CAShapeLayerのスケーリングアニメーションの問題[重複]
Nov 23 2020
スライダーのツールチップの簡単なパスを作成しました。表示されたとおりにアニメーション化して、ユーザーがドラッグできることを認識できるようにしたかったのです。
しかし、それはアニメートしません:
let upperToolTipPath: CAShapeLayer = CAShapeLayer()
var path = UIBezierPath(roundedRect: CGRect(x: 0,y: 0, width: 65, height: 30), cornerRadius: 3)
path.stroke()
path.move(to: CGPoint(x: 50, y: 10))
path.addLine(to: CGPoint(x: 40, y: 30))
path.addLine(to: CGPoint(x: 15, y: 10))
upperToolTipPath.path = path.cgPath
self.layer.insertSublayer(upperToolTipPath, at: 0)
UIView.animate(
withDuration: 5,
delay: 3,
options: [.repeat, .autoreverse, .curveEaseIn],
animations: {
self.upperToolTipPath.transform = CATransform3DMakeScale(2, 2, 1)
})
アニメーションを手伝ってくれませんか。
回答
3 matt Nov 23 2020 at 22:39
UIView.animate
用でビューのアニメーション。しかしupperToolTipPath
、レイヤーです; ビューのプライマリレイヤーではないため、レイヤーアニメーションでのみアニメーション化できます。つまり、Core Animation、つまりCABasicAnimationを意味します。
したがって、作成したいアニメーションを作成するには、CoreAnimationを使用する必要があります。
または、シェイプレイヤーをプライマリレイヤーとしてホストするビューを作成することもできます。そうすれば、ビューアニメーションを使用できるようになります。
しかし、この場合はCoreAnimationを使用する方が良いと思います。これがあなたがやろうとしていると思うようなことの例です:
let upperToolTipPath = CAShapeLayer()
upperToolTipPath.frame = CGRect(x: 0,y: 0, width: 65, height: 30)
let path = UIBezierPath(roundedRect: CGRect(x: 0,y: 0, width: 65, height: 30),
cornerRadius: 3)
upperToolTipPath.fillColor = UIColor.clear.cgColor
upperToolTipPath.strokeColor = UIColor.black.cgColor
upperToolTipPath.path = path.cgPath
self.layer.insertSublayer(upperToolTipPath, at: 0)
let b = CABasicAnimation(keyPath: #keyPath(CALayer.transform))
b.duration = 5
b.beginTime = CACurrentMediaTime() + 3
b.toValue = CATransform3DMakeScale(2, 2, 1)
b.repeatCount = .greatestFiniteMagnitude
b.autoreverses = true
upperToolTipPath.add(b, forKey:nil)