エルドツリーの影の深淵の森は最悪だ

Elden Ringの素晴らしい (そして厳しい) 新しい DLCである Shadow of the Erdtree の スケールの大きさは、あなたを驚かせるのに十分です。大きなマップが重なり合って、探索できる無数の隅々、振るう新しい武器、着用する新しい鎧、戦う新しいボスを提供します。それは非常に巨大なので、私はレビューで、FromSoftware がこの DLC をベースゲームと呼んで 2022 年にリリースしてくれたら私たちは大喜びしただろうと述べました。しかし、 Erdtreeに対する大きな欠点が 1 つあるとすれば、中途半端に感じられるエリアが 1 つあるとすれば、それは Abyssal Woods です。
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アビサル ウッズに行くには、ダークライト カタコンベを生き延びて、非常に厄介なボスである長老審問官ジョリを倒す必要があります。また、ダークライト カタコンベに行くには、シャドウ キープの特定のエリアを通過し、棺桶に登って乗る必要があります。そこまでの努力が必要な場所は、密集していてやりがいがあると思われるかもしれませんが、実際はそうではありません。
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しかし、とても怖いです。ボスエリアから一歩外に出ると、霧でほとんど見えなくなっていても、明らかに広大な霧に包まれた不気味な森林地帯にいます。地面に書かれたゲーム内メッセージ (他のプレイヤーが書いたものではなく、FromSoft が書き込んだもの) は、恐怖を植え付けます。「見つからないように」「一度見られたら逃げられない」「触れることすらできない」などです。
トレントを召喚しようとすると、「スペクトラル スティードは怯えているため召喚できません」というポップアップが表示されます。トレントは私たちとともに恐ろしいカエリッドの腐った地を通り抜け、巨人の山頂で私たちとともに立ち、今ではメイン ゲームの最終ボス戦で召喚することさえできます。一体何が彼をそんなに怖がらせたのでしょうか?
実は、それはBloodborneのグロテスクな敵 である Winter Lanterns の狂気バージョンです。視界に入るだけで狂気メーターが溜まり始め、呪文を唱えることができなくなり、体力が急速に減ります。また、背後にテレポートして、おそらく即死します。技術的には受け流すことはできますが、それ以外は無敵です。背の高い草のエリアをしゃがんで通り抜けるのが最善ですが、注意してください。そこに隠れている植物が、軽くかすめただけでも大きな音を立てて Winter Lanterns に警戒されてしまいます。
しかし、騒音を出すものを避ければ、かなり簡単に通り抜けることができ、その後は、この広大なエリアで唯一の本当の POI であるミドラの館に行くことができます。狂乱の炎の王、ミドラはイライラさせられるボス戦ですが、そのすべての準備とセットドレッシングは最終的に失敗に終わります。アビサル ウッズは広大で、ほとんどが空で、ウィンター ランタンは簡単に避けることができます。
もしそこに巨大なウィンター ランタンが 1 つだけあって、その視線をエリアの端から端まで避け続け、長時間にわたって岩の陰や背の高い草の中に身をかがめ、コルチゾール レベルが急上昇して手足が弱くなるのを想像してみてください。狂気メーターがいっぱいになる前に視界から逃れられず、木の切り株の後ろに転がりながら手のひらに汗をかくのを想像してみてください。さらにそこに 5 つか 6 つの価値のあるアイテムがあり、さらに 1 つか 2 つの探索可能な隙間があると想像してみてください。そうすれば、アビサル ウッズはフロムソフトがオープニングで作り出した誇大宣伝に値するでしょう。
しかし、現状では、アビサル・ウッズは、それ以外は素晴らしい旅における小さな汚点です。」
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