Apakah musuh tahu bahwa karakter menggunakan prestasi Sentinel?

Dec 30 2020

The Sentinel feat memberikan sejumlah manfaat (PHB, hal 169-170.):

  • Saat Anda menabrak makhluk dengan serangan peluang, kecepatan makhluk itu menjadi 0 untuk sisa giliran.
  • Makhluk memprovokasi serangan peluang dari Anda bahkan jika mereka melakukan tindakan Disengage sebelum meninggalkan jangkauan Anda.
  • Ketika makhluk dalam jarak 5 kaki dari Anda membuat serangan terhadap target selain Anda (dan target itu tidak memiliki prestasi ini), Anda dapat menggunakan reaksi Anda untuk membuat serangan senjata jarak dekat terhadap makhluk yang menyerang.

Jika suatu karakter memiliki prestasi Sentinel, akankah musuh tahu, sehingga mereka menghindari menyerang orang lain atau melepaskan diri? Atau kapan / bagaimana mereka akan mengetahui jika mereka tidak tahu untuk memulainya?

Sejauh yang saya lihat tidak ada jawaban "resmi" jadi saya mencari konsensus komunitas. Jika Anda dapat menunjukkan kepada saya aturan sebagai jawaban tertulis, itu akan bagus.

Pikiranku adalah bahwa musuh tidak akan tahu kecuali mereka juga memiliki prestasi Sentinel (atau kecakapan bela diri lainnya?). Seseorang tanpa prestasi akan mengetahuinya setelah diserang (atau mungkin dipukul?) Oleh penggunaan prestasi tersebut.

Jawaban

27 ThomasMarkov Dec 30 2020 at 03:56

Karakter di alam semesta tidak memiliki konsep yang disebut Sentinel Feat.

Sebaliknya, mereka mengalami penerapannya dalam fiksi. Sebagian besar aturan dan fitur dalam gim tidak berkorelasi dengan hal-hal nyata dalam fiksi alam semesta. Hal-hal seperti mantra, agak, tetapi Sentinel Feat diterjemahkan menjadi "orang ini benar-benar pandai menjepit Anda dalam pertempuran" - dan ini adalah sesuatu yang dipelajari melalui disematkan dalam pertempuran jarak dekat.

Sekarang, jika karakter dengan Sentinel Feat dikenal luas karena pandai menjepit orang dalam pertempuran jarak dekat, musuh yang pernah mendengar tentang keterampilan karakter ini mungkin dapat menyusun strategi melawan taktik ini.

Menanggapi pertanyaan ini: Apakah ada cara untuk bertanya dalam game (yaitu dengan cara non-meta) tentang kelas karakter? , TJL dengan apik memaparkan perbedaan antara mekanisme game dan fiksi dunia:

class adalah konstruksi metagame : dari perspektif karakter, itu tidak ada. Tidak ada cara yang baik untuk menentukan "kelas" sebagai fakta yang sulit untuk karakter, karena sekumpulan kemampuan tertentu tidak dengan jelas memetakan identitas karakter dan posisi masyarakat di dunia.

Dengan kata lain (menggunakan terminologi D&D 5E) ...

  • Anda memiliki dua karakter yang mengenakan baju besi berat tanpa rasa tidak nyaman, mengayunkan pedang besar dengan keterampilan, dan memanggil kekuatan dewa untuk meningkatkan kemampuan mereka dan menghancurkan musuh mereka. Apakah Anda berurusan dengan War Cleric atau Paladin ?

  • Anda memiliki dua karakter yang memakai baju besi sedang, memegang pedang panjang, dan menggunakan mantra misterius. Apakah Anda berurusan dengan Eldritch Knight Fighter , atau Fighter / Wizard multi-kelas ?

Untuk lebih menekankan perbedaannya ... keempat karakter ini, jika ditanya dalam game (tanpa metagaming), dapat menyebut diri mereka seorang ksatria .

DaleM Jan 08 2021 at 07:47

Dari jawaban saya untuk "Apakah karakter tahu jika orang lain, yang dapat mereka lihat, telah gagal melakukan penyelamatan?" :

PC tidak memahami mekanika; pemain tidak memahami dunia game

Mekanika merepresentasikan sesuatu yang sebenarnya terjadi di dunia game. PC merespons apa pun yang diwakili oleh mekanik; pemain menanggapi mekanik.

Untuk meminta pemain untuk hanya bereaksi terhadap apa yang PC rasakan dan sebaliknya adalah kesalahan kategori - jika pemain mengetahui sesuatu dalam mekanik maka PC mengetahui sesuatu yang setara di dunia.

The Sentinel Feat (atau mekanik lainnya) adalah manifestasi di dunia nyata dari sesuatu yang terjadi di dunia fiksi sehingga para pemain benar-benar dapat memainkan game tersebut. Hal yang dialami karakter ini berbeda dari apa yang dipahami pemain sebagai Sentinel Feat tetapi untuk terlibat secara bermakna dalam pertempuran, para pemain (termasuk DM) harus dapat diberi tahu atau intuit "Ah! Makhluk ini memiliki Sentinel Feat "dan sesuaikan permainan mereka sebagaimana mestinya jika makhluk itu memiliki senjata nafas atau racun atau apapun dengan efek mekanis. Anda tidak dapat benar-benar memainkan game tanpa memainkan metagame.