Apakah aturan rumah yang memiliki inisiatif setiap monster / gulungan NPC secara terpisah (bahkan ketika ada beberapa makhluk dengan jenis yang sama) melanggar permainan?
The aturan untuk inisiatif di PHB membaca (penekanan):
Inisiatif menentukan urutan belokan selama pertempuran. Saat pertempuran dimulai, setiap peserta melakukan pemeriksaan Keluwesan untuk menentukan tempat mereka dalam urutan inisiatif. DM membuat satu gulungan untuk seluruh kelompok makhluk identik, jadi setiap anggota kelompok bertindak pada waktu yang sama .
DMG menawarkan beberapa aturan varian untuk inisiatif selain aturan di atas: Skor Inisiatif (yaitu pemeriksaan Ketangkasan pasif, bukan gulungan aktif), dan Inisiatif Samping (setiap grup memutar d20, tanpa pengubah), dan Faktor Kecepatan (lebih banyak ketidakpastian, kecepatan kurang). Untuk kelompok musuh yang besar, beberapa DM memutuskan untuk membaginya menjadi subkelompok (lihat jawaban Greenstone Walker untuk "Bagaimana memiliki monster dengan tipe yang sama mempengaruhi keseimbangan pada waktu yang sama?" ). Saya menemukan putusan tentang inisiatif di PHB asimetris \$^1\$ dan tidak ada alternatif terdaftar yang benar-benar memuaskan saya.
Apakah aturan rumah yang memungkinkan inisiatif bergulir untuk setiap \$^2\$musuh (bahkan dengan tipe yang sama) menjadi salah satu pemecah permainan? Atau akankah paling banyak hanya ada masalah kecil?
\$^1\$Saya bertanya-tanya mengapa PC dapat memiliki semua inisiatif yang berbeda sedangkan monster (bahkan dari jenis yang sama) harus berbagi yang sama. Mereka masih individu yang berbeda yang mungkin bereaksi dengan kecepatan berbeda.
\$^2\$ Jangan pertimbangkan di sini masalah menggulirkan banyak D20 untuk inisiatif (jika Anda menganggapnya sebagai masalah).
Jawaban
Saya biasanya melakukan ini, tetapi itu bisa menjadi sulit ketika musuh banyak.
Inilah yang biasanya saya lakukan untuk inisiatif, dan seringkali tidak menimbulkan masalah sama sekali. Saat jumlah petarung NPC menjadi besar, inisiatif individu mulai menjadi rumit.
Saya pernah bertempur melawan empat NPC dengan 8 beruang dan menggulung semuanya satu per satu, dan saya kehilangan jejak beruang mana setelah ronde pertama . Kegunaan dari menggulirkan grup pada saat yang sama adalah Anda tidak harus membedakan mereka dalam urutan inisiatif . Tidak masalah beruang yang mana, mereka semua pergi pada waktu yang sama.
Ini bukan masalah keseimbangan game.
Jika ada, ini menghilangkan kemungkinan masalah keseimbangan game. Menggulirkan seluruh grup sekaligus memberi DM kesempatan untuk menumpuk karakter tanpa mereka atau sekutu mereka mendapat giliran di antara serangan dari NPC. Untuk lebih jelasnya, saya tidak akan pernah mengumpulkan satu karakter dengan 8 beruang, tetapi inisiatif bergulir secara individual membuat taktik yang kurang layak untuk ditarik oleh DM.
Di Virtual Tabletops (VTT), ini standarnya.
Jika Anda bermain di lingkungan online atau virtual, seperti Roll20, ini biasanya menjadi norma. Saya menggunakan alat yang menggulirkan inisiatif untuk semuanya secara bersamaan dan Pelacak Inisiatif menunjukkan token tertentu yang sedang diputar sekarang. Membuat permainan kurang berayun (karena belokan biasanya didistribusikan secara merata di kedua sisi) dan tidak memiliki kerugian ...
... kecuali jika Anda memiliki segerombolan musuh (seperti 40 zombie dengan hp rendah). Melakukan inisiatif masing-masing itu merepotkan. Saya hanya mengalaminya beberapa kali. Yang pertama adalah kekacauan. Yang kedua, saya mengelompokkan inisiatif.
Dalam permainan meja yang sebenarnya, itu menjadi berantakan jika Anda memiliki lebih dari 3-5 monster yang identik, menurut pengalaman saya. Itulah mengapa kami cenderung mengelompokkan berbagai hal. Jika Anda memiliki ingatan yang baik, Anda dapat melakukannya untuk grup yang lebih besar, atau bahkan meminta pemain Anda untuk melacak inisiatif untuk Anda (kami memiliki pelacak khusus dengan penjepit pakaian untuk setiap entitas). Kerugiannya adalah seperti yang Anda tunjukkan: lebih berayun (tiba-tiba Anda dapat memiliki 5 massa yang menyerang terlebih dahulu tanpa ada anggota partai yang dapat bereaksi), dan tidak begitu reaktif terhadap apa pun yang terjadi dalam pertarungan.
Panduan Volo untuk Monster benar-benar menyarankan bahwa untuk Kobold, GM tidak boleh melakukan inisiatif kelompok seperti biasa dan sebaliknya membagi kelompok kobold untuk mereplikasi serangan gerombolan dan tidak memberi pemain kesempatan untuk berkumpul kembali atau bertindak sebagai satu kesatuan.
Jadi setidaknya satu kesempatan RAW tidak melakukan ini. Di Kobolds: Little Dragons - bagian Taktik dari Volo Guide to Monsters , kita melihat:
Dalam pertempuran yang melibatkan sejumlah besar kobold (seperti sepuluh atau lebih), pertimbangkan untuk menyebarkan serangan mereka ke seluruh ronde daripada meminta mereka semua bertindak berdasarkan jumlah inisiatif yang sama. Melakukan hal ini memberi lebih banyak kesempatan bagi kobold untuk bereaksi terhadap apa yang dilakukan musuh mereka, dan mempersulit pemain untuk mengoordinasikan serangan karakter mereka karena tidak semua kobold mengambil tindakan pada saat yang sama.
Breaking game dalam arti membuat game lebih sulit atau lebih mudah bagi para pemainnya?
Tidak.
Game melanggar rasa sakit otak DM?
Yang pasti, segera setelah Anda memiliki lebih dari segelintir makhluk dalam pertempuran. Aturan tersebut ada karena kebanyakan orang tidak dapat (atau tidak ingin) melacak 15 makhluk yang kebanyakan identik dalam pertempuran.
Inisiatif individu untuk lebih dari 5 makhluk atau lebih dengan cepat menghabiskan kecepatan permainan dan secara serius meningkatkan jumlah pembukuan yang perlu dilakukan DM. Ini akan meningkatkan jumlah kesalahan, yang mengganggu pemain atau memperlambat permainan lebih jauh saat mereka diperbaiki.
Sebagai imbalan atas kebosanan ekstra, itu pada dasarnya menawarkan Anda ... apa-apa. Hambatan dalam kecepatan kemungkinan besar akan menghancurkan perendaman sepenuhnya, dan orang-orang akan segera berhenti peduli bahwa Orc # 152 mungkin bereaksi sedikit lebih cepat daripada Orc # 153 dan malah bertanya-tanya apakah mereka punya waktu untuk keluar untuk merokok sementara DM menyelesaikan semua monster dan giliran mereka datang lagi.
Saya telah mencoba menugaskan inisiatif individu untuk setiap monster di masa lalu, tetapi saya kembali ke aturan dasar setelah pertemuan pertama. Tidak sepadan dengan sakit kepala, saya punya permainan untuk dijalankan.
Ini bukan game melanggar
Ini bahkan bukan aturan rumah. Inisiatif bergulir untuk setiap peserta dijelaskan secara eksplisit dalam PHB:
Saat pertempuran dimulai, setiap peserta melakukan pemeriksaan Keluwesan untuk menentukan tempat mereka dalam urutan inisiatif
PHB juga menambahkan itu
DM membuat satu gulungan untuk seluruh kelompok makhluk identik
Jadi jika makhluk-makhluk itu identik, DM membuat satu lemparan untuk mereka.
Anda, DM, mengklaim itu
Mereka masih makhluk berbeda yang mungkin bereaksi dengan kecepatan berbeda
Seperti yang dikatakan oleh DM, partisipan ini adalah makhluk yang berbeda, oleh karena itu mereka tidak "identik", oleh karena itu masing-masing melakukan cek Dexterity untuk menentukan tempat mereka dalam urutan inisiatif.
Aturan melayani Anda, bukan sebaliknya
DMG Bab 8: Menjalankan Game
Aturannya memungkinkan Anda, DM, untuk memutuskan kapan makhluk itu identik dengan rentang itu, mereka memiliki inisiatif yang sama. Anda bisa membuat mereka memiliki inisiatif yang sama atau berguling secara individual, pilihan Anda. Ini bukan "aturan rumah yang mungkin melanggar permainan", ini adalah bagaimana permainan seharusnya bekerja.
Menggunakan inisiatif yang sama adalah alat untuk melacak inisiatif lebih mudah, bukan untuk membuat pertemuan lebih seimbang. Sebaliknya, berbagi inisiatif yang sama dapat membuat serangan pertama kelompok tersebut secara substansial lebih kuat. Itulah mengapa Volo Guide to Monsters menyarankan untuk mengabaikan aturan ini untuk Kobolds, misalnya (lihat jawaban Richard C untuk detailnya).