オーバーウォッチ 2 の開発者は一致: タンクは今のところプレイするのが悲惨だ

オーバーウォッチ 2のタンクの役割は、続編でタンクの 1 人が排除されて以来、厄介な状況に陥っています。かつてはチーム全体の防御を優先する役割でしたが、オーバーウォッチ 2 ではタンクを最前線の喧嘩屋として構築および再調整しました。それ以来、ブリザードがこの役割をより明確に定義しようとしたため、この役割は常に変化しています。最近のシーズンでは、回復力を弱めるダメージ ヒーローのパッシブ などの変更により、一部のタンクが巨大なガラスの大砲と化したため、非常に苦戦しています。数か月にわたる苦情の後、ブリザードは現在、この問題を積極的に認めています。
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新しいDirector's Take ブログ投稿で、ゲーム ディレクターの Aaron Keller 氏は、チームのデータにより、タンク キャラクターが現在苦戦していることが確認されたと述べています。彼によると、問題の多くはキャラクターが十分に「タンキー」ではないと感じられることであり、サポート ヒーローは戦闘を継続するためにすべての回復をタンクに集中させる必要があるとのことです。つまり、サポート プレイヤーはタンクにある程度縛られているため、3 つの役割のうち 2 つが苦戦し、ダメージ ヒーローが他のすべての役割を担うことになります。
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その結果、チームはタンクキャラクターがヒーローとして死ぬ回数を「経験すべき」回数と比較して測定する「タンキーさ」という新しい社内指標を使い始めました。ケラー氏は、予想される死亡率の詳細には触れられないとしながらも、プレイヤーがタンク役に苦戦していることはブリザードが社内で使用しているデータによって裏付けられていると述べています。これは意図的なもので、最近の変更の結果ですが、ほとんどのタンク(レッキングボールを除く)は他の役に比べて生存性が「大幅に」低下しました。タンクのヘッドショットダメージ軽減は役立ちましたが、まだチームが望むレベルには達していません。
問題が特定された今、ケラー氏は、ゲーム全体にわたる幅広い変更と、さまざまなヒーローを対象とした調整の両方で、開発チームがこの問題に対処する方法を検討していると述べています。ブログ投稿で言及されているアイデアには、ダメージロールパッシブの影響を軽減することや、ラインハルトのシールドにいくつかの強化を加えることなどが含まれています。ブリザードは、 シーズン11の中頃 かシーズン12の初めに、全体的な耐久力に焦点を当てたパッチをリリースする予定です。
結局のところ、ビデオゲームのバランスは常に変化しており、誰もが満足することはまれですが、広く認識されている問題が当然の注目を集めているのは少なくとも良いことです。私は自分の時間を使ってタンクをプレイすることをほとんどやめました。その理由の一部は、ほとんどの日にはダメージキャラクターやサポートキャラクターをプレイしたいからですが、オリサとラマトラ を再びプレイできるようにするには、その役割を全面的に見直す必要があるかもしれません。
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