やった、サイドハッスル!黒人女性がロブロックスへの愛を6桁のビジネスに変える

昨今、学齢期の子供を持つ親であれば、子供を携帯電話やコンピューターから引き離して新鮮な(風情のある)外の空気に触れさせようと、終わりのない戦いを繰り広げていることでしょう。そして、子供がロブロックスに夢中になっているなら、あなたはおそらく勝ちよりも負けを多く受けているでしょう。
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子どもがくだらないビデオゲームから何も学べないと思うかもしれないが、もう一度考え直してほしい。22歳の女性が、ファッションへの愛とオンラインゲームプラットフォームを融合させて、成功するビジネスを創り上げた。ロブロックスのアバター用にデザインしたオリジナルファッションを販売することで、カイシア・ワトソンさんは年間10万ドル以上の収入を得ている。
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くだらないビデオゲームとしては悪くないでしょ?
毎日7,700万人以上のアクティブユーザーを抱えるRobloxは、自らを「究極の仮想宇宙」と称しています。ゲーマーたちは、自分が作ったゲームやコミュニティ内の他の人が作ったゲームをプレイするためにこのプラットフォームに集まります。サインアップすると、ユーザーは自分の好きな服装や髪型でカスタマイズできるアバターを手に入れることができます。
ワトソンは 8 歳のときに Roblox を始めました。ゲームは大好きでしたが、自分のアバターに着せることのできる服の選択肢に不満を感じていました。空き時間に紙に服のスケッチをしていた彼女は、Photoshop を使用してコンピューターで独自のデザインを作成することを学ぶことにしました。

「私はただコンピューターに取り組んでいる退屈な子供でした。そして、アートやクリエイティブなものは何でも大好きでした。どこへ行くにもスケッチブックを持ち歩き、家族が外食しているときでもテーブルで落書きをしていました。コンピューターで服装をスケッチするのも、何ら変わりませんでした」と彼女は語った。
ワトソンは2013年にロブロックス用に最初の衣装をデザインしました。当時はわずかな利益しか出ませんでしたが、デザインが大好きだったので、オンラインの看護プログラムを辞めてファッションに専念することにしました。ワトソンは努力を続け、わずか10年で年間収入が11万ドルを超えるまでに成長しました。

フルタイムのフリーランスデザイナーになって以来、ワトソンさんはグッチやフォーエバー21などのファッションブランドと提携し、ロブロックスプラットフォームのデザインを手掛けてきました。彼女は、ビジネスを成長させるために、さらなるプログラミングスキルを習得する予定です。
「私は何百万人もの人とつながりのある、かなり利益率の高いビジネスを運営していますが、それでも『ああ、ロブロックスは子供向けのゲームだ』という声をいつも聞きます」と彼女は言う。「しかし、最も売れているアーティストや開発者の多くは大人です。クリエイティブで、9時から5時までの仕事に満足していない人にとっては、素晴らしいキャリアです。」