何年も経った今でも、Destinyにオフラインモードがあればいいのにと思う

2024年6月6日午前11時45分、Destinyが10年以上前に不器用に始めたストーリー展開の最後の拡張版であるThe Final Shape が発売されてから2日後の今、私はエイリアンを爆破したり、壮大なSFの光景を眺めたりしていない。まったくプレイしていないのだ。
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いいえ、私はここ 15 分ほど「しばらくお待ちください」画面を見ながら座っています。「Destiny サーバーは利用できません」という表示が何度も表示され、タイトル画面に戻され、そこで Enter キーを押してまた待つことになります。まあ、少なくとも、聞くべき素敵な音楽はあります。

この接続問題は 、2013 年以来Destinyに対して私が抱いてきた大きな不快感を物語っています。それは、オンライン専用ゲームであることです。つまり、より大規模でやりがいのあるアクティビティを完了するには、アクティブなインターネット接続と複数のプレイヤーが必要なだけでなく、ゲームの初期の部分が削除、つまり「保管」されているのです。これがオフライン ゲームであれば、今でもプレイできます。
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この最後の点は、2017年にDestiny 2が発売されて以来見られなかった古い場所にプレイヤーを送る「The Final Shape」をプレイしている間、私にとってさらに悪化しました。その結果を思い出したい、元の状況で追体験したいと思っても、単純にそれができません。最初から最後まで大きなギャップなくこのストーリー全体をプレイし直せないのは気に入りません。
Destinyには、10 年かけてストーリーを展開するという壮大な計画がなかったことは理解できます。2013 年にゲームが初めてリリースされたとき、最近の展開が作家の頭の中になかったことは、文学の学位がなくてもわかります。最初のDestinyキャンペーンを終えた人なら、月の魔法使いへの言及や、キャラクターが文字通り「説明する時間がない理由を説明する時間がない」と言っている以外に、ストーリーがほとんどないことは明らかです。

しかし、私はこの太陽系をまたぐ冒険を最初から最後までプレイできるようになりたい。世界クラスの遠い未来を描いたSFの美学が、大規模なキャンペーンを通じてどのように変化し、進化していくのか、見聞きしたい。いや、今すぐにでもプレイできるようになりたい。オフラインのシングルプレイヤーゲームのようにプレイしたい。
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残念ながら、それはできません。オリジナルのDestiny 2キャンペーンとそれに続く 3 つの拡張はロックされています。また、他のいくつかのイベントは一時的ではかないもので、その瞬間だけを体験して楽しむものでした。概念的には理解できますが、完全なストーリー アークを体験し、このワイルドな SF ストーリーが現在の形になった経緯を知ることができる、自分で体験できる具体的な体験と引き換えに、それが気に入るかどうかはわかりません。
マルチプレイヤー体験には確かに価値があります。しかし、このブログを書いている間ずっと「エラー」画面が繰り返し表示されるのを見つめながら座っていると、インターネット接続なしでメインストーリーを自分でプレイできたらいいのにと心から思います。Redfall にさえ、今やそれができるのです 。Destiny よ、頼むよ。
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