2021년의 가장 큰 게임 실망

Dec 21 2021
2021년 지옥의 해가 거의 끝나가고 있습니다. 제가 셀 수 있는 것보다 더 많은 이유 때문에 끔찍한 한 해였습니다.

2021년 지옥의 해가 거의 끝나가고 있습니다. 제가 셀 수 있는 것보다 더 많은 이유 때문에 끔찍한 한 해였습니다. 비디오 게임 산업 내에서 발생하는 모든 나쁜, 실망스러운 또는 그저 평범한 슬픈 소식을 생각하는 것만으로도 침대에 뛰어들고, 이불 아래에 숨어서 TikTok, 사탕 및/또는 Animal Crossing 을 폭식하고 싶을 때까지 충분 합니다 . 기절.

하지만 도망치고 숨는 대신 잠시 시간을 내어 2021년이 실제로 얼마나 끔찍했는지 되돌아보고 가장 큰 실망, 최악의 추세 및 올해의 괴물이 우리에게 던진 별로 좋지 않은 소식을 살펴보겠습니다. 그런 다음 새해 전날까지 추락하고 잠을 자고 싶다면 아무도 당신을 비난하지 않을 것입니다. 그러나 지금은 돌이켜 분석적이고 강인한 눈으로 그 해를 되돌아보자. 정말 다른 것이었습니다.

액티비전 블리자드(Activision Blizzard)의 여성에 대한 가혹한 대우, 성희롱에 대한 고질적인 문제, 일반적으로 유독한 직장 은 2021년의 가장 큰 이야기를 구성했습니다 . 그 해에는 여러 소송이 진행 중이고 수많은 조사가 있었고 경영진이 떠나거나 사과하거나 두 가지 모두를 처리 하는 행렬 이 있었습니다. 그리고 그 모든 과정에서 오랜 CEO인 Bobby Kotick이 남아 있습니다.

Kotick이 Call of Duty 메가 퍼블리셔 에서 벌어지는 유독한 헛소리에 적극적으로 참여 했다는 사실이 밝혀진 후에도 여러 업계 지도자들이 그의 리더십반대 했으며 직원들은 항의 하며 자리를 떠났습니다. Kotick 은 여전히 ​​, 접근하기 어려운 곳에 거머리가 박혀 있습니다. 그리고 세상이 어떻게 돌아가는지 알고 있기 때문에 2021년에 수백 명의 직원을 해고 한 추악하고 헤아릴 수 없이 많은 보상을 받은 경영자 는 내년에도 계속해서 안전하게 고용될 것입니다.

물론 역사적으로 Battlefield 게임은 항상 거친 형태로 출시됩니다. 그러나 그것은 좋은 변명이 아니며 이번에는 사람들이 EA의 최신 대규모 온라인 슈팅 게임 베타 테스트에 돈을 지불하는 데 그다지 열성적이지 않은 것 같습니다 . BF2042 는 잘못된 출시 로 어려움을 겪었고 그 과정에서 많은 플레이어 를 잃었 습니다. 이제 Fortnite 및 새로운 Halo Infinite 와 같은 온라인 슈팅 게임과 경쟁하면서 번영하고 성장 하는 동안 계속 그 자리를 찾는 데 어려움을 겪고 있습니다. Battlefield 만큼 강력한 브랜드라도 "너무 커서 실패하지" 않는 것 같습니다.

서류상으로 볼 때 고전적인 PS2 시대의 Grand Theft Auto 게임을 리마스터링하는 것은 훌륭한 계획처럼 들립니다. 그들은 잘 노화되지 않았으며 업데이트된 컨트롤, 개선된 비주얼 및 기타 많은 조정의 이점을 누릴 수 있습니다. 슬프게도 11월 에 출시 된 오랜 소문 의 GTA The Trilogy: Definitive Edition 은 엉망 이었습니다. 때로는 멋지게 보이기도 했지만 대부분 고장난 기능, 버그, 끔찍한 비 , 새로 생긴 못생긴 캐릭터 모델로 가득 차 있었습니다. Rockstar의 드문 사과에 이어, 수많은 문제를 해결하기 시작한 몇 가지 대규모 업데이트 덕분에 컬렉션이 더 나은 위치에 있습니다. . 그러나 이 실패는 누군가가 그것을 "결정적"이라고 부를 수 있는 위치에서 아직 멀었습니다.

물론, 우리는 올해 새로운 Nintendo Switch 모델을 얻었습니다. 그리고 확실히 OLED 스위치는 멋지고 더 큰 화면과 몇 가지 다른 개선 사항으로 멋지게 보입니다. 그러나 나를 포함하여 많은 사람들이 원했던 것은 더 강력한 스위치였습니다. 4K TV에서 스위치 게임을 하는 것은 짜증나는 일입니다. 왜냐하면 업스케일링 기술이 그 어느 때보다 좋지만 기적의 일꾼이 아니기 때문입니다. 또한 오늘날 많은 스위치 포트가 다른 플랫폼에 비해 열등하고 투박하게 느껴지며, 종종 더 높고 안정적인 프레임 속도와 고품질 비주얼을 특징으로 합니다. 그러나 많은 소문 보고서가 Switch Pro 가 출시될 것이라고 주장했지만, 그 존재는 아직 소문 외에는 아무 것도 증명하지 못했습니다 .

2021년은 미래가 썩을 것이라는 것을 증명하는 추세를 계속했다. 멋진 비행 자동차나 놀라운 우주선은 없습니다. 대신, 우리의 미래는 별난 만화 유인원 에 대한 하이퍼링크를 사고팔면서 지구를 파괴하는 유명인과 기술 형제 로 가득 차 있습니다 . 그 말이 말이 되지 않았으면 하는 바램입니다. 그러나 슬프게도 이것이 우리가 지금 살고 있는 미래입니다. 그리고 더 나쁜 것은 NFT 새끼 들이 무덤을 파고 밥 로스와 같은 죽은 사람들을 이용하여 사기성 토큰을 매도하고 있다는 것 입니다. 심지어 비디오 게임 퍼블리셔와 개발자 들도 끔찍한 추세에 뛰어들고 있습니다. Ubisoft 는 NFT 생태계에 연결된 Ghost Recon Breakpoint 용 헬멧 과 총을 출시했습니다. 고맙게도 아무도 그것들에 신경을 쓰지 않는 것 같습니다 . 그러나 Will Wright와 Peter Molyneux와 같은 사람들이 NFT 거품 에서 돈을 만들기 위해 달려가고 있는 상황에서 2022년에는 더 많은 블록체인 헛소리가 타임라인에 나타날 것이라는 것은 확실하고 슬픈 내기입니다.

Rockstar와 모회사인 Take-Two Interactive는 실망스러운 GTA Trilogy 리마스터를 출시하기 전에 수많은 클래식 Grand Theft Auto 모드 에 대한 법적 게시 중단을 발표하여 경쟁을 축소했습니다 . 재능 있고 열정적인 모더의 수년간의 작업은 거의 경고 없이 인터넷에서 찢어졌습니다 . 그리고 리마스터가 출시된 후에도 Take-Two는 계속해서 GTA 모드 를 목표로 삼았 습니다. EA의 멋진 협동 게임 It Takes Two 는 이름이 너무 비슷했기 때문에 짠맛을 내기까지 했습니다. 전반적으로 Take-Two는 2021년에 대기업의 거물이었습니다 .

Halo Infinite 는 매우 좋은 게임 이지만 더 좋을 수도 있습니다. 11월에 출시된 Microsoft의 공상 과학 프랜차이즈의 최신 항목은 소수의 멀티플레이어 맵, 모드 , Forge, Firefight 없음, 그리고 아마도 가장 슬픈, ( 공식적으로, 최소한 ) 협동 캠페인을친구. 아, 그리고 그 배틀 패스는 형편 없다. 이 모든 것과 더 많은 것이 미래에 제공될 것이지만, 없이 출시된 것은 큰 실망이었습니다.

누구도 슈퍼 마리오 브라더스 를 영화화해서는 안 됩니다. 하지만 강제로라도 크리스 프랫을 마리오로 캐스팅하기로 결정한 이유는 무엇입니까? 그 친구의 역사 는 잠시 무시하고 Mario에는 이미 영화에서 훌륭했을 것 같은 매우 유명하고 재능 있는 성우 Charles Martinet이 있다는 사실에 집중합시다. 대신 Chris Pratt는 내가 완전히 이해하지 못하거나 신경 쓰지 않는 이유로 상징적인 배관공의 목소리를 내고 있습니다. 적어도 가필드는 안전하지, 그렇지? 오…

끔찍한 에뮬레이션, 작은 게임 라이브러리에 얼마만큼의 돈을 지불하고 싶습니까? 아마 많지 않을 것입니다. 사실, 당신은 그것에 대해 전혀 지불하고 싶지 않을 수도 있습니다. 그러나 Nintendo는 올해 초 Nintendo Switch Online Expansion Pack 을 출시했을 때 사람들이 원했던 바로 그것이라고 결정했습니다 . 연간 50달러 로 N64 및 Sega Genesis 게임의 아주 작은 라이브러리에 액세스할 수 있습니다. Animal Crossing 확장은 별도로 구입할 수 있습니다. 그리고 무엇 보다도 에뮬레이션 품질은 특히 팬이 만든 제품과 비교할 때 좋지 않습니다. 이 전체 패키지는 나쁜 거래 였습니다.

누가 Jeopardy 를 호스팅하게 될 것인지에 대해 많은 관심을 가질 것이라고는 전혀 예상하지 못했습니다 ! 사랑하는 호스트 Alex Trebek이 사망한 후 Sony에서 쇼를 진행하는 사람들은 무시할 수 없었습니다. 이상한 손님 심사 위원들 로부터 , 그것을 운영하는 사람이 모두 자신을 고용 하도록 하고 , 안티-백스주의자 들이 일자리를 얻고, 해고하는 등, 우리가 Alex Trebek처럼 멋지고 다정한 사람을 잃은 것을 더욱 실망스럽게 만드는 우울한 기차 사고였습니다.

2021년은 힘든 한 해였으며 게임 개발자가 괴롭힘, 유해한 작업장, 지속 불가능한 위기 및 소진의 저장소를 공유함에 따라 노조 결성에 대한 이야기가 점점 더 많아지는 것을 보았습니다. Activision Blizzard 주변에서 진행중인 폭풍우를 추가하면 비디오 게임 역사에서 중요한 순간을 만들 수 있습니다. 올해의 가장 큰 단계 중 하나를 사용하여 이러한 문제에 대해 진지하게 이야기하고, 들어야 할 목소리를 높이고, 우리 게임을 더 좋고 안전한 삶으로 만드는 사람들을 돕기에 완벽한 시간이었을 것입니다.

대신, 게임 어워드 는 Dorito 독점 판매왕인 Geoff Keighley의 끔찍할 정도로 이빨 없는 연설로 시작되었습니다. 즉시 모든 것을 무시하고 Riot Games, Quantic Dream 및 Ubisoft와 같은 뜨거운 물에 있는 바로 그 회사의 시청자 앞에 광고를 밀어 넣어 시청자에게 전혀 컨텍스트를 제공하지 않았습니다. 이것은 놀라운 일이 아니었지만 실망스러웠다. 말하자면…

Kojima 슈퍼 팬 Keighley의 공허한 논평 이후, 시청자들은 끔찍하고 유독한 직장으로 알려진 프랑스 스튜디오 인 Quantic Dream에서 개발한 멋진 스타워즈 게임예고편 접 했습니다. 동성애 혐오, 인종 차별적 농담, 성희롱. 그리고 잔인한 크런치도 많이 잊지 마세요. 그리고 디트로이트 뒤에 있는 스튜디오가 최근에 끔찍한 직장에 대한 과거 보고에 대해 프랑스 명예 훼손 소송에서 승소했지만 소송은 실제로 스튜디오에 대한 주장을 반증하지 못했습니다. 그래서 게임 어워드 에 포함해서 , 2021년, 밀크토스트 오프닝 코멘터리 이후, 쇼 프로듀서의 위선을 강조하는 모든 면에서 잘못된 선택이었습니다.

이 지구에 살면서 뉴스를 보거나 읽는다면 코로나19가 계속해서 전 세계적으로 온갖 문제를 일으키고 있다는 것을 이미 알고 있을 것입니다. 많은 국가에서 안전 프로토콜을 완화하는 것처럼 새로운 변종이 확산 됨에 따라 2022년은 코로나바이러스 관련 고통과 사망으로 가득 찬 또 다른 해가 될 것으로 보입니다. 물론, 높은 사망자 수만큼 중요하지는 않지만, 팬데믹 은 이미 긴장된 글로벌 공급망이 직면한 문제를 계속 악화시키고 있습니다. 이는 콘솔 제조 및 게임 생산에 부정적인 영향을 미쳐 연중 내내 하드웨어 부족과 여러 게임 지연을 초래했습니다 .

콘솔 게임의 나쁜 PC 포트의 시대는 대부분 끝났다고 생각했지만 올해는 정말 끔찍한 포트 작업을 보았습니다. 우리 자신의 Luke Plunkett Ninja Gaiden 을 그가 플레이한 최악의 PC 포트 중 하나라고 불렀습니다 . 패치되고 개선 되었지만 최근에는 또 다른 유명 게임이 PC를 끔찍하게 쳤습니다. Final Fantasy VII Remake 의 Windows 버전은 성능 실패 로 수많은 플레이어 가 Square Enix 메가 RPG를 플레이하는 동안 모든 종류의 문제를 보고했습니다. 퍼블리셔가 곧 고쳐주길 바라지만, 왜 처음부터 그런 상태로 출시하는 것이 좋다고 생각했을까요?

2021년은 독일 셰퍼드 Fallout 4 의 Dogmeat의 기반이 된 River 가 사망했다는 소식을 접한 6월에 이미 나쁜 추세를 보였습니다 . Fallout 4 와 그 많은 결점 에 대해 어떻게 생각하는지 말해보세요 . 하지만 Dogmeat는 실수로 그를 몇 번이나 쏘았는지에 상관없이 항상 최고의 동반자였습니다. River의 소유주였던 전 Bethesda 개발자 Joel Burgess에 따르면 실제 개도 충성스럽고 사랑스럽고 다정한 것처럼 들립니다. 젠장, 또 울고 있어. 립, 리버. 당신은 좋은 개였습니다.

Netflix의 Cowboy Bebop 실사 판 은 괜찮은 시트콤이나 연극 멜로드라마를 만들 수 있었겠지만, 소스 자료에 대한 해석은 많이 부족했습니다. Netflix의 애니메이션 야망은 모든 실사 영화 가 소스 자료 의 판매 포인트의 50%를 즉시 잃을 수 있다는 점을 감안할 때 점프부터 힘든 싸움이었습니다. 그러나 Netflix의 신용으로, 그것은 새로운 것을 만들어내는 데 전념했으며, 표면적으로는 애니메이션의 유명한 순간을 재현하는 것 이상의 존재 이유를 쇼에 부여했습니다.

슬프게도, 그 수많은 실수 에는 부풀려진 에피소드 실행 시간, 페이 발렌타인의 마블화, 오싹하게 만드는 대화, 비셔스가 무엇을 하던지, 급진적인 에드워드의 괴상한 매너리즘 IRL을 재창조하려는 대담한 약속이 포함되었습니다. 말하자면, 실사 Cowboy Bebop 쉽고 간단 하지만 적어도 많은 사람들에게 상징적인 애니메이션을 확인하거나 다시 방문하고 싶은 강한 열망을 남겼습니다. — 이사야 콜버트

Sonic HedgehogNiGHTS Into Dreams 제작자 Yuji Naka 의 새 게임에 대해 들어 보셨습니까 ? 밝고 다채롭고 기발합니다! 그것은 또한 지루하고, 제대로 실행되지 않고, 무의미합니다. 수십 가지의 멋진 아이디어가 완전히 매력적이지 않게 만드는 방식으로 함께 으깨져 있습니다. Balan Wonderworld 는 초기 예고편에서 놀라운 시간처럼 보였습니다 . 그때 게임의 데모가 나왔고 나를 제외한 모든 사람들이 그것을 싫어했습니다. 나는 데모의 연결이 끊긴 경험이 전체 게임에서 더 나은 무언가로 합쳐지기를 희망했지만, 안타깝게도 그렇지 않았습니다. Balan Wonderworld 가 출시된 직후 Yuji Naka는 Square Enix를 그만두었 습니다. 그는 최근 출시Twitter의 발표를 통해 자체 프로그래밍된 Android 게임 . 별거 아니지만 발란 원더월드보다는 낫습니다. — 마이크 파헤이

올해의 최대 비디오 게임 이벤트인 E3가 코로나19로 1년여 만에 2021년에 돌아왔습니다. 글쎄, "돌아왔다"는 말은 아마도 약간 과장된 표현일 것입니다. 왜냐하면 모든 것이 온라인에 있었고 대면 프리젠테이션이 전혀 없었기 때문 입니다. E3 2021은 컨벤션의 중요성이 줄어들었음을 보여주는 완벽한 예였습니다. 많은 스튜디오에서 공식 우산 아래에서 참여하기보다는 E3에 인접한 별도의 라이브 스트림을 주최하기로 선택했습니다.

그리고 진행중인 전염병으로 인해 수많은 게임 개발 장애물 덕분에 쇼는 궁극적으로 언젠가 플레이하게 게임의 뷔페로 바뀌 었습니다 . 현실을 직시하자: 게임 업계의 모든 사람들이 여름의 단일 이벤트까지 매년 최고의 광고를 모두 개최해야 합니까? 아니요. "Hype"는 2015년입니다. — Ian Walker

Kotaku 의 우리 중 일부 , 특히 부드러운 Newtaku 운영자 Jeremy Winslow 는 PlayStation 5와 Xbox Series X 모두를 기록 했지만 많은 사람들은 여전히 ​​"차세대" 콘솔을 얻을 기회를 기다리고 있습니다. 올해는 시스템을 설치하는 것이 조금 더 쉬웠지만 계속되는 전염병 및 관련 반도체 부족으로 인해 2021년은 희망적인 콘솔 구매자에게 여전히 골칫거리였습니다. 그리고 오, 이런, 2022년에 Sony는 PlayStation 5 를 100만 개 더 적게 생산할 것이며 Microsoft의 Phil Spencer는 Xbox 콘솔 부족이 내년까지 연장될 것이라고 인정 합니다. 행운을 빕니다. — 제레미 윈슬로

올해 사망한 게임의 수는 상당히 많았습니다. 우리는 최근 에 2021년에 상장폐지되거나 종료될 가장 큰 게임에 대해 썼지만 가장 주목할만한 게임은 Skate 2 Titanfall 만이 아닙니다 . 추적 사이트인 Delisted Games 에서 기록된 바와 같이 올해 수많은 게임이 6피트 아래에 놓였습니다 . 당신이 들어본 것과 더 많은 모호한 게임 모두 더 이상 합법적으로 얻을 수 없으며 때로는 어떤 용량으로도 재생할 수 없습니다. 이것은 실패입니다. 보존 노력은 이러한 출시, 단기 지원 및 삭제 패턴이 이 (매우 젊고 실제로) 업계에서 계속된다면 더욱 중요해질 것입니다. — 제레미 윈슬로

Roblox 는 플레이어가 Lego에 의해 망각에 빠지지 않을 정도로 브랜드에서 벗어난 것처럼 보이는 뭉툭한 아바타가 등장하는 게임을 만들고 플레이하는 플랫폼이라기 보다는 게임입니다. 그리고 2021년은 게임 뒤에 있는 회사가 마침내 450억 달러 이상 에 상장된 해였습니다 . 불행히도, Roblox 가 수많은 아이들을 포함하여 그곳에 어울리는 사람들에게 이익을 주기 위해 계속해서 밝혀진 해이기도 했습니다. 게임은 파시스트를 위한 모집 놀이터 가 될 수 있고 성적인 역할극 을 조정하기 위해 고군분투하며 플레이어가 거의 실현되지 않는 큰 지불금을 약속하면서 게임의 가치를 창출하는 보이지 않는 노동 모델을 기반으로 합니다. 도박 도 있다 . 무엇보다 실망? 일부 회사 는 그것을 복사하기 위해 기다릴 수 없습니다 . – 에단 가흐

이 모든 내용을 읽은 후 좋은 소식도 읽고 싶다면 2021년 최고의 비디오 게임 놀라움을 확인할 수도 있습니다 . 글이 더 흥할 것을 약속드립니다. 또한 더 짧지만 우리가 미래라고 부르는 이 악몽 속의 삶도 마찬가지입니다.