Las patentes de 'Legend of Zelda: Breath of the Wild 2' revelan nuevos detalles sobre la mecánica de paracaidismo de Link
En la mayoría de los juegos de Legend of Zelda , Link tiende a caer como una roca con muy poca gracia. Sin embargo, Nintendo introdujo una mecánica de paracaidismo en The Legend of Zelda: Skyward Sword . En el tráiler de E3 BOTW 2 , parecía volver. Las patentes que Nintendo ha presentado para la secuela han revelado nuevos detalles sobre el paracaidismo en Breath of the Wild 2.
La patente de 'The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2' muestra la mecánica de paracaidismo de Link con un arco
En Breath of the Wild , Link entra en un tiempo bala cuando usa su arco y flecha en el aire.
Los speedrunners de BOTW usaron esto con gran efecto, como explotar el lanzamiento del sombrero de Mario en Super Mario Odyssey . Hizo que los jugadores ocasionales se sintieran como un verdadero arquero as que podría hacer que Hawkeye corriera por su dinero.
Sin embargo, Breath of the Wild 2 podría cambiar las cosas con algunas nuevas mecánicas de paracaidismo basadas en algunas patentes de Nintendo.
Gamereactor.eu investigó algunas patentes de Nintendo y encontró algunas imágenes interesantes. Muestran a Link fallando en el aire con su arco y flecha, pero coloca su cuerpo de manera diferente dependiendo de la dirección en la que mire.
Las poses dinámicas incluyen "Estado A", donde Link apunta su arco hacia abajo, y "Estado B", donde apunta hacia abajo en ángulo. Con Nintendo prestando atención a los detalles más pequeños en el primer Breath of the Wild , quién sabe cómo estos podrían influir en el juego.
Las patentes de 'Breath of the Wild 2' muestran la mecánica de paracaidismo, la función de rebobinado y más
Las patentes de Breath of the Wild 2 que muestran nuevas mecánicas de paracaidismo siguen siendo emocionantes. Si bien el tiempo de bala del primer juego permitió algunos trucos increíbles, las otras patentes de Nintendo ofrecen más habilidades que Link usó en el tráiler del E3.
“En el tráiler, vemos a Link pasar por la parte inferior de una plataforma y salir por la parte superior a través de un portal”, señala Nintendo Life. “Cuando las condiciones lo permitan (y, por supuesto, cuando el juego lo haga accesible), Link teóricamente podría hacerlo con cualquier superficie”.
Las imágenes muestran que Link solo puede excavar a través de superficies en su mayoría niveladas. El juego también evitará que Link se esconda en un espacio demasiado pequeño para que pueda hacer algo.
Una tercera patente revela la mecánica de 'rebobinado'. Da una idea de cómo el juego calcula la inversión de un objeto en el tiempo. Con Legend of Zelda: Breath of the Wild , los jugadores usaron la flexibilidad del juego para resolver acertijos. Las nuevas habilidades abren miles de oportunidades más para resolver obstáculos de forma creativa.
Las imágenes provocan habilidades aún más dinámicas para que las usen los jugadores.
Las patentes, el tráiler y la mecánica de paracaidismo de Breath of the Wild 2 ayudaron a avivar los temores. A muchos les preocupaba que BOTW 2 se sintiera como DLC con un precio de $60. Con Nintendo planeando reutilizar modelos y el mapa BOTW Hyrule, ¿qué tan único podría sentirse?
Sin embargo, Nintendo tiene la intención de hacer que la próxima aventura de Link y Princess Zelda sea totalmente diferente.
Y las patentes de Breath of the Wild 2 lo refuerzan.
Con tantas habilidades nuevas, los jugadores seguramente tendrán horas de diversión explorando todo lo nuevo que Nintendo incluye en la secuela de Breath of the Wild.
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