アーマチュアを変形させ、そのボリュームを維持する方法は?
Aug 21 2020
赤いガイドに沿って、下のメッシュを変形する方法はありますか?オリジナルのボリュームと形をフルに保ちたいです。現時点では、「ボリュームの保持」がオンになっている場合でも、常に先細になっています。
ありがとう!

回答
1 moonboots Aug 21 2020 at 13:56
私が正しく理解していれば、アーマチュアで腕を動かそうとしますが、骨が腕を変形させすぎているため、比率を修正したいと考えています。
そのためには、シェイプキーとドライバーを使用する必要があると思います。シェイプキーを使用するとシェイプを修正でき、ドライバーを使用するとボーンでシェイプキーの値を制御できます。
- あなたのメッシュとアーマチュア、親アーマチュアメッシュ作成の自動重さで、アーマチュア有効修飾子を表示し編集モードおよびオンケージオプションを、曲げに、あなたが望むように腕オブジェクトを選択し、あなたのメッシュのための2 shapekeysを作成するモード2番目のシェイプキーで、編集モードに移動し、メッシュを変更して、目的のシェイプを取得します。

- オブジェクトモードに戻り、Shapekey値を右クリックして[ドライバーの追加]をクリックすると、パネルが開きます。このパネルで>オブジェクト>アーマチュアと腕のボーンを選択し、タイプ>ボーンが影響する変換のタイプを選択します(ここではZ回転)、およびスペース>ローカルスペース:


- Shapekey Valueをもう一度クリックし、今度はOpen Drivers Editorを選択します。ドライバーカーブが表示され、すべてを選択して入力Vし、カーブをまっすぐにし、メッシュへの影響が満足するまでカーブを回転させます。腕を回転させると、メッシュが曲がり、作成したシェイプキーも適用されます。

1 LuckyCOINNNN Aug 21 2020 at 08:09
ご質問ありがとうございます。コミュニティがお役に立てば幸いです。
私が正しく理解している場合、あなたの唯一の目的が赤い破線の間でエッジを伸ばすことである場合、キーボードの文字の上にある数字の行(右端のテンキーではない)で1を押して頂点選択を入力できますモードで、適切な頂点を選択し、目的の場所にドラッグします。または、この特定の操作では、2を押してエッジ選択モードに入り、2つのコーナー間の対角エッジを選択し、Sを押してスケールモードに入り、目的の位置に合うようにサイズを大きくします。