Warforgedの更新された統合保護機能は、鎧を使用するときに「身に着けている」鎧としてカウントされることを意味しますか?

Nov 30 2020

更新されたWarforgedの統合保護特性は、Eberron:Rising from the Last War(p。36)で詳しく説明されているように、次のように述べています。

あなたの体には防御層が組み込まれており、鎧で強化することができます。

  • [...]
  • あなたはあなたが熟練している鎧だけを身につけることができます。鎧を着る[...]。鎧を脱ぐために[...]。このように鎧を身に着けたり、脱いだりしながら休むことができます。
  • あなたが生きている間、あなたの鎧はあなたの意志に反してあなたの体から取り除くことはできません。

この改訂された文言により、ウォーフォージドは、このように鎧を使用しているときに鎧を着用していると見なされますか?

これは、プレートアーマーのセットを統合するようなものが武道のような僧侶の機能とどのように相互作用するかという文脈で重要です。


Wayfinder's Guide to Eberron(私のプレイヤーの1人が使用している)の最初のバージョンから以前に公開されたWarforgedの反復を使用する場合、warforgedが鎧を着ているかどうかについてかなりのあいまいさがありました。
(そのバージョンのwarforgedは、UAのバージョン:Eberron Racesと同じでした。)

ただし、Warforgedの最新の反復(Eberron:Rising from the Last Warで公開)によってこの表現が大幅に変更されたため、この質問は再検討する価値があります。(私のプレーヤーは、レベルが上がると、新しい公開バージョンに切り替えるつもりです。)

回答

4 illustro Nov 30 2020 at 22:24

はい、ウォーフォージドは鎧を着ているときに鎧を着ていると見なされます

質問で述べたように、文言にはこの点が含まれています

  • あなたはあなたが熟練している鎧だけを身につけることができます。鎧を着る[...]。鎧を脱ぐために[...]。このように鎧を身に着けたり、脱いだりしながら休むことができます。

鎧に出入りするためのゲーム用語として定義されている「don」と「doffarmor」というフレーズを明示的に含めるように文言が更新されたため、warforgedは、そのような区別を行う機能の目的で、鎧を着用していると分類的にカウントされます。

鎧の出し入れ

[...]ドン。これは、アイテムを置くのにかかる時間です。あなたがそれを身につけるためにフルタイムを取る場合にのみ、あなたはそれがACであるという恩恵を受けます。

ドフ。これは、アイテムを取り外すのにかかる時間です。鎧を取り除くのに助けがあれば、この時間を半分に減らしてください。

上記に加えて、D&D5eは例外ベースのゲームです。鎧を身に着けているときに鎧を身に着けていないと見なされるクリーチャーは例外的な解釈であり、その結果、ゲームは例外を記載する必要があります。

このような例外は、次の形式をとることができます。

ウォーフォージドはそれを身に着けた後、鎧を着ているとは見なされません

または

鎧を着ても何のメリットもありません

2つ目は、以前のバージョンのウォーフォージドが鎧を着用していないと見なすことができた理由の一部でした(特に、魔法の鎧は彼らに利益をもたらさないでしょう)。