2022년 비디오 게임 해상도는 어떻게 됩니까?

Jan 01 2022
불과 7년 전만 해도 우리가 2021년의 비디오 게임 해상도를 어떻게 스케치했는지 생각하는 것은 재미있습니다. 이제 우리는 2022년에 게임을 플레이하고 생각하는 방식에 대한 우리의 희망과 꿈을 계획하면서 다시 시작합니다.

불과 7년 전만 해도 우리가 2021년의 비디오 게임 해상도를 어떻게 스케치했는지 생각하면 재미 있습니다. 이제 우리는 2022년에 게임을 플레이하고 생각하는 방식에 대한 우리의 희망과 꿈을 계획하면서 다시 시작합니다.

작년에 나는 2020년의 위험으로 인해 잃어버린 사회적 관계를 회복하면서 친구들과 온라인으로 더 많은 게임을 하겠다고 말했습니다. 대부분은 그렇게 했습니다. 봄에 나는 Outriders 에 몇 시간을 빠졌 습니다. 가을에는 Back 4 Blood 도 마찬가지 였습니다. 지금까지 나의 겨울은 Halo 커뮤니티 에 활력을 불어넣은 Halo Infinite 의 멀티플레이어 모드 로 정의되었습니다 . 그것의 무료 플레이 모델은 의심할 여지 없이 새로운 사람들을 게임으로 이끌었고, 나는 오래된 게임 친구들과 놀기만 하는 것이 아니라 실제로 새로운 친구들도 만들고 있다는 것을 알게 되었습니다.

매스 이펙트 2 를 처음으로 끝내겠다고도 했습니다. ( 그렇긴 했지만 엉망이 되어서 팀원의 절반이 죽었습니다.) 나는 매스 이펙트: 레전더리 에디션 의 일부로 멋지게 다시 출시되었기 때문에 두 번째로도 하겠다고 말했습니다 . (나는 그것을 엉망으로 만들고 내 분대의 절반을 죽이는 것을 두려워하여 마지막 임무를 앞두고 저장 파일을 저장 하지 않았으며 여전히 앉아 있습니다 .) 여기의 목표는 본질적으로 3부작과 매스 이펙트를 통해 실행하는 것이 었습니다. 안드로메다 , 다음 매스 이펙트 가 무엇이든 나오기 전에. 예, 그 게임은 BioWare에서 개발 중이지만 릴리스 창에 대한 최소한의 힌트조차 없습니다. 즉... 시간이 있습니다.

그래서 작년의 결심 중 하나를 게으르게 재활용하는 것 외에 내년에 대한 일정은 무엇입니까?

Kotaku 의 편집장 Lisa Marie Segarra는 "제 게임 목표는 단순히 더 많이, 특히 더 작은 인디 게임을 하는 것입니다."라고 말합니다. “ Unpacking 이나 Overboard와 같은 게임에 훨씬 더 많은 시간을 할애했습니다! 올해, 그들은 더 긴 타이틀을 깨게되어 매우 기뻤습니다."

Kotaku 의 스태프 작가인 Jeremy Winslow 는 "내 결심은 간단합니다. 더 많은 게임을 끝내십시오!"라고 말합니다 . “저는 2017년으로 거슬러 올라가는 게임으로 가장 긴 백로그를 가지고 있습니다. 그러나 내 문제는 한 게임에서 빠르게 튕겨져 다른 게임으로 넘어간다는 것입니다. 그래서 2022년에는 내가 시작한 게임을 실제로 끝내고 싶어요.”

개인적으로 KonMari의 완성주의적 마인드를 갖고 싶습니다. 그렇다고 해서 모든 게임이 제공하는 것을 보고 싶지 않거나 내가 시작하는 모든 게임에 대한 크레딧을 기록하고 싶지 않다는 말은 아닙니다. 그렇다. 그러나 내가 2월의 Horizon Forbidden West 와 같이 모든 장미를 냄새 맡으려고 멈추면 2월 에도 계획된 정말 놀라운 게임 라인업을 볼 시간이 없을 것입니다 ( 나머지는 말할 것도 없이 ) . 나는 또한 내가 비참하게 익숙하지 않은 게임 생태계인 PC 게임에 손을 대는 것을 최소한 고려하고 싶습니다. 최근에 연기 된 Steam Deck가 쉬운 방법일까요 ?

하루가 끝나면 우리 모두는 이 게시물을 통해 내 해상도가 4K 또는 1440p 또는 그 이상이라는 어리석고 파생적인 단일 라이너를 한 번도 깨뜨리지 않았다는 사실을 자랑스럽게 생각해야 합니다. 그것이 우리가 성격 발전이라고 부르는 것이며, 우리 모두가 목표를 달성할 수 있다는 증거입니다. 그러니 당신의 것을 공유하십시오!

새해 복 많이 받으세요, 코타쿠 .