最も過小評価されているファイナルファンタジーがゲームパスに登場しました

Dec 18 2021
シリーズで最も悪名高いミドルチャイルドであるファイナルファンタジーXIII-2が最初に登場したとき、それをプレイした人々には好評でしたが、他のほとんどの人には見落とされていました。今週、日本で10周年を迎えたばかりのスクウェア・エニックスの奇妙で刺激的なスピンオフの1つが、Game Passで新たに利用可能になりました。ぜひ、プレイしてください。

シリーズで最も悪名高いミドルチャイルドであるファイナルファンタジーXIII-2が最初に登場したとき、それをプレイした人々には好評でしたが、他のほとんどの人には見落とされていました。今週、日本で10周年を迎えたばかりのスクウェア・エニックスの奇妙で刺激的なスピンオフの1つが、Game Pass で新たに利用可能になりました。ぜひ、プレイしてください。

2010年にファイナルファンタジーXIIIが発売されたとき、多くのファンからこのジャンルの惨事とシリーズの死の鐘として扱われたことをご存知でしょう。数年後、記録がまっすぐに設定され、実際にはかなり素晴らしい ことを知っているかもしれません。続編のFFXIII-2が、ほとんどの場合、さらに優れていると聞いたことがあるかもしれません。前のゲームは直線的でハローにインスパイアされた構造と過度に合理化された戦闘のために苦しんでいましたが、FFXIII-2はタイムトラベルで物事を変え、ポケモンのようなモンスターを捕まえるサイドゲームで戦闘をリミックスしました。

物語は、セラ(前のゲームの主人公であるライトニングの姉妹)と、現実の構造を破壊し始めたパラドックスを探している未来からのタイムトラベラーであるノエルを中心に展開しています。あなたはさまざまな時期にさまざまな場所にジャンプして、それらの異常なクロノトリガースタイルを根絶し、途中ですべての混乱を引き起こした背後にある謎をつなぎ合わせ始めます。それは複雑ですが、あなたの標準的なドクター・フーアークよりもはるかに簡単であり、そのゲームの不可解な世界構築に関連する専門用語の多くを落とすという決定のおかげで、FFXIIIよりもはるかに簡単です。

前提はいくつかのゴージャスなJRPGの観光になりますが、モンスターを収穫することは、すべての新しいダンジョンがその歓迎を過大評価するのを防ぐものです。敵は、セラとノエルのパーティーを締めくくる3番目の仲間を提供します。これは、旅の途中で捕らえ、成長し、交換します。チョコボやサボテンダーのようなおなじみのファイナルファンタジーの定番から、さまざまな機械化されたゴーレムを含む新しい敵まで、100以上あります。それぞれに独自のクラスと能力があり、時間の経過とともに強化できますが、最初のゲームから引き継がれた非常に親しみやすい「パラダイム」戦闘システムにフィルターされます。これは、戦術的なカスタマイズと満足のいく摩擦のない戦闘の適切な組み合わせです。真剣に、FFXIII-2はシリーズで最高のシステムのいくつかを持っています。

Kotakuの長老 であるMikeFaheyが、彼の元の2012年のレビューを読んだらあなたに言ったように、これらすべてはきちんとしていて、驚くほどうまく実行されています。しかし、この強固な基盤の上に、豊富なパズル、ミニゲーム、アーケードのようなタイマーやスコアから、熱狂的なハウスミュージックを取り入れたサウンドトラックまで、不安で不屈のエネルギーを備えたFFXIII-2パルスがあります。これらの曲のいくつかは絶対的な不発弾であり、ニューメタルのラップがオイルや水のような時間のかかる風景と調和しています。他のものは純粋なジャムであり、風変わりなものから魂が粉々に超越するものまであります。

XboxシリーズXではゲームは4Kで表示されますが、シリーズSでもこれまで以上にゴージャスに見え、60fpsで見事に動作し ます。これは、Microsoftが後方互換性の最適化に継続的に投資していることの立派な証拠ですが、プレイヤーが依然としてPCバージョンのFFXIII-2の問題を報告しており(PC Game Passバージョンで修正されているかどうかはまだ明らかではありません)、ゲームがそうではないことを考えると、特に注目に値します。 PS5、PS4で利用できます。また、PlayStationNowを介してストリーミングすることもできます。恥ずかしい。

スクウェア・エニックスは、 FFXIIIから再利用できるものと、トライエースなどの外部スタジオからの支援のおかげで、ゲームに2年も費やしませんでした。有毒な名前の認識と組み合わせることで、 FFXIII-2を、せいぜい栄光のスタンドアロンDLCとして、そして最悪の場合、シリーズのモダンなストーリーテリングでファイナルファンタジーファンの世代を苦しめたゲームのB面として見落とすことが容易になりました。FFXIII-2は、年上の兄弟の影から抜け出し、独自の条件で判断され、評価されるに値します。

たぶん、私たちはそれをファイナルファンタジー:時間のパラドックスか何かと呼び始めるべきです。かっこいいですね。少なくともローマ数字とアラビア数字の寄せ集めよりも涼しい。あなたがそれを呼びたいものは何でも、あなた自身に賛成して、それを試してみてください。