आभासी वास्तविकता खेल का भविष्य हो सकता है, मेटावर्स में लोगों के पहले साक्षात्कार में OSU के तोरी ऑर्टिज़ कहते हैं
आभासी वास्तविकता आखिरकार मुख्यधारा में आ सकती है - और यह (एक दिन) खेल जगत में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभा सकती है।
एक एथलीट जो पहले से ही कल्पना कर रहा है कि भविष्य की तकनीक को खेलों में लागू किया जा सकता है , ओक्लाहोमा स्टेट यूनिवर्सिटी में एक ट्रैक और फील्ड रनर टोरी ऑर्टिज़ है।
ऑर्टिज़ ने हाल ही में फेसबुक की मूल कंपनी मेटा द्वारा आयोजित मेटावर्स कल्चर सीरीज (एमसीएस) में भाग लिया। घटनाएँ प्रौद्योगिकी और कम प्रतिनिधित्व वाले समुदायों के आसपास बातचीत को सुविधाजनक बनाने के लिए हैं, वीआर "मेटावर्स" में होने वाली कई चर्चाओं के साथ, एक ऐसा स्थान जहां उपयोगकर्ता अवतारों का उपयोग करके आभासी दुनिया में दूसरों के साथ बातचीत कर सकते हैं।
पिछले साल, मेटा ने एमसीएस को ब्लैक फ्यूचर के साथ लॉन्च किया , जिसके बाद वीमेन बियॉन्ड , प्राइड अनबाउंड और रमजान के लिए मुस्लिम रचनाकारों के साथ बनाई गई एक डॉक्यूमेंट्री थी।
वर्ष की अंतिम एमसीएस घटना, टीसीरा कल्टुरा (तीसरी संस्कृति) , हिस्पैनिक संस्कृति और पहचान की खोज की।
"आप हमेशा किसी न किसी चीज़ से उपजा करते हैं," ओर्टिज़, जिनके परिवार की जड़ें प्यूर्टो रिको में हैं, मेटा के होराइज़न वर्करूम ऐप का उपयोग करके हाल के एक साक्षात्कार के दौरान लोगों को बताते हैं, जो मेटावर्स में एक आभासी कार्यालय के रूप में कार्य करता है। "जितना मैं तीसरी पीढ़ी और तीसरी संस्कृति हूं, मैं दूसरी संस्कृति, पहली संस्कृति का प्रतिनिधित्व करता हूं, और अभी भी अपने रोजमर्रा के जीवन में सब कुछ लाने की कोशिश कर रहा हूं।"
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"सिर्फ इसलिए कि मैं प्यूर्टो रिको में नहीं था, मैं बड़ा नहीं हुआ और प्यूर्टो रिको में रहता हूं, मैं अभी भी कोशिश करता हूं और इसे अपने दैनिक जीवन में लाने के तरीके ढूंढता हूं और अभी भी पहली संस्कृति और पहली पीढ़ी को बनाए रखता हूं, वह सब , दिल से और जानती हूं कि मैं कहां से आई हूं और मेरी असली जड़ें क्या हैं," वह आगे कहती हैं। "और जीवन में कुछ भी करते समय यह वास्तव में महत्वपूर्ण है। क्योंकि एक बीज बोया जाता है, और हम सब कहीं से बढ़ते हैं - और वहीं से मैं बड़ा हुआ।"
टेरसेरा कल्टुरा में पॉपुलेशन एमआईसी की संस्थापक सारा मोरा ; फ़ोटोग्राफ़र जुआन वेलोज़ और विकलांग मॉडल और अभिनेत्री जिलियन मर्काडो।
कंपनी ने न्यूवो नॉर्ट नामक वर्चुअल डिस्प्ले बनाने के लिए कलाकार COVL को भी शामिल किया, जो होराइजन वर्ल्ड्स में और मियामी, फ्लोरिडा में आर्ट बेसल में "मिश्रित वास्तविकता अनुभव" के माध्यम से सुलभ था।
Nuevo Norte आभासी स्थापना हिस्पैनिक संस्कृति के स्लाइस पर आधारित थी और प्यूर्टो रिको और मियामी में COVL की परवरिश से प्रभावित थी।
ऑर्टिज़ स्थापना को देखने के बारे में कहते हैं, "मेरे परिवार और मेरी संस्कृति का प्रतिनिधित्व करने वाली जगह में कदम रखना और महसूस करना अद्भुत था।" "और मुझे पता है कि इस दुनिया में ऐसे बहुत से लोग हैं जिनका हमेशा स्वागत नहीं होता है। और मुझे लगता है कि संस्कृति श्रृंखला के माध्यम से, यह आपको यह महसूस करने की अनुमति देता है कि आप घर पर हैं और आपके पास एक आवाज है और आप ' कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप कहाँ जाते हैं और कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप क्या करते हैं।
वह जारी है: "यह मुझे उत्साहित करता है क्योंकि यह केवल बढ़ता जा रहा है और यह इतने सारे लोगों को अवसर देता है।"
पिछले एक दशक में, वीआर तकनीक ने 1980 के दशक की फंतासी से स्टोर अलमारियों पर उपलब्ध किसी चीज़ के लिए एक बड़ी छलांग लगाई है। कई लोगों के लिए, वीआर के साथ उनका पहला अनुभव एक वीडियो गेम हो सकता है, जैसे बीट सेबर , एक लोकप्रिय शीर्षक जो खिलाड़ियों को बीट की आवाज से मेल खाते तलवार जैसे हथियारों से उड़ते हुए क्यूब्स को मारते हुए देखता है।
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जबकि वीआर गेमिंग विस्फोट कर रहा है - फेसबुक की मूल कंपनी मेटा ने मेटा क्वेस्ट हेडसेट की अपनी लाइन के साथ अक्टूबर 2022 तक क्वेस्ट स्टोर पर $ 1.5 बिलियन से अधिक की बिक्री की सूचना दी , और सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट जैसी अन्य गेमिंग कंपनियां अपने स्वयं के हेडसेट पेश करती हैं। , जैसे कि PSVR 2 — केवल मनोरंजन ही नहीं, बल्कि अधिक क्षेत्रों में VR को बुनने के लिए एक उभरता हुआ धक्का है।
इन क्षेत्रों में से एक खेल है। एक ऐप, विन रियलिटी , बेसबॉल खिलाड़ियों को बल्लेबाजी अभ्यास में भाग लेने के लिए एक आभासी क्षेत्र प्रदान करता है। द थ्रिल ऑफ द फाइट और लेस मिल्स बॉडी कॉम्बैट जैसे अन्य वीआर वर्कआउट प्रदान करते हैं।
ऑर्टिज़, जिसने 2022 प्रथम-टीम अकादमिक ऑल-बिग 12 सम्मान अर्जित किया है, का कहना है कि वह एथलीटों को भविष्य में (संभवतः बहुत दूर नहीं) वीआर का उपयोग करने में सक्षम होने की कल्पना करती है।
"यह ट्रैक के लिए एक तकनीक ऐप के रूप में वास्तव में साफ-सुथरा होगा," वह कहती हैं। "क्योंकि जब आप एक स्प्रिंटर होते हैं, हाँ, यह जितना गति के बारे में है उतना ही यह सहनशक्ति है, यह तकनीक के लिए भी नीचे आता है। और इनमें से कई बार, तकनीक सीखना इतना कठिन होता है क्योंकि बहुत सारी कठिन चीजें होती हैं कि आपको करना है।"
"मुझे लगता है कि यह वास्तव में सुखद होगा, ट्रैक की दुनिया और आभासी वास्तविकता के साथ सब कुछ लेना, और उन्हें एक साथ रखना और एथलीटों को घर पर विकसित करने में मदद करना," ऑर्टिज़ कहते हैं।
जबकि निर्माण के लिए बहुत कुछ बचा है, मेटावर्स के कुछ हिस्सों को पहले से ही हर दिन बातचीत के लिए इस्तेमाल किया जा रहा है, जिसमें लोकप्रिय विकल्प मेटा के होराइजन वर्ल्ड ऐप या अन्य जैसे द सैंडबॉक्स और डेसेंटरलैंड हैं। कुछ का यह भी तर्क है कि फोर्टनाइट , अपने आप में एक कार्यशील मेटावर्स है।
ऑर्टिज़ के लिए, उसके पहले अनुभव ने एक छाप छोड़ी जो वह कहती है कि आने वाले लंबे समय तक उसके साथ रहेगी।
"जब मैंने पहली बार और विशेष रूप से होराइजन वर्ल्ड में कदम रखा, तो आपको ऐसा लगता है कि आप बिल्कुल अलग जगह पर हैं, लेकिन आप अपने घर पर हैं," वह कहती हैं। "और मुझे लगता है कि यह सबसे साफ चीजों में से एक है।"