द मोस्ट अंडररेटेड फाइनल फैंटेसी जस्ट कैम टू गेम पास

जब फ़ाइनल फ़ैंटेसी XIII-2 , श्रृंखला का सबसे कुख्यात मध्य बच्चा, पहली बार सामने आया, तो इसे खेलने वाले लोगों द्वारा अच्छी तरह से प्राप्त किया गया था, लेकिन लगभग सभी ने इसे अनदेखा कर दिया था। अब, इस सप्ताह जापान में अपनी 10वीं वर्षगांठ मनाने के बाद, स्क्वायर एनिक्स के अजीब और अधिक विद्युतीकरण स्पिन-ऑफ में से एक गेम पास पर नया उपलब्ध है , और आप सभी को इसे खेलने की आवश्यकता है।
आप शायद जानते हैं कि जब 2010 में फ़ाइनल फ़ैंटेसी XIII सामने आया था, तो इसे कई प्रशंसकों ने शैली के लिए एक आपदा और श्रृंखला के लिए मौत की घंटी के रूप में माना था। आप शायद यह भी जानते होंगे कि सालों बाद इस पर रिकॉर्ड बनाया गया है कि वास्तव में यह काफी शानदार है । आपने यह सुनने की संभावना कम है कि इसका सीक्वल FFXIII-2 , अधिकांश भाग के लिए, और भी बेहतर है। जबकि पिछला गेम अपने रैखिक, हेलो -प्रेरित संरचना और अत्यधिक सुव्यवस्थित युद्ध के लिए डिंग किया गया था, FFXIII-2 ने समय यात्रा के साथ चीजों को अपने सिर पर बदल दिया और पोकेमोन जैसे राक्षस-पकड़ने वाले साइड-गेम के साथ रीमिक्स किया।
कहानी सेरा (पूर्व गेम के नायक, लाइटनिंग की बहन) और नोएल के इर्द-गिर्द घूमती है, जो भविष्य का एक समय यात्री है जो उन विरोधाभासों का शिकार कर रहा है जिन्होंने वास्तविकता के ताने-बाने को नष्ट करना शुरू कर दिया है। आप उन विसंगतियों को दूर करने के लिए अलग-अलग अवधियों में अलग-अलग स्थानों पर कूदते हैं Chrono Trigger -style, और रास्ते में सभी अराजकता को गति में सेट करने के पीछे के रहस्य को एक साथ जोड़ना शुरू करते हैं। यह जटिल है, लेकिन आपके मानक डॉ। हू आर्क से अधिक नहीं है , और FFXIII की तुलना में अनुसरण करना बहुत आसान है , उस गेम के अभेद्य विश्व निर्माण से जुड़े शब्दजाल को छोड़ने के निर्णय के लिए धन्यवाद।

जबकि आधार कुछ भव्य जेआरपीजी दृष्टि-दर्शन के लिए बनाता है, राक्षसों की कटाई वह है जो हर नए कालकोठरी को उसके स्वागत से आगे निकलने से रोकता है। शत्रु तीसरे साथी को सेरा और नोएल की पार्टी को समाप्त करने के लिए प्रदान करते हैं, जिसे आप पूरी यात्रा के दौरान पकड़ते हैं, विकसित करते हैं और स्वैप करते हैं। चॉकोबोस और कैक्चुअर जैसे परिचित फ़ाइनल फ़ैंटेसी स्टेपल से लेकर नए दुश्मनों तक सौ से अधिक हैं, जिनमें मशीनीकृत गोलेम की एक श्रृंखला शामिल है। प्रत्येक में एक अद्वितीय वर्ग और क्षमताएं होती हैं जिन्हें आप समय के साथ बढ़ा सकते हैं, लेकिन पहले गेम से किए गए बहुत ही स्वीकार्य "प्रतिमान" युद्ध प्रणाली में वापस फ़िल्टर किया जाता है । यह सामरिक अनुकूलन और संतोषजनक रूप से घर्षण रहित युद्ध का सही मिश्रण है। गंभीरता से, FFXIII-2 में श्रृंखला के कुछ बेहतरीन सिस्टम हैं।
यह सब साफ-सुथरा है और आश्चर्यजनक रूप से अच्छी तरह से क्रियान्वित किया गया है, जैसा कि कोटकू के बड़े माइक फाहे ने आपको बताया होगा कि यदि आप उनकी मूल 2012 की समीक्षा पढ़ते हैं । लेकिन इस ठोस नींव के शीर्ष पर , एक चिंतित और अदम्य ऊर्जा के साथ FFXIII-2 दालें, पहेली, मिनी-गेम, और आर्केड-जैसे टाइमर और स्कोर से लेकर इसके उन्मत्त, हाउस म्यूजिक-इनफ्यूज्ड साउंडट्रैक तक। इनमें से कुछ धुनें पूरी तरह से युगल हैं , जिनमें न्यू मेटल रैप हैं जो तेल और पानी जैसे समय-झुकने वाले परिदृश्य के साथ जाते हैं। अन्य शुद्ध जाम हैं, जो विलक्षणता से लेकर आत्मा तक बिखरते हुए उत्कृष्ट हैं ।

एक्सबॉक्स सीरीज़ एक्स पर गेम 4K पर प्रदर्शित होता है, लेकिन सीरीज़ एस पर भी यह पहले से कहीं अधिक भव्य दिखता है और 60fps पर शानदार ढंग से चलता है । यह पिछड़े संगतता अनुकूलन में माइक्रोसॉफ्ट के चल रहे निवेश के लिए एक सराहनीय वसीयतनामा है, लेकिन यह भी विशेष रूप से उल्लेखनीय है कि खिलाड़ी अभी भी FFXIII-2 के पीसी संस्करण के साथ समस्याओं की रिपोर्ट करते हैं (यह अभी तक स्पष्ट नहीं है कि पीसी गेम पास संस्करण उन्हें ठीक करता है) और खेल ' t PS5, PS4 पर उपलब्ध है, या यहां तक कि PlayStation Now के माध्यम से स्ट्रीम करने के लिए भी उपलब्ध है। शर्म की बात है।
स्क्वायर एनिक्स ने खेल पर दो साल से भी कम समय बिताया, इसके लिए धन्यवाद कि यह FFXIII से पुन: उपयोग कर सकता है और ट्राई-ऐस जैसे बाहरी स्टूडियो से सहायता प्राप्त कर सकता है। विषाक्त नाम पहचान के साथ, इसने FFXIII-2 को सबसे अच्छे रूप में, एक गौरवशाली स्टैंडअलोन डीएलसी, और सबसे खराब, बी-साइड्स को एक ऐसे गेम के रूप में अनदेखा करना आसान बना दिया, जिसने श्रृंखला की आधुनिक कहानी पर अंतिम काल्पनिक प्रशंसकों की एक पीढ़ी को खट्टा कर दिया। . FFXIII-2 अपने बड़े भाई-बहन की छाया से बाहर निकलने का हकदार है और उसकी अपनी शर्तों पर न्याय और सराहना की जानी चाहिए।
हो सकता है कि हम इसे अंतिम काल्पनिक कहना शुरू कर दें: समय का विरोधाभास या कुछ और। यह अच्छा लगता है। कम से कम रोमन और अरबी अंकों की गड़गड़ाहट से कूलर। आप इसे जो भी नाम देना चाहें, अपने आप पर एक एहसान करें और इसे आजमाएं।