Windows は独自の AI アップスケーラーを搭載し、Copilot+ のあらゆるゲームでフレームレートの向上を約束

Microsoft は、最新のCopilot+ PCに搭載される Windows 11 に独自のAI アップスケーリング技術を 組み込む予定です。これは Automatic Super Resolution (Auto SR) と呼ばれ、PC でプレイするあらゆるゲームで機能します。潜在的な落とし穴はまだたくさんありますが、ゲーマーは最新の Nvidia や AMD のディスクリート GPU を必要とせずに、性能の低い PC でもより高いフレームレートを実現できると期待されています。
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このAuto SR 機能は現在 Qualcomm の ARM ベースの CPU に限定されているが、Microsoft が主張するとおりに機能するなら、それでも大きな意味を持つかもしれない。Microsoft
の DirectXブログの開発者は、この機能によって、720p で実行されているBorderlands 3のシーンが、ネイティブの 1440p で Auto SR なしで実行されている場合よりもフレーム レートがはるかに高くなることを示しました。マウンテン ビューのこの技術大手は、最近の Build カンファレンスで、これらのグラフィックス強化機能を備えた新しい Copilot+ PC で実行されている Borderlands 3 と Baldur's Gate III を披露しました。
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これが面白いのは、ゲーム自体に組み込まれているのではなく、ゲーム内の設定をいじる必要なく自動的に適用される点です。DirectX の開発者は、ゲーム コンテンツでトレーニングされた AI モデルを使用し、新しい Snapdragon X Plus および Elite チップによって促進され、あらゆるタイトルの外観とパフォーマンスが向上していると主張しています。したがって、Microsoft Paint アート ジェネレーター Procreate や、自動スクリーンショット機能で問題が発生する可能性のあるRecallなどの他の AI 機能は忘れましょう。これは、Microsoft の AI の実に興味深い使用例であり、 NPU 機能 を備えた PC が必要な本当の理由です。
Auto SR を有効にすると、裏では多くのことが起こります。PC は、すべてをアップスケールする前に、デスクトップの解像度を自動的に下げます。これは、フルスクリーン モードまたはボーダーレス ウィンドウ モードでのみうまく機能します。また、Red Dead Redemption 2やCyberpunk 2077などの最も負荷の高いタイトルを最高の設定で安定したフレーム レートでプレイすることはできませんが、よりミッドレンジまたはよりスケールの大きいゲームでパフォーマンスを向上させるにはうまく機能する可能性があります。
このプログラムは、 God of War、Resident Evil 2、 The Witcher IIIを含む 11 のゲームで自動的に実行されます 。Windows 11 の設定で .exe ファイルを追加することで、リストにない他のゲームでも有効にすることができます。
Auto SR はどのように機能しますか?
通常、ゲームで DLSS または FSR を有効にするには、Nvidia または AMD と直接連携する必要があります。Microsoft は、AI アップスケーラーにより、新しい Copilot+ PC でプレイするすべてのゲームの解像度とフレームレートが向上すると約束しています。Microsoft によると、DLSS ソフトウェアは「ジッターと MIP バイアス」を使用してアップスケールされたグラフィックスに細かいディテールを追加しますが、Auto SR は代わりに「より大きなモデルと NPU に依存します」。
Auto SR は、ゲーム開発者が FSR 2.2、Intel の XeSS、DLSS Super Resolution を一度に実行できるオールインワン パッケージであるMicrosoft のDirectSR APIにも統合されます。DirectX 開発者は、この SDK 実装により、プレイヤーは「実行時に」必要な AI アップスケーラーを選択できると主張しています。
Auto SR の大きな問題は何ですか?

AI アップスケーリングでは、実に興味深いことが数多く起きています。はっきりさせておきたいのは、これは限られた予算でより良いフレームレートでプレイしたいゲーマーにとって朗報に過ぎないということです。ただし、いくつかの問題もあります。まず、Auto SR では遅延が発生します。Microsoft は、これは「平均して」1 フレームの遅延に過ぎないと主張しています。一部のゲームでは、これよりもさらに大きな遅延が発生する可能性もあると考えられます。
すでに述べたように、直面する大きな問題は、多くのゲームをプレイできるかどうかです。Copilot+ PC の初期ラインナップはすべて、Qualcomm Snapdragon Plus および Elite チップを搭載しています。これらは ARM ベースのチップで、より低いエネルギー コストでより優れたパフォーマンスを約束しますが、ARM の場合、ネイティブで実行できるゲームが x64-x86 に比べてはるかに少ないのが難点です。Auto SR はエミュレートされた X64 ゲームでも動作しますが、いずれにしても、エミュレーションなしで実行した場合と同じエクスペリエンスは得られません。
また興味深いのは、Microsoft が Auto SR を Qualcomm ARM チップに限定していることです。AMD Ryzen AI 300 シリーズ CPU を搭載した Copilot+ は、すでに今年中にリリースされる予定です。Intel も、Microsoft のニーズに十分対応できる NPU をホストできる Lunar Lake チップを開発中です。Microsoft は Auto SR を x86 に移植する予定があるかどうかは明らかにしていませんが、できない理由はほとんどありません。
また、Auto SR は、最初は DLSS 3 や 3.5 ほどの性能がないかもしれないという事実にも直面する必要があります。Nvidia は AI アップスケーリング技術で先行しており、フレーム生成や DLAA アンチエイリアシングなどの追加機能により、時間の経過とともに大幅に改善されています。AMD の FSR と Intel の XeSS は機能と性能で遅れをとっていますが、この 2 社は Microsoft よりも長くゲームに携わっています。今後発売される Copilot+ PC と 1 対 1 で触れられるようになったら、自分でテストしたいと思うでしょう。