Wer zählt als "Spieler" für Steam-Leistungsprozentsätze?
Für jeden Steam-Erfolg gibt die Plattform Statistiken nach dem Motto "23,6% der Spieler haben diesen Erfolg". Wer zählt als "Spieler" für diese Berechnung? (Anders ausgedrückt, was ist der Nenner?)
Es ist relevant, wenn Sie herausfinden möchten, wie großartig Sie tatsächlich sind.
Wenn zum Beispiel "Spieler" als "jeder, der das Spiel gekauft hat" definiert wurden, vergleichen mich meine Leistungsprozentsätze nicht nur mit Leuten, die das Spiel gespielt haben, sondern auch mit denen, die es noch nicht einmal heruntergeladen haben! Was bedeutet, dass meine Leistung weniger beeindruckend ist, als die anfänglichen Intuitionen vermuten lassen.
Am anderen Ende könnten Sie "Spieler" als so etwas wie "jeden, der das Spiel über eine Stunde lang gespielt hat" definieren. Oder vielleicht "jeder, der das Spiel mindestens so lange gespielt hat wie ich".
Vielleicht antwortet Valve irgendwo darauf, aber ich konnte es nicht leicht finden.
Antworten
Schauen Sie sich das Spiel Chime an , insbesondere die Errungenschaft Fairy Godmother . Es wird für den Start des Spiels vergeben. Keine Benutzerinteraktion erforderlich. Dieser Erfolg hat eine globale Freischaltung von 98%.
Unter Verwendung der Daten aus diesem Artikel hatte Chime zum 1. Juli 2018 ungefähr 106.325 Spieler. Dies bedeutet, dass entweder mindestens 2126 Spieler diesen Erfolg fehlerhaft hatten oder Steam ihn nicht nur auf Spieler beschränkt, die das Spiel gestartet haben.
Obwohl ich keine erschöpfende Suche durchgeführt habe, habe ich versucht, Beschwerden für diese Leistung zu finden, die nicht ausgelöst wurden. Ich konnte nichts finden und ich würde denken, dass mindestens einer dieser über 2.000 Leute es erwähnt hätte.