ジョージ・ミラーはマッドマックスをビデオゲームに再登場させたいと考えている

公開されたばかりの『フュリオサ』は 、世界中をマッドマックス熱で沸かせている。この機会を祝って、2015年の『フューリーロード』 、あるいは全4作をもう一度観る人もいる。また、特に『ジャストコーズ』の制作者アバランチ・スタジオによる2015年のマッドマックスのゲームに関連して、どうなっていたかを考える人もいる。
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カンヌで最近行われたGaming Bibleとのインタビューで、フランチャイズ ディレクターのジョージ ミラー氏は、あまり気に入っていないゲームについて語りました。彼は率直に「期待していたほど良くなかった」と語りました。彼にとって、このゲームが失敗したのは、チームが直接関与するのではなく「すべての素材を Avalanche に渡さなければならなかった」ためであり、「私は、最高レベルで実行できないか、少なくとも最高レベルで実行しようとしない限り、何かをやりたくないタイプの人間です」。
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もし彼の望みがかなうなら、マッドマックスの新作ゲームが作られるだろうが、それは小島秀夫が指揮を執ることになるだろう。メタルギアソリッドとデス・ストランディングのクリエイターは、フューリーロードが発売されて以来のファンであることを公言しており、ミラーは彼をその仕事を引き受けるのにぴったりの人物と呼んだ。「ちょうど彼と話していたところだ」と監督は付け加えた。「[しかし]彼は自分の頭の中に素晴らしいものがたくさんあるので、私が彼に頼むことは決してないだろう」。(ちなみに、小島はカンヌでフュリオサを見て「傑作」と呼んだ。)
Avalanche のMad MaxゲームはFury Roadのリリースから数か月後にリリースされ、実際には Fury Road とBeyond Thunderdomeの間に設定されています。このゲームはリリース時に高い評価を得ましたが、2015 年 9 月 1 日にリリースされたことが大きな要因となり、Metal Gear Solid V: The Phantom Painと同じ日にリリースされました。2 つのかなり大きなゲームが同じ日に対戦すると、通常はどちらかが負けますが、この場合、それは Max Rockatansky でした。
しかし、ここから少し話がややこしくなる。『マッドマックス』をその日にリリースするのはどうやらアバランチの手に負えなかったようだ。 2003年にスタジオの共同設立者となったクリストファー・サンドバーグは、Xで、9月1日からのリリース日の変更を提案したがワーナー・ブラザースは譲らなかったと明かした。その結果、「彼らは売り上げ不振を私たちのせいにして、リリースを待っていた素晴らしいDLCをキャンセルした」。今日に至るまで、彼はワーナー・ブラザースがなぜそこまで固執したのかわからないと認めている。
サンバーグ氏はまた、ミラー氏のゲームに対する考えを批判し、ワーナーブラザーズはアバランチの主力である大規模なオープンワールドのゲームを制作しているにもかかわらず、マッドマックスをリニアゲームに押し込もうとしたと主張した。開発開始から1年が経った後、スタジオは非リニアゲームに変更するよう指示され、同氏はミラー氏のコメントを「完全なナンセンスであり、完全な傲慢さを示しているだけだ。[...]マッドマックスはとんでもなく素晴らしいゲームだったが、政治的なナンセンスのせいでその可能性が失われてしまった」と評した。そして、小島氏が実際にマックスのゲームを作ろうとしたら、それは「まったく異なる体験」になるだろうと彼は考えている。
発売以来、マッドマックスは懐かしく振り返られ、カルト的な人気を獲得しています。現在、下位互換性により、PC とコンソールの両方でプレイできます。このシリーズが週末の話題の中心となっているため、今後数日間でこのゲームがさらに人気を集めるかもしれません。
『フュリオサ』は現在劇場で公開中です。
[ PC Gamer経由]
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