Mit wie vielen Trefferwürfeln beginnt ein Sidekick?

Nov 28 2020

In Tashas Cauldron of Everything heißt es in den veröffentlichten Sidekick- Regeln (S. 142):

Ein Sidekick kann jede Art von Kreatur sein, [...] aber die Herausforderungsbewertung in seinem Statistikblock muss 1/2 oder niedriger sein. Sie nehmen diesen Statistikblock und fügen ihn hinzu, wie im Abschnitt "Erhalten einer Sidekick-Klasse" erläutert.

Der Abschnitt, auf den verwiesen wird, sagt unter anderem auch:

Das Startlevel eines Sidekicks entspricht dem Durchschnittslevel der Gruppe. [...]

Immer wenn das durchschnittliche Level der Gruppe steigt, erhält der Sidekick ein Level. [...]

Immer wenn der Sidekick ein Level erreicht, erhält er einen Trefferwürfel und sein Trefferpunktmaximum erhöht sich. Um den Betrag der Erhöhung zu bestimmen, würfeln Sie mit dem Trefferwürfel (der Würfeltyp erscheint im Statistikblock des Sidekicks) [...]

Ich gehe davon aus, dass "eine Sidekick-Klasse gewinnen" als "der Sidekick gewinnt ein Level" zum Zweck des Trefferwürfels zählt, und das spricht nicht nur davon, wenn die Gruppe aufsteigt.
Beginnt die Kreatur also mit der Anzahl der Trefferwürfel, die neben ihren Trefferpunkten aufgeführt sind? Oder hat es einen Pool von "freien" Trefferpunkten, die nicht mit Trefferwürfeln geliefert werden ?

Zum Beispiel hat ein Kobold "5 (2W6 - 2)" Trefferpunkte in seinem Statistikblock und erwähnt "Trefferwürfel" als solche nicht. Wenn ein Kobold ein Kumpel einer Gruppe der ersten Stufe wird, beginnt er mit einem Trefferwürfel von 1W6 oder 3d6?

Es scheint seltsam, einen Sidekick zu haben, der mit 3 Trefferwürfeln beginnt, wenn es nur das 1. Level ist, aber gleichzeitig sieht ein Sidekick-Kobold der 1. Level mit 8 HP und nur einem 1W6-Trefferwürfel auch seltsam aus.

Antworten

8 KogarashiKaito Nov 30 2020 at 12:37

Ein Sidekick beginnt mit so vielen Trefferwürfeln, wie in seinem Statistikblock angegeben.

Die Regeln zum Anwenden einer Sidekick-Klasse auf einen NPC enthalten weder Angaben zum Entfernen von Trefferwürfeln von einer Kreatur vor dem Anwenden der Klasse noch die Start-Trefferpunkte, wie jede Spielerklasse zeigt. Ein Sidekick beginnt vielmehr damit, dass der Trefferwürfel / -würfel im Statistikblock erscheint.

Zitieren der relevanten Teile aus Tashas Cauldron of Everything (Seite 142) im Abschnitt Erstellen eines Sidekicks :

Ein Sidekick kann jede Art von Kreatur mit einem [...] Statistikblock sein, aber die Herausforderungsbewertung in seinem Statistikblock muss 1/2 oder niedriger sein. Sie nehmen diesen Statistikblock und fügen ihn hinzu (Hervorhebung meiner), wie im Abschnitt "Erhalten einer Sidekick-Klasse" erläutert.

Zum Beispiel würde ein Sidekick- Wolf der ersten Stufe mit 2W8-Trefferwürfeln beginnen. In ähnlicher Weise würde ein Schwarzbär der ersten Stufe mit 3d8-Trefferwürfeln beginnen. In jedem Fall würden diese beiden Sidekicks für jede neue Sidekick-Klassenstufe einen zusätzlichen Trefferwürfel (d8) erhalten.
Das Monster-Handbuch gibt an, dass es sich bei diesen Würfeln tatsächlich um Trefferwürfel auf Seite 7 im Abschnitt Trefferpunkte handelt :

Die Trefferpunkte eines Monsters werden sowohl als Würfelausdruck als auch als Durchschnittszahl dargestellt. [...] Die Größe eines Monsters bestimmt den Würfel, der zur Berechnung seiner Trefferpunkte verwendet wird, wie in der Tabelle "Trefferwürfel nach Größe" angegeben.
\.$\begin{array}{|l|c|} \hline \textbf{Monster Size} & \textbf{Hit Die} \\ \hline \text{Tiny} & \text{d4} \\ \text{Small} & \text{d6} \\ \text{Medium} & \text{d8} \\ \text{Large} & \text{d10} \\ \text{Huge} & \text{d12} \\ \text{Gargantuan} & \text{d20} \\ \hline \end{array} \$
Der Konstitutionsmodifikator eines Monsters wirkt sich auch auf die Anzahl der Trefferpunkte aus. Der Konstitutionsmodifikator wird mit der Anzahl der Trefferwürfel multipliziert und das Ergebnis zu den Trefferpunkten addiert.


Sidekicks-Klassen sind keine Spielerklassen. Jede Spielerklasse gibt den Start-Trefferwürfel und die Trefferpunkte auf der ersten Ebene an, die Sidekick-Klassen jedoch nicht. Nehmen Sie einfach den Statistikblock und "fügen Sie ihn hinzu".

MirrorImage Nov 29 2020 at 04:21

Vernünftigerweise würden die ursprünglichen Trefferwürfel durch Klassentrefferwürfel ersetzt

Ich glaube, eine angemessene Lektüre dieses Abschnitts würde bedeuten, dass ein Kobold-Sidekick der ersten Stufe 1 Trefferwürfel von 1W6 haben würde. Ich stütze mich dabei auf die Verallgemeinerung, dass die Herausforderungsbewertung nicht mit der Stufe übereinstimmt, und die vorhandenen Trefferpunkte eines Monsters als Starttrefferpunkte zu akzeptieren, führt zu absurden Szenarien, in denen ein Sidekick die mächtigste Kreatur in einer Gruppe ist.

Detaillierte Argumentation

Erstens können wir nicht von Natur aus davon ausgehen, dass jedes Monster von CR 1/2 oder einem anderen CR ein einheitliches "Basislevel" ist, wenn wir anfangen, Sidekick-Funktionen anzuwenden. Als Beispiel dafür ist ein Monodrone Modron (MM S.224) auch eine CR 1/8 Kreatur, wie ein Kobold. Die Monodrone hat jedoch nur 1 Trefferwürfel von 1W8. In ähnlicher Weise haben die meisten CR 1/2 Kreaturen ungefähr 3 Trefferwürfel unterschiedlicher Größe, aber Orks (MM S.246) haben nur 2W8, einige Kreaturen haben 4 oder 5 und der Satyr (MM S.267) hat die meisten mit einem vollen 7d8.

Zweitens weist der Dungeon Master's Guide darauf hin, dass ein einzelnes Monster mit einer CR, die dem Level der Gruppe entspricht, eine vernünftige, aber nicht tödliche Herausforderung darstellt, und viele andere Verweise in der DMG und im Monster-Handbuch verweisen ähnlich auf diese Annahme. Wir können CR also nicht als 1: 1-Äquivalenz zu "Level" verwenden, indem wir annehmen, dass "CR 1/2 oder niedrigere Kreaturen Level 1 sind", was zu dem ungewöhnlichen Szenario führen würde, dass ein Kobold einen einzigen hat. hit die "bestehend aus zwei Würfeln. Stattdessen sollten wir einfach eine einzelne Instanz des Würfels in der Trefferpunktformel des Monsters verwenden (ein Kobold mit "2W6-2" Trefferpunkten hat daher einen 1W6-Trefferwürfel).

Drittens würden Zauberer und Zauberer, die nur eine 8 in ihre Verfassung aufnehmen würden, ebenfalls mit nur einem Trefferwürfel von 1W6 in die 1. Stufe eintreten. Der Unterschied besteht darin, dass diese Charakterklassen ausdrücklich sagen, dass Sie maximale Trefferpunkte für den ersten Trefferwürfel erhalten, was bedeutet, dass sie mit 5 Trefferpunkten beginnen (1W6-1, maximiert). Diese maximale Trefferpunktlinie fehlt bei der Konstruktion eines Sidekick-Charakters, daher sollten seine Trefferpunkte der Durchschnitt sein (hier 3 oder 1W6-1 bei einem durchschnittlichen Wurf von 4). Ich möchte darauf hinweisen, dass eine so geringe Anzahl von Trefferpunkten für Charaktere der ersten Stufe, die nicht explizit darauf ausgelegt sind, einen einzelnen Treffer zu überleben, alles andere als ungewöhnlich ist.

Randnotiz: Tasha sagt technisch gesehen, dass Sie für zusätzliche Tritte auf zusätzlichen Ebenen für Trefferpunkte würfeln sollten, aber das Hinzufügen des Durchschnitts ist fast überall eine akzeptierte Wahl, wenn Sie Trefferpunkte hinzufügen. Daher halte ich es nicht für unangemessen, dasselbe für Sidekicks zu tun . Wenn ein Sidekick als Hauptcharakter eines Spielers verwendet werden soll, ist es ebenfalls eine vernünftige Modifikation, das Maximum für den ersten Trefferwürfel zu nehmen.

Schließlich - wie Tashas Cauldron of Everything viel früher in dem Buch im Abschnitt "Customizing Your Origin" deutlich macht - bringt das, was veröffentlicht wird, "bestimmte kulturelle Annahmen" mit sich. Als DM, der einen Kobold-Kumpel erschafft, ändern Sie jetzt auch diese "kulturellen Annahmen", indem Sie ein Monster wie einen Kobold zulassen, das wörtlich als "leichte Beute für Raubtiere" bezeichnet wird und "[bösen Drachen] als Schergen und Kröten dient". (MM S.195), um die Ausbildung und Fähigkeit eines Pseudo-Abenteurers zu erhalten. Die daraus resultierende Änderung der Trefferpunkte kann erklärt werden, wie Sie es möchten, im Charakter oder außerhalb, wenn Sie es überhaupt brauchen, da es kaum die dramatischste Änderung ist, die die Kreatur durchmacht:

  • Als Charakterentwicklung: Das strengere Training, das es in Fähigkeiten außerhalb des Kampfes erhalten hat, bedeutet, dass es sich nicht mehr so ​​sehr auf das Überleben auf Leben und Tod konzentriert, und es hat einen Teil dieses Drangs verloren, bis zum letzten Atemzug zu kämpfen.
  • Als Charakterbalance: Monster erhalten normalerweise keine todesrettenden Würfe, daher gleicht eine leichte Erhöhung ihrer HP dies aus. Jetzt, da das Monster für todesrettende Würfe berechtigt ist, sollte es diese zusätzlichen Trefferpunkte verlieren.
  • Als Gegenpol zu absurden Situationen: "Du bekommst keinen Gnoll Sidekick, der im ersten Level 22 (5W8) Trefferpunkte hat."
MirrorImage Nov 30 2020 at 19:00

Ein Sidekick der ersten Stufe hat per Definition 1 Trefferwürfel

Die Sidekick-Regeln enthalten Richtlinien zum Ersetzen eines Kreaturenstatistikblocks und seiner Herausforderungsbewertung durch einen Charakterblatt-ähnlichen Build und ein Level. Es bietet den Vorschlag, dass ein Spieler dies als seinen Hauptcharakter spielen könnte, aber mit einer viel einfacheren Mechanik als eine traditionelle Klasse oder einfach einen zweiten Charakter unter seiner Kontrolle. Die Regeln beziehen sich sogar darauf, "eine Sidekick-Klasse zu erlangen", was klarer macht, dass diese Kreatur an dieselben Regeln und Erwartungen gebunden sein sollte wie ein Spielercharakter, der eine Klasse besitzt.

Kapitel 1 des Spielerhandbuchs enthält einen Abschnitt mit dem Titel Trefferpunkte und Trefferwürfel, in dem definiert wird, wie diese Attribute für einen Charakter definiert werden. Wie hier relevant (Seite 12):

In der ersten Stufe hat Ihr Charakter 1 Trefferwürfel und der Würfeltyp wird von Ihrer Klasse bestimmt. Sie beginnen mit Trefferpunkten, die dem höchsten Wurf dieses Würfels entsprechen, wie in Ihrer Klassenbeschreibung angegeben. (Sie fügen auch Ihren Konstitutionsmodifikator hinzu, den Sie in Schritt 3 bestimmen.) Dies ist auch Ihr Trefferpunktmaximum.

Die Sidekick-Regeln legen fest, dass "das Startlevel eines Sidekicks dem Durchschnittslevel der Gruppe entspricht". Daher sollte der Aufbau eines Kumpels aus dem ersten Level dazu führen, dass nur ein einziger Treffer erzielt wird, und gegebenenfalls zusätzliche Treffer erhalten, wenn er in höhere Level gebracht wird.

jaypoulz Dec 02 2020 at 19:30

Die Start-Trefferwürfel entsprechen den Trefferwürfeln im Statistikblock plus der Anzahl der Sidekick-Levels.

Ein Hinweis wird uns tatsächlich in den Sidekick-Statistikblöcken in Icespire Peak gegeben.

  • https://www.dndbeyond.com/monsters/expert
  • https://www.dndbeyond.com/monsters/warrior
  • https://www.dndbeyond.com/monsters/spellcaster-healer
  • https://www.dndbeyond.com/monsters/spellcaster-mage

Wenn wir uns diese Klassen ansehen, stellen wir fest, dass sie alle mit 2 Trefferwürfeln beginnen. Das mag seltsam erscheinen, aber lassen Sie uns überlegen, einen Kumpel aus einem Bürger zu bauen.

Bürger beginnen mit 1 Trefferwürfel und 10 in all ihren Statistiken. Wenn das Start-Sidekick-Level Level 1 ist (Durchschnittslevel der Gruppe), müssen wir uns folgende Frage stellen: Wird von 0 auf 1 Sidekick-Level ein Sidekick-Level "gewonnen"?

Wenn Sie Nein sagen, sollten Sie dann die Sidekick-Funktionen der Stufe 1 zum Statistikblock hinzufügen? Nun, wenn Sie ein Zauberkumpel sind, würde das bedeuten, dass Sie keine Zauberkunst bekommen. Damit diese Logik nicht folgt. Wenn Sie nicht mehr ein Sidekick sind, sondern ein Sidekick, müssen Sie ein Sidekick-Level erreichen.

Basierend auf den Beweisen, die wir oben in den uns zur Verfügung gestellten Statistikblöcken haben, denke ich, dass die logische Schlussfolgerung ist, dass wir 0 zu 1 als "Gewinn" eines Sidekick-Levels betrachten, was dazu führt, dass wir genau wie in unserem 2W8-Trefferwürfel haben Beispiele oben.

Ein alternatives Argument zu derselben Schlussfolgerung besteht darin, die Auswirkungen dieser Regel zu berücksichtigen, wenn Sie der oben akzeptierten Antwort folgen.

Das Startlevel eines Sidekicks entspricht dem Durchschnittslevel der Gruppe. [...]

Wenn Sie die obige Regel akzeptieren, würde dies bedeuten, dass Sie keine Sidekick-Levels vor Ihrem Startlevel "gewinnen".

Wenn wir diese Logik weiterentwickeln und uns vorstellen, dass eine Gruppe auf Stufe 12 einen gewöhnlichen Sidekick erhält, würde dies dem Statistikblock des Commoners 0 Trefferwürfel hinzufügen, da dies als Ihr "Start-Sidekick-Level" definiert würde. Ein Sidekick-Commoner der Stufe 12 sollte nicht schwächer sein, wenn er auf Stufe 12 erworben wurde, als wenn er auf Stufe 1 erworben wurde.

Schließlich ist dieses Urteil einfacher und leichter anzuwenden - meiner bescheidenen Meinung nach.

Also ja, dein Sidekick-Kobold der Stufe 1 würde mit 3 Trefferwürfeln beginnen.