Wissen Feinde, dass ein Charakter das Sentinel-Kunststück benutzt?

Dec 30 2020

Das Sentinel- Kunststück bietet eine Reihe von Vorteilen (PHB, S. 169-170):

  • Wenn du eine Kreatur mit einem Gelegenheitsangriff triffst, wird die Geschwindigkeit der Kreatur für den Rest des Zuges 0.
  • Kreaturen provozieren Gelegenheitsangriffe von dir, selbst wenn sie die Aktion "Deaktivieren" ausführen, bevor sie deine Reichweite verlassen.
  • Wenn eine Kreatur in einem Umkreis von 5 Fuß um Sie ein anderes Ziel als Sie angreift (und dieses Ziel hat dieses Kunststück nicht), können Sie Ihre Reaktion nutzen, um einen Nahkampfwaffenangriff gegen die angreifende Kreatur durchzuführen.

Wenn ein Charakter das Sentinel-Talent hat, würden Feinde es wissen, damit sie es vermeiden, jemand anderen anzugreifen oder sich zu lösen? Oder wann / wie würden sie es herausfinden, wenn sie es zunächst nicht wissen?

Soweit ich sehen kann, gibt es keine "offizielle" Antwort, daher suche ich nach dem Konsens der Community. Wenn Sie mich auf eine Regel als schriftliche Antwort verweisen können, wäre das großartig.

Meine Gedanken sind, dass ein Feind es nicht wissen würde, wenn er nicht auch das Sentinel-Kunststück (oder eine andere Kampfkraft?) Hätte. Einer ohne das Kunststück würde es herausfinden, nachdem er von einem Einsatz des Kunststücks angegriffen (oder vielleicht getroffen?) Wurde.

Antworten

27 ThomasMarkov Dec 30 2020 at 03:56

Charaktere im Universum haben kein Konzept namens Sentinel Feat.

Sie erfahren vielmehr ihre Anwendung in der Fiktion. Die meisten Regeln und Funktionen im Spiel korrelieren nicht mit greifbaren Dingen in der Fiktion des Universums. Dinge wie Zaubersprüche tun etwas, aber das Sentinel Feat bedeutet "diese Person ist wirklich gut darin, dich in einem Kampf festzuhalten" - und dies wird gelernt, indem man sie im Nahkampf festhält.

Wenn ein Charakter mit dem Sentinel Feat weithin dafür bekannt wäre, Menschen im Nahkampf festzuhalten, könnten Feinde, die von den Fähigkeiten dieses Charakters gehört hatten, möglicherweise gegen diese Taktik strategisch vorgehen.

Antwort auf diese Frage: Gibt es eine Möglichkeit, im Spiel (dh nicht auf Meta-Weise) zu fragen, welche Klasse ein Charakter hat? , TJL legt die Unterscheidung zwischen Spielmechanik und Fiktion der Welt gut dar:

Klasse ist ein Metaspielkonstrukt : Aus der Sicht der Charaktere existiert es nicht. Es gibt keine gute Möglichkeit, "Klasse" als eine harte Tatsache für den Charakter zu bestimmen, da ein bestimmter Satz von Fähigkeiten nicht sauber auf die Identität und die gesellschaftliche Position des Charakters in der Welt abgestimmt ist.

Anders ausgedrückt (unter Verwendung der D & D 5E-Terminologie) ...

  • Sie haben zwei Charaktere, die ohne Unbehagen schwere Rüstungen tragen, ein Großschwert mit Geschick schwingen und die Kräfte einer Gottheit einsetzen, um ihre Fähigkeiten zu verbessern und ihre Feinde zu zerstören. Haben Sie es mit einem Kriegskleriker oder einem Paladin zu tun ?

  • Sie haben zwei Charaktere, die eine mittlere Rüstung tragen, ein Langschwert tragen und arkane Zauber wirken. Haben Sie es mit einem Eldritch Knight Fighter oder einem mehrklassigen Fighter / Wizard zu tun ?

Um den Unterschied noch mehr zu betonen ... alle vier Charaktere können sich, wenn sie im Spiel gefragt werden (ohne Metagaming), selbst als Ritter bezeichnen .

DaleM Jan 08 2021 at 07:47

Aus meiner Antwort auf "Wissen Charaktere, ob jemand anderes, den sie sehen können, einen Rettungswurf nicht bestanden hat?" ::

PCs verstehen keine Mechanik; Spieler verstehen die Spielwelt nicht

Mechanik repräsentiert etwas, was tatsächlich in der Spielwelt passiert. PCs reagieren auf alles, was die Mechanik darstellt. Spieler reagieren auf die Mechanik.

Zu verlangen, dass die Spieler nur auf das reagieren, was die PCs wahrnehmen, und umgekehrt, ist ein Kategoriefehler. Wenn die Spieler etwas in der Mechanik wissen, wissen die PCs das Äquivalent in der Welt.

Das Sentinel Feat (oder ein anderer Mechaniker) ist die Manifestation in der realen Welt von etwas, das in der fiktiven Welt passiert, damit die Spieler das Spiel tatsächlich spielen können. Diese Sache, die die Charaktere erleben, unterscheidet sich von dem, was die Spieler als Sentinel Feat verstehen, aber um sich sinnvoll auf den Kampf einzulassen, sollten die Spieler (einschließlich der DM) in der Lage sein, zu sagen oder zu verstehen, "Ah! Diese Kreatur hat die Sentinel Feat "und passen ihr Spiel entsprechend an, als ob die Kreatur eine Atemwaffe oder ein Gift oder irgendetwas anderes mit mechanischem Effekt hätte. Sie können das Spiel nicht spielen, ohne das Metaspiel zu spielen.