この1つの機能により、Valorantはコンソールで素晴らしいものになる

Jun 18 2024
フォーカスモードは、ライアットの新しいプラットフォームでのシューティングゲームの成功の秘訣です

6月14日にValorant のコンソール版ベータ版 が始まって以来、私はこのゲームを手放せません。Riot Gamesのタクティカルヒーローシューティングゲームは初めてではありませんが、コンソール版でこのゲームへの愛が再燃しました。それは、移植版の目玉となる新機能「 フォーカスモード」のおかげです。

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戦術的な一人称視点シューティング ゲームをコンソールに移植する際の難しさは、PC ほど正確に感じられないことです (少なくとも、競技志向のプレイヤーはそう言います)。また、マウスとキーボードが 一人称視点シューティング ゲームの入力方法として優れていると考えられているのも、このためです。肘と手首の動きによって、コントローラーのジョイスティックよりも細かく動きを制御できるためです。フォーカス モードはその問題を解決しようとしており、PS5 で週末プレイした後、この機能は素晴らしい仕事をしていると言えます。

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フォーカス モードとは、いったい何でしょうか。基本的には、現代のシューティング ゲームでよくある「左トリガーで照準を合わせる」という設計思想に代わるものであり、フォーカス モードを左トリガーにマッピングします。トリガーを押すと、ゲームは照準ジョイスティックの感度をすばやく切り替えます。腰から撃つ場合に比べて感度が大幅に下がりますが、実際に照準を合わせているわけではありません (PSA: 設定メニューで従来の ADS を有効にすることができます)。これにより、マウスの微調整されたコントロールを再現します。完璧ではありませんが、十分に優れています。コンソールのシューティング ゲームでこのような機能を備えているのは初めてで、すべてのゲームで機能するとは限りませんが、Valorantでは機能します。

PC プレイヤーは、 Valorant を正しくプレイしているなら、照準を合わせる必要はないと言うでしょう。通常、プレイヤーは動きを止めて、照準を合わせるのではなく腰だめにして撃ちます。どちらも精度は似ていますが、照準を合わせる方が少し時間がかかります。フォーカス モードは、その推奨されるプレイ スタイルをエミュレートします。数試合プレイすると、フォーカス モードが自然に使えるようになりました。そのすぐに習得できる感覚は、PC とコンソールの感覚が融合した結果です。PC プレイヤーはフォーカス モードの動きを理解でき、コンソール プレイヤーは左トリガーを使用して精度を高める入力を理解できます。

フォーカス モードの唯一の欠点は、コンソール版でもライト エイム アシスト (コンソール シューティング ゲームで一般的な機能) が使用されているため、ゲームがカジュアルになりすぎると感じる人がいることです。初心者に優しいかもしれませんが、私はその点に問題を感じません。よりカジュアルな空間にすることで、より多くの観客を集める機会が生まれ、プレイヤーはより低いリスクでゲームに参加できます。フォーカス モードによってゲームがカジュアルになりすぎることにこだわる競争的なプレイヤーは、PC で引き続き競争することができます。コンソールと PC の間にはクロスプレイがないため、PC プレイヤーはフォーカス モードと競合することはありません。

気分に応じて PC とコンソールの両方でプレイできるのは嬉しいです。開発者が競技志向のプレイヤーとカジュアルプレイヤーの需要のバランスを取るのに常に苦労していたという、オーバーウォッチ の悩みの種だった問題の 1 つを、このゲームは巧みに解決していると思います。新しいプレイヤーがコンソールに群がり、もっと真剣にプレイしたくなったら PC でゲームを始めるのも不思議ではありません。


PS5 または Xbox Series X/S をお持ちの場合は、こちらからValorantコンソール ベータ版にサインアップできます。ベータ版の終了日は現在決まっておらず、コンソール版の完全リリース日も決まっていません。