सुपर मंकी बॉल: बनाना रंबल: कोटाकू समीक्षा

Jun 24 2024
वर्षों के घटते लाभ के बाद, सेगा की श्रृंखला अपने मूल गौरव पर वापस आ गई है

मैं लगभग हर दिन 2001 का मूल सुपर मंकी बॉल खेलता हूँ, और अगर आप मुझे एक शेखी बघारने की अनुमति देंगे, तो मैं इसमें बहुत अच्छा हूँ। कभी-कभी मैं सुबह अपने दिमाग को तेज करने के लिए खेलता हूँ, कभी-कभी अपने लंच ब्रेक के दौरान आराम करने के लिए, कभी-कभी शाम को कुछ समय बिताने के लिए। आम तौर पर, मैं पचास-चरण-लंबी विशेषज्ञ कठिनाई चुनता हूँ, और देखता हूँ कि मैं बिना जारी रखे इसे कितनी दूर तक ले जा सकता हूँ। यहाँ शायद ही कोई स्पष्ट लक्ष्य हो - मैं बस अब तक बनाए गए सबसे अच्छे खेलों में से एक में घूम रहा हूँ।

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सुपर मंकी बॉल इतना अच्छा है कि इसे बार-बार न खेलना इसके साथ अन्याय करने जैसा है। गेम परफेक्ट लगता है, परफेक्ट दिखता है, और इसे उठाना और खेलना आश्चर्यजनक रूप से आसान है: इसके साथ पाँच सेकंड बिताएँ और आप इसके डिज़ाइन के बारे में सचमुच सब कुछ समझ जाएँगे। आप एक गेंद में एक आदमी हैं; एक तैरते हुए बाधा कोर्स के अंत में एक लक्ष्य है; एक टाइमर टिक रहा है। आगे बढ़ने के लिए कंट्रोल स्टिक का उपयोग करें। बस इतना ही। ऑनस्क्रीन जो कुछ भी है, उसका हर पिक्सेल, लेवल ज्योमेट्री से लेकर कैरेक्टर एनिमेशन से लेकर HUD तक, एक सुंदर, उपयोगितावादी सटीकता के साथ डिज़ाइन किया गया है, जो खिलाड़ियों को जटिल सूचनाओं की एक निरंतर स्ट्रीम रिले करता है जबकि उनका ध्यान फ्रेम के केंद्र पर रहता है।

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यह महत्वपूर्ण है, क्योंकि सुपर मंकी बॉल अविभाजित, अविचलित ध्यान की मांग करता है। यह एक आणविक वीडियो गेम है। आंदोलन - जो खेल के यांत्रिक स्थान की कमोबेश संपूर्णता पर कब्जा कर लेता है - इतना सटीक है कि नियंत्रण छड़ी का एक गलत दो मिलीमीटर का धक्का किसी भी बाधा के प्रति आपके दृष्टिकोण को तुरंत बदल सकता है (या बर्बाद कर सकता है)। सुपर मंकी बॉल के साथ मेरे बीस वर्षों में , कोई भी रन दूर से भी समान नहीं लगा। मैंने सैकड़ों बार जिन चरणों को नेविगेट किया है, वे लगातार नई, अप्रत्याशित, रोमांचक चुनौतियाँ पेश करते हैं। किसी भी अन्य गेम में, यह प्रभावशाली होगा। एक क्रिया वाले गेम में, यह एक चमत्कार है।

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इसे समझना भी मुश्किल है। 2002 में सुपर मंकी बॉल 2 की रिलीज़ के कुछ समय बाद ही - एक बेहतरीन गेम, हालाँकि कभी-कभी भूलभुलैया और पहेलियों को ब्रास-टैक प्लेटफ़ॉर्मिंग पर प्राथमिकता देने से कुछ हद तक चोट पहुँचती है - पहिए उखड़ने लगे। रडार पर कुछ छोटी-मोटी गड़बड़ियों को छोड़कर (यहाँ आपके लिए है, 2012 का सुपर मंकी बॉल: बनाना स्प्लिट्ज़ ), सीरीज़ ने अपने जीवनकाल का अधिकांश हिस्सा गिरावट की स्थिर स्थिति में बिताया है, प्रत्येक प्रविष्टि गेमक्यूब डुओलॉजी की कठोरता और रचनात्मकता से दूर होती जा रही है। मैं 2021 के सुपर मंकी बॉल : बनाना मेनिया के बाद इसे मरने के लिए लगभग तैयार था , जो पहले दो खेलों का रीमेक था जिसने उनके भौतिकी के साथ छेड़छाड़ की, उनकी संरचना को सपाट कर दिया, मल्टीप्लेयर मोड को हटा दिया, और नियंत्रण और कैमरा मुद्दों की एक श्रृंखला पेश की।

अब, व्यावहारिक रूप से कहीं से भी, हमारे सामने Banana Rumble आ गया है , जो 2012 के बाद से पहली गैर-रीमेक श्रृंखला प्रविष्टि है। मैंने अपनी समीक्षा प्रति को संयमित उम्मीदों के साथ बूट किया। मैं पहले भी कई बार धोखा खा चुका हूँ। हाल ही में भी। कल्पना कीजिए कि जब यह बीस से अधिक वर्षों में  सर्वश्रेष्ठ सुपर मंकी बॉल गेम बन गया, तो मुझे कितनी राहत मिली होगी।

मांस

लगभग हर मायने में, बनाना रंबल फिर से ड्राइंग बोर्ड पर वापस चला जाता है। अब कोई कूद-फाँद नहीं, कोई मिनीगेम ब्लोट नहीं, कैमरे को और अधिक सूक्ष्म रूप से प्रबंधित नहीं करना। मोशन कंट्रोल उपलब्ध हैं, लेकिन वे डिफ़ॉल्ट रूप से बंद हैं, उनका टॉगल एक भूलभुलैया विकल्प मेनू में छिपा हुआ है।

एक भूलभुलैया विकल्प मेनू की उपस्थिति मात्र उन लोगों के लिए उत्साहवर्धक होनी चाहिए जो Banana Mania की विरल अनुकूलन क्षमता से निराश थे। निश्चिंत रहें, अनुभवी बॉलर: Banana Rumble अन्य चीजों के अलावा, इनपुट डिस्प्ले, स्वचालित कैमरा गति, मैन्युअल कैमरा गति, चरित्र और कैमरा नियंत्रण दोनों के लिए स्टिक डेड ज़ोन, स्टेज टिल्ट गंभीरता और स्टेज टिल्ट गति में समायोजन की अनुमति देता है। (मैंने उन अंतिम दो का परीक्षण किया, और उनका भौतिकी पर कोई असर नहीं पड़ता है।) यदि आप अधिक पारंपरिक सेटअप के लिए तरस रहे हैं, तो वही करें जो मैंने किया और मैन्युअल कैमरा को पूरी तरह से अक्षम कर दें जबकि स्वचालित ट्रैकिंग को अधिकतम तक बढ़ा दें। बधाई हो, आप मंकी बॉल वैसे ही खेल रहे हैं जैसे माँ खेला करती थीं।

बॉक्स से बाहर भी, इस गेम का एक बड़ा हिस्सा मामा की मंकी बॉल है , हालांकि फ़ॉर्मूले में कुछ महत्वपूर्ण समायोजन के साथ - ज़्यादातर बेहतर के लिए, कभी-कभी बदतर के लिए। क्रीमी नूगाट सेंटर एडवेंचर मोड है: 200 मिनिएचर प्लेटफ़ॉर्मिंग गौंटलेट्स, जिनमें से कोई भी साठ सेकंड से ज़्यादा लंबा नहीं है। इन्हें बीस दुनियाओं में समान रूप से विभाजित किया गया है, जिनमें से पहले दस में कहानी शामिल है, जिनमें से शेष दस "असली प्रमुखों" के लिए हैं। (जैसा कि श्रृंखला की परंपरा है, यहाँ कहानी निराशाजनक रूप से बेवकूफ़ है और मैंने पूरा गेम यह कामना करते हुए बिताया कि यह दूर हो जाए। हम वापस आ गए हैं, बेबी!)

सुपर मंकी बॉल अपने स्तर के डिजाइन की ताकत से जीता और मरता है। अपने सबसे अच्छे रूप में, प्रत्येक व्यक्तिगत चरण आपको खेल के भौतिकी की कुछ नई, सूक्ष्म समझ की ओर धकेलता है, जो कि कठिनाई को बेरहमी से बढ़ाता है। अपने सबसे बुरे रूप में, आपको सुपर मंकी बॉल 3डी जैसा कुछ मिलता है , जहां हर कोर्स एक सपाट, छोटा, डेनी के बच्चों के मेनू की भूलभुलैया है जो आपको किसी भी चीज़ के बारे में कुछ नहीं सिखाती है, खुद की तो बात ही छोड़िए। बनाना रंबल , शुक्र है, अधिकांश समय पूर्व शिविर में आता है। कुछ चरणों को पहले दिमागी पहेली के रूप में और फिर कच्चे निष्पादन जांच के रूप में डिज़ाइन किया गया है, लेकिन तब भी, एकरूपता की लगभग कुल कमी है। स्तर अलग-अलग लगते हैं और पहली बार मुझे याद नहीं है कि कब तक, वास्तव में कठिन। बनाना रंबल वास्तव में इसकी परवाह करता है कि आप इसे कैसे खेलते हैं

खेल के मूवमेंट में एक महत्वपूर्ण बदलाव है जो इस रिश्ते को मौलिक रूप से बदल देता है: स्पिन डैश, जो सोनिक द हेजहॉग के इसी नाम के प्रतिष्ठित पैंतरेबाज़ी के लिए एक स्पष्ट संकेत है। सोनिक में , स्पिन डैश खिलाड़ियों को पूरी तरह से स्थिर अवस्था से प्रभावी ढंग से गति बनाने देता है, उनके आगे बढ़ने की गति इस बात पर निर्भर करती है कि कितनी बार बटन को तेजी से दबाया जाता है। बनाना रंबल के रिलीज़ होने से पहले, मुझे लगा कि इसका स्पिन डैश समान रूप से काम करेगा, और मैं चिंतित था। सुपर मंकी बॉल का अधिकांश तनाव उन विभिन्न तरीकों से उत्पन्न होता है, जिनसे यह खिलाड़ियों को ढलानों पर बातचीत करने के लिए कहता है, और बर्स्ट मूवमेंट विकल्प के साथ जल्दी से पाठ्यक्रम को उलटने की क्षमता, यदि उस तनाव को नकार नहीं सकती है, तो इसे काफी हद तक कम कर देगी।

सौभाग्य से, सेगा के अच्छे लोग मुझसे दो कदम आगे थे। बनाना रंबल में स्पिन डैश एक गति विस्तारक है, गति जनरेटर नहीं। इसे रुकते समय इस्तेमाल करने की कोशिश करें और यह आपको कहीं नहीं ले जाएगा। आपको आगे बढ़ने की ज़रूरत है, और एक बार जब आप थोड़ी गति बना लेते हैं, तो आप स्पिन डैश का उपयोग करके बहुत दूर जा सकते हैं। प्रतिबद्धताओं की एक सुंदर छोटी सी घोंसला बनाने वाली गुड़िया।

मैं अभी भी निश्चित नहीं हूं कि इस श्रृंखला को वास्तव में इसके मौलिक नियंत्रण योजना से अधिक कुछ की आवश्यकता है। मेरे अंदर का शुद्धतावादी स्पिन डैश का मजाक उड़ाना चाहता है, इसके कार्यान्वयन की परवाह किए बिना- किसी प्राचीन चीज को जटिल क्यों बनाना? लेकिन शायद मैं इसे गलत तरीके से देख रहा हूं। शायद यह सुपर मंकी बॉल की जरूरतों का सवाल नहीं है, बल्कि सुपर मंकी बॉल क्या चाहता है, इसका सवाल है। सुपर मंकी बॉल को एक गेंद, एक स्तर और एक टाइमर की जरूरत है जैसे हमें भोजन, पानी और आश्रय की आवश्यकता होती है। लेकिन वह जो चाहता है वह है गति । वह चाहता है कि आप कई सटीक इनपुट को सहज, मक्खन जैसे प्रणोदन में नाजुक ढंग से जोड़ें, और वह चाहता है कि आप उस प्रणोदन में निवेश करें। मुकरने का समय नहीं है; इसके साथ आगे बढ़ें (हां) और देखें कि क्या होता है। स्पिन डैश इस सिद्धांत के साथ पूरी तरह से मेल खाता है

और ऐसा नहीं है कि बनाना रंबल स्पिन डैश के वादे को पूरा नहीं करता है। कई स्तरों को स्पष्ट रूप से इसके चारों ओर डिज़ाइन किया गया है, और कई और इसके चारों ओर सूक्ष्म रूप से डिज़ाइन किए गए हैं। एक बार जब मैंने डैश का अधिक उदारतापूर्वक उपयोग करना शुरू किया, तो हवा के माध्यम से सिमियन को गुलेल से उड़ाकर यह देखने के लिए कि वे कहाँ समाप्त होंगे, खेल ने अपना हाथ दिखाया। यदि आप जानते हैं कि कहाँ देखना है तो बनाना रंबल के हर नुक्कड़ और कोने में शॉर्टकट हैं। पाठ्यक्रमों के लिए वैकल्पिक समाधानों पर काम करना हमेशा सुपर मंकी बॉल की सबसे पुरस्कृत चुनौतियों में से एक रहा है , और यहाँ हमारे पास इसके लिए जमीन से ऊपर तक बनाया गया एक गेम है। कभी-कभी, ये शॉर्टकट सस्ते लग सकते हैं, लेकिन स्पिन डैश द्वारा तुच्छ बनाए गए प्रत्येक स्तर के लिए दस और हैं जो इसके कड़े, उच्च-दांव वाले अनुप्रयोगों की मांग करते हैं।

बनाना रंबल के मुख्य मोड में कई मल्टीप्लेयर गेम हैं, जिनमें से केवल कुछ ही पिछले सीरीज़ के मुख्य गेम से मिलते जुलते हैं। मंकी गोल्फ, मंकी बॉलिंग, मंकी बिलियर्ड्स और—आह—मंकी टारगेट जैसे गेम अब नहीं रहे। मंकी रेस (जिसे यहाँ सिर्फ़ “रेस” के रूप में रीब्रांड किया गया है) वापस आ गई है, साथ ही कुछ अन्य गेम भी हैं जो फॉल गाइज़ प्लैटफ़ॉर्मर-एज़-बैटल-रॉयल दर्शकों को आकर्षित करने के प्रयास के रूप में दिखाई देते हैं। उनमें से कोई भी विशेष रूप से आकर्षक नहीं है, हालाँकि मुझे लगता है कि वे आपको ऐसा महसूस नहीं कराते कि आप टार पिट में तैर रहे हैं, इसलिए वे अपने आप ही फॉल गाइज़ से बेहतर हैं। मैं इस बात का सम्मान करता हूँ कि ये सभी मिनीगेम बनाना रंबल के मुख्य मूवमेंट (स्पिन डैश सहित) को बनाए रखते हैं और पूरी तरह से नई नियंत्रण योजनाओं (पिछले सुपर मंकी बॉल में मानक) को अपनाने के बजाय इसे दोहराते हैं , लेकिन वे सभी दूसरे छोर पर थोड़े एक जैसे लगते हैं। रेस, सबसे सरल, सबसे अच्छा भी है, ठीक इसी कारण से।

यहां असली रत्न मल्टीप्लेयर एडवेंचर मोड है, जो दशकों की अनुपस्थिति के बाद विजयी वापसी (बूट करने के लिए ऑनलाइन कार्यक्षमता के साथ) कर रहा है। यह हमेशा श्रृंखला की बहुमुखी प्रतिभा के लिए बेहतर प्रदर्शनों में से एक था: एक ही कोर्स में कई लोगों को एक साथ रखें और उनके दृष्टिकोण लगभग तुरंत एक हजार छोटे तरीकों से अलग हो जाएंगे। कौशल निश्चित रूप से एक अंतर बनाता है, लेकिन व्यक्तिगत अभिव्यक्ति अधिक महत्वपूर्ण है। पर्याप्त खिलाड़ियों के साथ, यह एक बातचीत है।

आलू

मूल सुपर मंकी बॉल एक आर्केड गेम है। यह शाब्दिक रूप से (गेम को पहली बार गेमक्यूब पर आने से कई महीने पहले कैबिनेट के रूप में रिलीज़ किया गया था) और संरचनात्मक रूप से भी सच है। इसकी प्रगति प्रणाली इस बात की जानकारी मांगती है कि इसके स्तर न केवल व्यक्तिगत रूप से, बल्कि एक साथ कैसे काम करते हैं: उच्च कठिनाई पर गेम को खत्म करने से बचने का मतलब है कि ऐसी सावधानीपूर्वक रणनीति तैयार करना जो दक्षता और केले के संचय दोनों को अधिकतम करती है (100 केले एक अतिरिक्त जीवन प्रदान करते हैं, और गेम में, मेरे पैसे के लिए, माध्यम में सबसे बढ़िया 1-अप ध्वनि प्रभाव में से एक है)। उदाहरण के लिए, कुछ स्तरों को वार्प लक्ष्यों के साथ छोड़ा जा सकता है, लेकिन ऐसा करने से आपका केला काउंटर घाटे में जा सकता है - ऐसा कुछ जिसका आपको पछतावा होगा जब आप घड़ी पर दस सेकंड और शून्य जीवन के साथ तार-पतले रास्ते की खाई पर डगमगा रहे होंगे। ये प्रतिस्पर्धी तनाव खेल की समग्र समझ विकसित करते हैं। इसे जीतने का मतलब है इसे पूरी तरह से जीतना।

2024 का बनाना रंबल आर्केड गेम नहीं है, क्योंकि आर्केड गेम अब वास्तव में नहीं बनते हैं, और हर सुपर मंकी बॉल की तरह जो आर्केड गेम नहीं है, यह आर्केड फ्रेमवर्क के बाहर अपने डिज़ाइन को फिर से आकार देने और उचित ठहराने के लिए ओवरटाइम काम करता है। कोई गेम ओवर नहीं है, क्योंकि कोई जीवन नहीं है। कोई उच्च स्कोर नहीं है, क्योंकि चरणों को एक समूह के बजाय अलग-अलग खेला जाता है (टाइम अटैक मोड के अपवाद के साथ, जिसे मैं पसंद करता हूं, लेकिन यह चरणों को ऐसा महसूस कराने के लिए बहुत कुछ नहीं करता है कि वे वास्तव में एक साथ काम कर रहे हैं)। लेकिन गेम में अभी भी केले हैं, और यह अभी भी आपके सर्वश्रेष्ठ समय का ट्रैक रखता है।

यह इसे दो तरीकों से हल करता है, जिनमें से पहला काफी चालाक है। प्रत्येक स्तर में अब तीन उप-चुनौतियाँ हैं (जिन्हें खेल "मिशन" कहता है): एक बराबर समय, एक बराबर केले की गिनती, और एक एकल "गोल्डन केला" जिसे विशेष रूप से मुश्किल स्थान पर रखा गया है। आप किससे निपटते हैं, इस पर निर्भर करते हुए, स्तर के प्रति आपका दृष्टिकोण मौलिक रूप से बदल जाएगा, ऐसे तरीकों से जो लगभग क्लासिक सुपर मंकी बॉल कठिनाइयों को पार करने की अनुभूति को याद दिलाते हैं । यह कुछ हद तक निराशाजनक है कि खेल को इन चुनौतियों को स्वाभाविक रूप से उभरने देने के बजाय उन्हें निर्धारित करने की आवश्यकता है; दूसरी ओर, इसका यह भी अर्थ है कि प्रत्येक स्तर में प्रभावी रूप से तीन छोटे स्तर शामिल हैं, और मैं लगातार आश्चर्यचकित और प्रभावित हुआ कि उन्होंने मुझे अपने गेमप्लान को बदलने के लिए कितना मजबूर किया।

दूसरा समाधान थोड़ा अजीब है। पारंपरिक स्कोरिंग सिस्टम के बजाय, बनाना रंबल कहानी और मिशन पूरा होने के आधार पर अंक प्रदान करता है। इन अंकों का उपयोग मुख्य रूप से इन-गेम कॉस्मेटिक्स शॉप में मुद्रा के रूप में किया जाता है, जहाँ आप अपने पात्रों के साथ ड्रेस-अप खेल सकते हैं, फोटो मोड के लिए नए फ्रेम खरीद सकते हैं, और बस सामान्य रूप से कुछ भी हासिल नहीं कर सकते हैं। यह, स्पष्ट रूप से, अर्थहीन है, और मैं इस तथ्य के बारे में उलझन में महसूस करने से खुद को नहीं रोक सकता कि खेल की अधिकांश प्रगति यहाँ समाप्त हो जाती है, जो कि कौशल और ज्ञान से लगभग पूरी तरह से अलग है जिसे यह आपको कहीं और बनाने के लिए कहता है। बनाना रंबल गाजर को लटकाता है और फिर प्रकट करता है कि यह वास्तव में कपास कैंडी है; इस तरह के दुबले खेल में आखिरी चीज खाली कैलोरी की जरूरत होती है।

हमने तय कर लिया है कि सुपर मंकी बॉल को क्या चाहिए; हमने तय कर लिया है कि सुपर मंकी बॉल क्या चाहती है; अब, आखिरकार, हम मिलियन डॉलर के सवाल पर पहुँच गए हैं। मुझे क्या चाहिए? कुछ हद तक, मुझे पता है कि मुझे बस पहली सुपर मंकी बॉल चाहिए । मुझे शानदार गति वाले आर्केड मोड और आंतरिक रूप से सार्थक स्कोरिंग सिस्टम और एक अलंकृत, मौलिक नियंत्रण योजना चाहिए। मुझे विभाजित स्टेज या गेम-एज़-ए-सर्विस-आसन्न कॉस्मेटिक्स शॉप या अद्वितीय स्टेट स्प्रेड वाले एक दर्जन अलग-अलग किरदार नहीं चाहिए।

लेकिन ये सभी पेड़ हैं; जंगल का क्या? सुपर मंकी बॉल में ऐसा क्या है जो मुझे हर दिन, हर साल इसे खेलने के लिए मजबूर करता है? जवाब बेहद आसान है: यह एक मजेदार वीडियो गेम है। जब मैं सुपर मंकी बॉल खेलता हूं तो मैं वास्तव में एक मजेदार वीडियो गेम खेलना चाहता हूं। और इससे बेहतर विकल्प क्या हो सकता है? सुपर मंकी बॉल मजेदार वीडियो गेम का सार है। यह आपको एक काम करने देता है, और वह काम मजेदार है, किसी भी वीडियो गेम में किसी भी एक चीज से कहीं ज़्यादा।

बनाना रंबल मजेदार है। मुझे इसे खेलना बहुत पसंद है। मुझे लगा कि मैं इसे लगभग खेल चुका हूँ, लेकिन इस समीक्षा में लगभग 300 शब्द लिखने के बाद, कुछ अप्रत्याशित हुआ: मुझे द इच मिला। मैंने सभी स्तरों को पार कर लिया था, लेकिन मैं उन्हें फिर से पार करना चाहता था। मैं मिशनों को पूरा करना चाहता था, जिन्हें मैंने अपने पहले प्रयास में काफी हद तक तुच्छ समझकर खारिज कर दिया था। मैं टाइम अटैक में कुछ रिकॉर्ड बनाना चाहता था, खासकर प्री-रिलीज़ में, जब कम प्रतिस्पर्धा के कारण मुझे शीर्ष 5 में जगह मिलना लगभग तय था। (अभी, 23 जून, 2024 को सुबह 6:03 बजे तक, मैंने वर्ल्ड 1 लीडरबोर्ड पर जायंट बॉम्ब के डैन रिकर्ट को दो सेकंड से पीछे कर दिया है। डैन, अगर आप इसे पढ़ रहे हैं: यह आपकी चाल है।) गेम सभी तरह से काम करता है , जिसकी मुझे उम्मीद है। शायद सभी तरह से नहीं, जैसा कि मैं चाहता हूँ, लेकिन तो क्या? बनाना रंबल को परफेक्ट होने की ज़रूरत नहीं है। इसे बस अच्छा होना चाहिए। और सुपर मंकी बॉल के लिए , "परफेक्ट" और "अच्छा" लगभग एक ही बात हैं।

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