最終形態は Destiny 2 の決定的瞬間となる

May 29 2024
バンジーのSFシューティングゲームの将来は不透明

Destiny 2のプレイヤーは 、多元宇宙をシミュレートする惑星サイズのコンピューターを征服し、宇宙のドラゴンの願いを叶え、異星の神々を倒してきました。しかし、この戦利品シューターの最も永続的なフィクションの 1 つは、その作成者が 10 年にわたるマスタープランを持っていて、変革的なストーリーを提供し、その過程でゲーム環境を再構築していたことです。

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「 Destinyが発売される前に、どういうわけか10 年計画がどこかに書かれていたなんて、滑稽ですね」と、バンジーのマーケティング ディレクター、エリック・「ウルク」・オズボーン氏は 2015 年にEdge誌に語った。「バンジーは単なる企業体であり、人間の集まりではなく、本当に素晴らしいゲームを作ろうとしている人々の集まりであるという物語が構築されるのを許してしまったのです。」

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過去 10 年間は決して平坦ではなく、信じられないほどの高揚と疲れ果てた低迷が交互に訪れた。バンジーはアクティビジョンと契約し、その後独立し、その後ソニーに売却された。昨年秋、ゲームのライブ サービス モデルが行き詰まったため、スタジオは100 人を解雇した。IGN は、今後さらに人員削減が行われる可能性があり、数字が好転しない場合はプレイステーション 5 メーカーによる直接管理の脅威があると報じている。

しかし、少なくとも今のところは、6月4日のThe Final Shapeを前に、新たな戦利品 無料コンテンツに溢れたファンが ゲームに群がり始めており、その勢いは増しつつある。このハイリスクな拡張版がうまく着地できれば、新しいプレイヤーを獲得し、噂されているDestiny 3を前にゲームの伝統に磨きをかけることができるだろう。また、私のように最初からDestinyにこだわり、エイリアンを倒してその残したものを集めることに何百時間も費やしてきた大勢の人たちの正当性を証明することにもなるだろう。

Bungie は、最近行われたリモートハンズオフ デモに私を招待し、拡張パックのプレビュー ビルドの一部を体験させてくれました。私は、Destinyの象徴的な巨大な宇宙球体であるトラベラーの中にプレイヤーを連れて行く新しいストーリー ミッションを初めて垣間見ることができました。拡張パックの新しいストライクをこれまでで最も困難なものにする可能性のある要素のいくつかを目にしました。また、ファイナル ファンタジーの赤魔道士のように、特定の光と闇のパワーを組み合わせることができるプリズマティック サブクラスが、ドレッドと呼ばれる敵勢力と戦う様子も見ることができました。ドレッドには、ガーディアンを引き寄せるストランドを操る歩兵や、新しい方向から危険をもたらす翼のある脅威が含まれます。

昨年のライトフォールキャンペーンでは最後までストランドがアンロックされなかったが、プレイヤーはファイナルシェイプの最後までプリズマティックビルドを使い始めるのを待つ必要はない。ゲームディレクターのタイソン・グリーンは、私のセッション中に、サブクラスはデフォルトのビルドで早い段階でアンロックされ、プレイヤーはその後のストーリーミッションを通じてゆっくりとそれをアンロックしていくと確認した。そして、チームはプレイヤーの古いパワーがまだ有効であると感じられるように懸命に働いたが、プレイヤーがダメージを与えると能力がさらに早くクールダウンする新しいトランセンデンスモードを含め、プリズマティックがキャンペーン中の目玉となるツールボックスになるつもりであることは間違いないようだ。このバランスがDestiny 2のサンドボックスの残りの部分でどのように機能するかはまだ分からない。

ファイナル シェイプは、その名前が示すように、プレイヤーの現在の旅の終わり、そしておそらくは新たな旅の始まりを示すものとなる。スター ウォーズの皇帝の不吉な陰謀とマーベルのサノスの自信に満ちたニヒリズムを融合させたDestiny 2版のサウロンであるThe Witness との対決が約束されている。複雑で神秘的で威厳に満ちた SF の世界に加わった彼は、時折、少々間抜けな存在のように感じられることもあったが、Destinyの歩く道徳的羅針盤である司令官ザヴァラの感情的な賭けと潜在的な堕落をほのめかすローンチ トレーラーは、何年も待つ価値があるかもしれないカットシーン満載の対決を示唆している。

それから、バンジーがトラベラー内のゾーンに付けた「ペイル ハート」があります。これは、懐かしさをかき立てるガントレットのような役割を果たします。キャラクターの過去の幻覚や、続編の開始時に破壊される前のオリジナルのタワーなど、初期のDestinyの大部分が、そこら中に現れます。私が見た部分は、旧市街と夢見る都市が混ざったような感じで、アーチ型の廃墟と田園的な再生地が混ざり合っていました。過去の拡張パックのいくつかのシーンほどすぐに印象に残るものはありませんでしたが、このゲームは現代においても同様に詳細かつ美しく描かれていました。

これまでのレイドとは異なり、ファイナル シェイプのレイドはリリースされた同じ週に発生するため、ウィットネスとの争いは数週間にわたってこっそりと引き延ばされたり、新しいエピソード コンテンツが登場するまで引き延ばされたりするのではなく、その場で解決されることが示唆されます。バンジーが物事を長引かせ、ゴールポストを 1 人の大悪党から別の大悪党へと移動させることに慣れている者としては、プレイヤーが勝利し、ウィットネスが倒された後の気持ちを想像するのは難しいです。また、その後Destiny 2がどこに向かうのか想像するのも難しいです。

グリーン氏に、プレイヤーは最新の拡張パックをプレイした後、10年間プレイしてきたこのゲームが次にどこに向かうのかを感じられるようになるかと尋ねた。「はい」とグリーン氏は答えた。「軽率に言うつもりはありませんが、レイドが終わる頃には、プレイヤーはDestinyの未来がどうなるのかをよりよく理解するでしょう。そして、今年が進むにつれて、私たちはそうした脅威や新たなストーリー展開をいくつか展開していく予定です。ですから、そう、私たちがやろうとしているのはこれらすべてです。このスレッドが終わる頃には、語るべき物語がさらに増えています。」