Wie kann man die Texturinterpolation vieler Bilder gleichzeitig ändern? [Duplikat]
Nov 19 2020
Ich habe viele Bilder als Ebenen importiert und muss die Texturinterpolation von linear auf am nächsten ändern, um ein ähnliches Problem zu lösen: Transparente Bildebenen in Zyklen haben seltsame Ränder (obwohl ich am Vorabend bin).

Das könnte man mit Python machen, oder?
Antworten
5 susu Nov 19 2020 at 03:28
Sie müssten alle Bildtexturknoten finden und ihren Interpolationstyp auf Folgendes setzen 'Closest'
:
import bpy
# Run through all materials of the current blend file
for mat in bpy.data.materials:
# If the material has a node tree
if mat.node_tree:
# Run through all nodes
for node in mat.node_tree.nodes:
# If the node type is texture
if node.type == 'TEX_IMAGE':
# Set the interpolation -> Linear, Closest, Cubic, Smart
node.interpolation = 'Closest'
Sehen: https://docs.blender.org/api/current/bpy.types.ShaderNodeTexImage.html#bpy.types.ShaderNodeTexImage.interpolation