaupt eine verknüpfte Liste? [Teil 1]](https://post.nghiatu.com/assets/images/m/max/724/1*Xokk6XOjWyIGCBujkJsCzQ.jpeg)



































