아무도 세상을 구하지 않습니다. 젤다를 매우 만족스러운 던전 그라인드로 바꿉니다

Jan 22 2022
아무도 세이브 더 월드는 미터를 채우고, 레벨을 올리고, 숫자가 커지는 것을 지켜보는 게임입니다. 처음에는 그것이 나에게 효과가 있다고 생각하지 않았지만, 비디오 게임에 해당하는 귀지렁이가 내 회백질 속으로 꿈틀거리고 있는 것처럼, 나도 모르게 몇 시간이 훌쩍 지나가기 시작했습니다.

아무도 세이브 더 월드 는 미터를 채우고, 레벨을 올리고, 숫자가 커지는 것을 지켜보는 게임입니다. 처음에는 그것이 나에게 효과가 있다고 생각하지 않았지만, 비디오 게임에 해당하는 귀지렁이가 내 회백질 속으로 꿈틀거리고 있는 것처럼, 나도 모르게 몇 시간이 훌쩍 지나가기 시작했습니다. 게임의 전투와 탐험이 얼마나 정교하게 조정되었는지를 보여주는 증거는 전체 경험이 때때로 빈 칼로리를 폭식하는 것처럼 느껴질지라도 발견, 죽이거나 업그레이드할 새로운 것이 없이는 몇 분 이상 지속되지 않는다는 것입니다.

2013년 토론토에 기반을 둔 인디 개발자 Drinkbox Studios는 Guacamelee! , 버튼을 두들겨 패는 듯한 생생한 횡스크롤 Metroidvania는 두뇌의 미로 내비게이터와 같습니다. Drinkbox는 그 전에 몇 가지 게임을 출시했지만 lucha-libre에서 영감을 받은 플랫포머는 스튜디오를 지도에 올려놓았습니다. 그런 다음 Drinkbox는 포트, 리마스터 및 속편 을 출시하면서 자체 성공에 갇힌 후 대부분의 시간을 보냈습니다 (액션 어드벤처 스와이프 페스트 Severed 는 환영할만한 우회였습니다 ). 아무도 없이 세상 을 구하다, Xbox, Game Pass 및 Steam에서 1월 20일에 출시된 이 스튜디오의 10년 역사는 Drinkbox의 독특한 매력과 스타일을 잃지 않으면서 새로운 영역에서 탁월한 야심 찬 새로운 구조로 흘러들어갔습니다.

당신은 놀랍게도, 독특한 능력을 지닌 노바디라는 이름의 특징 없는 고기 꼭두각시가 되어 형태를 바꾸는 데 사용할 수 있는 지팡이로 플레이합니다. 좁은 공간에 꼭 맞아야 합니까? 유독 한 쥐가 되십시오. 물 위를 수영해야 합니까? 거품을 쏘는 인어로 변신! An Evil Calamity™는 세계를 위협하며, 당신은 세계를 막을 수 있는 유일한 사람이며, 말할 수 없는 공포로부터 땅을 구할 수 있는 새로운 힘과 특별한 보석을 찾아 던전을 연이어 샅샅이 뒤집니다. 대부분의 시간 동안 몬스터 무리를 물리치고 현금과 레벨업을 획득하고 파괴와 진행의 원활한 순환에서 당신의 능력을 강화하는 방법에 사용합니다.

이 피드백 루프는 세 가지 기둥을 기반으로 합니다. 활을 휘두르는 레인저나 토끼를 낳는 마술사와 같은 각 형태는 등급을 올려 새로운 형태와 새로운 능력을 잠금 해제할 수 있습니다. 이러한 능력은 다양한 형태로 혼합 및 일치될 수 있으므로 예를 들어 기사의 군중 제어 발구르기를 레인저에게 제공하거나 레인저의 누적 독 피해를 Magician의 토끼 군대에 줄 수 있습니다. 마지막으로, 특정 적에게는 특정 유형의 손상으로만 부술 수 있는 색상으로 구분된 장벽이 있습니다. 과카멜리에서 뽑은 정비공이야!전투에 필요한 깊이와 어려움을 추가하는 게임. 또한 즉시 형태를 변경하여 적의 파도와 보스 싸움에 대처하는 방법에 대한 옵션을 더욱 확장할 수 있습니다. 당신이 압도당했다고 생각하는 바로 그 순간, 적과 방패의 새로운 조합은 당신이 다시 창의력을 발휘하고 새로운 전략을 찾도록 강요할 것입니다.

단순히 물건을 죽이기 위해 레벨을 올리는 것이 아니라 독으로 적 50명을 죽이는 것과 같은 특정 도전 과제를 완료함으로써 레벨을 올릴 수 있습니다. 잘 보정된 전투 패스와 마찬가지로, 아무도 세상을 구하지 않습니다( Nobody Saves World )는 진화하는 무기고와 함께 목표를 미묘하게 계속 이동합니다. 그러나 장식용 장신구를 교환하는 대가로 수고하는 대신, 라이브 서비스 러닝머신의 연옥과는 달리 끝이 없는 게임을 진행하는 더 재미있고 효과적인 방법을 잠금 해제하기 위해 노력하고 있습니다.

저처럼 미터를 채우고 적 몹을 효율적으로 파견하기 위한 새롭고 창의적인 빌드를 테스트하는 것을 좋아한다면 며칠 밤을 즐겁게 보낼 수 있는 방법입니다. Drinkbox는 새로운 이정표를 빠르고 자주 만들어 지루함을 최소화하려고 노력했습니다. 더 큰 보스를 쓰러뜨리기 전에 몇 번을 갈아야 할 수도 있는 던전은 매번 로그라이트 방식으로 자신을 미묘하게 리믹스하여 감옥보다 테마파크 놀이기구처럼 느껴지도록 합니다.

아무도 세이브 더 월드( Nobody Saves The World )의 지도는 또한 당신을 산만하게 하고 기이한 세계로 더 깊숙이 깊숙이 짧은 여행을 보낼 수 있는 사이드 퀘스트와 NPC로 가득합니다. 내가 만난 것들 중 특별히 주목할만한 것은 없었지만(나는 게임의 절반에 가깝습니다) 뷔페에 다양성을 더해줍니다. 그리고 그것은 구식 The Legend of Zelda: A Link to the Past 스타일의 오버월드와 작곡가 Jim Guthrie의 뛰어난 사운드트랙을 눈에 띄게 재창조한 것은 말할 것도 없습니다.

아무도 세이브 월드 가 당신에게 과부하가 걸리는 것처럼 느껴질 때가 있습니다. 얼마나 조밀하고 반복적일 수 있는지에 더해, 당신이 죽인 모든 적은 보상으로 폭발하여 코인과 체력을 보충하고, 당신이 완료하는 모든 새로운 도전에는 빛나는 승인 도장이 찍힙니다. Binging은 배부른 느낌이 없을 때 작동하고, 아무도 없는 세상 을 구하면서 가끔 배고팠지만 다시 자리를 잡을 시간이 생긴 후에는 항상 더 많은 것을 위해 돌아가고 싶었습니다. 내가 가장 좋아하는 블록버스터 RPG 중 일부가 진행 상황을 그렇게 긴밀하게 정리할 수 있기를 바랄 뿐입니다.