MultiVersus : la revue Kotaku
Parfois, quand je m'assois pour jouer à MultiVersus , j'ai un peu l'impression d'être un enfant qui fouille dans une boîte à biscuits. Une partie de moi sait que si je veux être un bon garçon, je ne devrais pas le faire. Mais les cookies ont bon goût. Cette bouffée de bonheur époustouflant en mordant dans une friandise gluante et sucrée dépasse facilement les considérations éthiques liées à la désobéissance à mes parents. De même, plonger dans le monde coloré de chaos compétitif et de charme des dessins animés de MultiVersus est toujours aussi nouveau et gratifiant. Mais toute cette joie est entretenue par un feu de benne à ordures rempli de tropes de jeux de service gratuits, certains si mal pensés ou si prédateurs qu'il est choquant qu'ils aient réussi à franchir la porte. Devoir qualifier un bon moment avec un astérisque audacieux de mises en garde est l' expérience MultiVersus .
Tout d'abord, les bases : MultiVersus est un « combattant de plateforme », ce qui signifie essentiellement qu'il s'agit d'une œuvre dérivée du style et de la structure de Smash Bros. Il s'agit également d'un crossover IP massif, avec une liste complète de succès de dessins animés, de films et d'émissions sous l'égide de Warner Bros. Il n'y a aucune retenue non plus en ce qui concerne les sources auxquelles les enfants pourraient être exposés pour la première fois, avec Jason Voorhees de Vendredi 13 et Arya Stark de Game of Thrones dans le mélange aux côtés de personnages de Scooby-Doo et Adventure Time. . C'est également l'un des meilleurs du genre, avec une base solide combinant le chaos des jeux de société pour lequel ce genre est connu avec un intérêt étonnamment sérieux pour le langage et la cadence d'un jeu de combat en majuscule.
Entre les mains du développeur Player First Games, ce combo fonctionne plutôt bien. Chaque personnage dispose d'un ensemble de mouvements longs et créatifs remplis de propriétés distinctes à saveur IP ainsi que d'éléments de jeu vidéo plus courants tels que « les choses froides vous ralentissent ». Regarder les listes de commandes est presque intimidant dans un style MOBA, mais dans la pratique, les bases sont si solides et simples que vous pouvez ignorer les nuances tout en passant un bon moment. Entre les éléments évidemment tirés de Smash et les petites touches d'extras et de nouvelles idées, MultiVersus fait une première impression incroyable. Du point de vue du gameplay en tout cas. Lorsque vous démarrez le jeu, les menus et l'interface utilisateur commencent à raconter une histoire complètement différente.
Cela aurait pu être une sacrée histoire de retour. MultiVersus est initialement sorti en 2022 en tant que « bêta ouverte », invitant les joueurs à essayer le jeu et peut-être à déposer quelques dollars pour devenir « fondateurs » en échange de quelques cadeaux. Malgré l'aversion générale pour les modèles « GaaS » et le sentiment qu'il y avait quelque chose d'un peu cynique dans le fait que Warner Bros. jette simplement un tas d'adresses IP accumulées dans un combattant crossover, il semblait que MultiVersus était un succès. Entre un premier tournoi solide à EVO, des vibrations et des mécanismes étonnamment convaincants et un nombre de joueurs choquant, l'élan a été plus fort que prévu.

Malheureusement, MultiVersus n'a pas tardé à céder sous son propre poids. Player First est une petite équipe chargée d’une tâche énorme. Le jeu était en proie à des problèmes techniques et à des problèmes d'équilibrage qui devenaient de plus en plus évidents à mesure que de plus en plus de personnes s'y mettaient. Les correctifs faisaient apparaître d'autres problèmes, et on avait l'impression qu'il y avait toujours quelque chose qui n'allait pas, des personnages maîtrisés aux défauts fondamentaux dévastateurs.
Au crédit de PFG, ces personnes ont accompli un travail absurde en un temps record, remaniant même complètement le fonctionnement des hitbox. Dans le même temps, ce travail devait être financé d’une manière ou d’une autre, et les microtransactions, le contenu saisonnier, etc. ont également été mis en œuvre au cours de cette « bêta ouverte ». Ce truc est venu avec son propre ensemble de problèmes, alors que PFG était aux prises avec les allocations de récompenses, la mise à l'échelle du Battle Pass XP, le timing des événements, yadda yadda. De nombreux apprentissages en temps réel se produisaient, c'est le moins qu'on puisse dire.
Puis MultiVersus a été arrêté de manière inattendue. La période de « bêta ouverte » était terminée, les commentaires ont été collectés et les développeurs ont dû se baisser pendant un certain temps pour revenir avec le meilleur jeu qu'ils pouvaient créer pour la 1.0. Cela a été une surprise pour beaucoup ; la plupart des joueurs s'attendaient à ce que la bêta ouverte passe simplement à la version 1.0, comme c'est souvent le cas dans des jeux de service similaires, d'autant plus que beaucoup d'argent avait déjà changé de mains, les joueurs ayant acheté des packs Fondateur, des skins, plusieurs Battle Pass, et bien plus encore. Cela nous amène à aujourd’hui. MultiVersus 1.0 est arrivé il y a quelques semaines, et je voulais prendre mon temps, en étant sûr de donner un bon coup de pouce à PFG, ainsi que du temps pour corriger les bugs, et peut-être aussi les bugs s'il sortait encore trop fort. Compte tenu de la solidité de ses fondations, j’espérais vraiment que ce jeu remporte une victoire après tant de turbulences. Malheureusement, cela ne s’est pas vraiment passé ainsi.
Tout au long de ces premières semaines suivant la sortie de la 1.0, MultiVersus s'est révélé une fois de plus un jeu solide en proie à des problèmes. De manière déconcertante, certains de ces problèmes étaient des répétitions d'avant, comme un manque très de déjà-vu d'XP Battle Pass lors des matchs, ainsi que l'ajout d'XP mais à un taux insultant. Certaines fonctionnalités et options importantes, notamment des paramètres axés sur l'accessibilité, étaient tout simplement absentes sans raison. L'omission la plus bruyante et la plus étrange est peut-être celle qui a immédiatement fait paraître désastreuses les fortes perspectives de la communauté MultiVersus .
Tous ces problèmes ont été résolus ou il est confirmé qu'ils le seront bientôt, après des jours de cris ou de supplications de la part des joueurs dans certains cas. Le message a été brutal, personne ne sachant réellement si certains de ces changements, omissions ou bugs présumés étaient intentionnels ou non, jusqu'à ce que les réactions aient fait la une des journaux et des publications virales sur les réseaux sociaux. Il est difficile de réparer ce genre de dégâts.
Ce qui est dommage, car MultiVersus reste un plaisir à jouer, surtout après une première série de correctifs et de correctifs. C'est un jeu plus lent qu'avant, avec beaucoup d'efforts déployés pour rendre l'action plus réactive et visuellement digeste. Les personnages sont un peu plus grands et la caméra est plus zoomée. Un travail d'animation supplémentaire a été effectué pour rendre la détection des coups plus lisible, et le résultat final de tout cela est un combattant de plate-forme qui se sent informé par la logique « normale » du jeu de combat dans plusieurs façons. Espacer, réagir, lire, punir, zoning, footsies… tous ces mots-clés sont plus prononcés dans MultiVersus 1.0.
Pour moi, il s’agit d’une amélioration substantielle à tous les niveaux. Je comprends certaines réactions négatives face au rythme plus lent, mais la vitesse n’est pas un avantage inhérent pour les combattants. Je m'expose peut-être comme quelqu'un qui préfère Street Fighter , mais avoir le répit pour réfléchir davantage à ce que je fais et à ce que fait mon adversaire, c'est mieux. Et avoir ce genre de mentalité dans un combattant de plate-forme semble distinct. De plus, cela aide vraiment le style qui traverse chaque élément de MultiVersus à vraiment briller.

Une chose qui n'a pas changé depuis la bêta ouverte jusqu'à présent est la passion rayonnante de MultiVersus pour les personnages et les propriétés dont il tire. Bien que vous ne puissiez pas nier que ce jeu a à peu près le même raffinement ou la même valeur de production que Smash Bros. , la quantité de créativité, d'efforts et d'amour mis pour façonner ces personnages dans un univers de jeu de combat cohérent est très proche. Mon exemple préféré est Tom et Jerry, deux fauteurs de troubles qui vivent un épisode de leur dessin animé au lieu de participer activement au combat. Jason Voorhees, un nouvel exemple, a été présenté visuellement d'une nouvelle manière, mais intègre des moments de film emblématiques dans son ensemble de mouvements. L' énergie des Looney Tunes et la folie des dessins animés qui brisent la réalité sont partout, même au-delà des personnages. C’est la sauce secrète avec laquelle MultiVersus fonctionne, et c’est en grande partie ce qui rend le jeu spécial par rapport à ses pairs, malgré ses problèmes flagrants et les échecs du GaaS.
Le nouveau mode Rifts résume ce bras de fer entre la sauce secrète et les absurdités du jeu corporatisé et gratuit. MultiVersus avait besoin d'un mode de style campagne pour les joueurs non compétitifs. C’est cela, et à bien des égards, cela ressemble à un mode classique de Smash Bros. Vous vous frayez un chemin à travers des étapes thématiques, avec des adversaires spécifiques dotés de divers buffs ou d'autres gadgets de jeu inhabituels pour briser la normale. Il existe des défis loufoques comme briser des cibles ou un mini-jeu de corde à sauter qui existe simplement pour souligner l'absurdité.
Mais bien sûr, il y a un moment où la patte du singe enroule un doigt. Les failles ont un système de « gemmes » intégré qui demande aux joueurs d’équiper ces objets de collection récompensant des bonus de statistiques et des buffs supplémentaires. Pour jouer à des difficultés plus élevées, il faut éliminer les bejeezus éternels de ces gemmes, et c'est juste pour ouvrir les portes. Réussir nécessite un travail plus poussé, et même participer à certains objectifs de scène (nécessaires pour débloquer plus de gemmes) peut nécessiter des choses comme des personnages spécifiques ou même des skins premium dans certains cas.
Actuellement, l'un des nouveaux personnages (l'agent Smith de The Matrix ) peut être débloqué plus tôt, mais cela nécessite de vaincre 20 boss distincts, ce qui ne peut être accompli qu'en passant par plusieurs failles et plusieurs niveaux de difficulté. Les Rifts sont toujours en cours de déploiement, et il n'est pas encore possible d'obtenir Smith, mais la perspective de regarder une sorte de Battle Pass miniature qui vous demande de transformer le mode campagne idiot en un deuxième travail est épuisante. Mais bon, vous pouvez simplement attendre quelques semaines et payer votre argent réel si vous ne voulez pas vous occuper de tout cela !
Profiter de MultiVersus est une série de « ouais, mais ». Il a été lancé en mauvais état avec des fonctionnalités et des paramètres manquants. Oui, mais c'est un jeu amusant, bien conçu et plein de passion tangible. Il y a une quantité absurde de pression et de pression pour dépenser de l'argent, même intégrées au mode campagne. Oui, mais c'est une campagne amusante avec beaucoup de gadgets amusants et de coopération ! Le roster est grand et les nouveaux personnages sont géniaux ! Oui, mais on s'attend à ce que vous accumuliez quotidiennement des sommes d'argent pour les utiliser réellement.
C'est le pot à biscuits. Je veux jouer et féliciter MultiVersus pour tout ce qu’il fait correctement. Mais tout ce qu’il fait mal, ou même mal dans un sens, me donne envie de me gifler le poignet. MultiVersus a même réussi à gâcher les aspects du modèle de jeu en tant que service que les joueurs ont largement accepté. Il y a eu quelques corrections de cap depuis le lancement, mais le fait que cela ait été nécessaire ne fait que montrer à quel point certaines forces derrière ce type de jeux sont toujours prêtes à repousser les limites de la monétisation. Cela semble mal, sur le plan éthique, de participer à ce jeu et surtout de le recommander à d’autres. Mais en même temps, c'est tellement bon ! Pas même dans le genre de boîte à écorcher ; MultiVersus est un jeu de combat de plateforme légitimement bien fait et construit avec amour qui célèbre les dessins animés et les films que j'apprécie de manière efficace et centrée sur le gameplay. Rick et Morty sont là aussi, je suppose.
MultiVersus est génial. Mais je ne me sentirais pas bien à l'idée de laisser mon propre enfant y jouer. C'est nul.
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