सुदूर रो 6 देवों द्वारा मूल स्प्लिंटर सेल का पुनर्निर्माण किया जा रहा है

2013 की ब्लैकलिस्ट: आफ्टरमाथ के बाद के वर्षों में स्प्लिंटर सेल लाइसेंस के साथ कुछ भी सार्थक करने से इनकार करने के बाद , यूबीसॉफ्ट ने प्रशंसकों की वादी रोना सुना है क्योंकि यह डरपोक जासूस सैम फिशर को मूल 2002 Xbox के नए रीमेक में वापस लाने का फैसला किया है। क्लासिक।
यूबीसॉफ्ट टोरंटो- स्प्लिंटर सेल के पीछे डेवलपर : ब्लैकलिस्ट और, हाल ही में, सुदूर रो 6 - रीमेक की अगुवाई कर रहा है। और इसे ट्विस्ट न करें: यह मूल स्टील्थ-एक्शन शीर्षक का रीमेक है, रीमास्टर नहीं। Ubisoft ब्लॉग पोस्ट में , निर्माता मैट वेस्ट ने सुझाव दिया कि गेमर्स के पास अब "और भी अधिक परिष्कृत तालू" है। इस प्रकार, स्टूडियो आधुनिक खिलाड़ियों को बेहतर ढंग से सूट करने के प्रयास में दृश्यों को अद्यतन करने और डिजाइन तत्वों को पुनर्जीवित करने सहित "जमीन से [परियोजना] का निर्माण" कर रहा है।
इस तरह के एक पुराने खेल के रीमेक के लिए आगे की ओर भटकना संभव है, जैसे शायद खुली दुनिया में जाना, लेकिन वेस्ट ने ब्लॉग में कहा कि खेल अपनी पारंपरिक रैखिकता को बनाए रखेगा।
वेस्ट ने कहा, "मेरे दृष्टिकोण से, इस परियोजना के बारे में वास्तव में रोमांचक चीजों में से एक यह है कि पिछले कुछ खेलों में हम सभी ने काम किया है।" "इसका मतलब यह है कि निर्णयों की अर्थव्यवस्था बहुत फैली हुई है, जबकि एक स्प्लिंटर सेल मानचित्र के बारे में मुझे जो पसंद है वह यह है कि प्रत्येक वर्ग इंच जानबूझकर दर्शाता है। प्रत्येक वर्ग इंच एक विकल्प का हिस्सा है, या सीधे एक विकल्प प्रदान करता है, या इसका सीधा प्रभाव पड़ता है। गेमप्ले का घनत्व स्प्लिंटर सेल में सबसे आगे है , और यह वास्तव में हमारे लिए वास्तव में महत्वपूर्ण होने वाला है। ”
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जैसा कि तकनीकी निर्माता पीटर हैंड्रिनो ने कहा है, परियोजना का फोकस "अन्वेषण और नवाचार" है। और क्रिएटिव डायरेक्टर क्रिस ऑटी के अनुसार, रीमेक फ्रैंचाइज़ी के भविष्य के लिए "ठोस आधार" के रूप में काम करेगा।
यूबीसॉफ्ट टोरंटो अभी भी विकास के शुरुआती चरण में है, इसलिए रिलीज विंडो पर अभी तक कोई शब्द नहीं है या स्प्लिंटर सेल रीमेक किस प्लेटफॉर्म पर लॉन्च होगा। हम सभी जानते हैं कि यह आ रहा है और स्टूडियो प्रतिभा की तलाश में है ।